psv 杀戮地带 psv杀戮地带和灵魂献祭哪个好
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于行会2,为什么境遇尴尬这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
谈行会2玩家群为什么少
首先,这个游戏不可否认是个好游戏。
个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。
但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就**度而言都是少之又少。
且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》*初的版本刚进入中国,是民间汉化**,没有代理,就是说你想在国内买个**买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。
再说游戏本身的BUG。
《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。
可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是指游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。
《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(*近听说有了)。
你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。
个人认为还是游戏本生的问题,
游戏的理念是完美的,但个别的设定导致了游戏玩家群不给力。
首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,
控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。
而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。
第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏*何在?
而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在**难度下,你要玩到这个程度也并不难。
一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到**,但问题是,一个太容易**的游戏,那玩家所能享受到的游戏*,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。
玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。
而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。
所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。
再说AI,
这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征*的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。
除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏*也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及*后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。
行会3和行会2的主要区别在于游戏玩法、社交互动和用户体验上。
首先,从游戏玩法上来看,行会3相较于行会2在任务设计、战斗系统等方面进行了革新。行会3引入了更多元化的任务类型,如探险、解谜等,使得玩家在完成任务时能够体验到更多的乐趣和挑战。同时,行会3的战斗系统也进行了优化,技能组合更加多样化,战斗更加激烈和有趣。
其次,在社交互动方面,行会3注重玩家之间的合作与交流。游戏中新增了多人组队功能,玩家可以与其他玩家组队完成任务,共同挑战更高难度的副本。此外,行会3还增加了语音**功能,方便玩家之间的交流和协作,增强了游戏的社交*。
*后,从用户体验角度来看,行会3在界面设计、操作体验等方面进行了优化。游戏的界面更加简洁美观,操作更加流畅便捷,使得玩家在游戏中能够享受到更好的视觉和操作体验。
综上所述,行会3相较于行会2在游戏玩法、社交互动和用户体验等方面都有着明显的优势。玩家可以通过体验行会3来感受到这些改进和创新,享受到更加丰富的游戏体验和乐趣。
行会2威尼斯游戏中,游戏的*终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制*多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。
行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。
职业,建筑等等是为了这些目标服务
可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作
在游戏中,我感觉两样东西是*重要的:人,还有钱。
人物篇:
因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。
这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的**是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属*上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。
职业分为
生活品供应商:主要靠酒馆*钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)
工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的**都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者:人缘*好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店*钱。
流氓:*好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼**,再大杀四方也不迟。
要想开个好头**个回合一定要娶到**,*好在申请一个**,或者踢掉两个**。***好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和**各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3*,学者速度生到3,**升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。**和她的小偷也为家里*了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,*好挂在同一个建筑名下。)此*完成了踢掉上级**,并且初步发展家族产业的目标。
之后两*比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65*的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是**)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)
大概第5*,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的**,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了**顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首*钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷*,然后吃书在工厂生产,1*就练到了5级,升了3级盔甲,可以造*好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用**把丫*到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其**在地,**狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。
总结:
*佳*钱建筑:
教堂:*钱不错,做弥撒能*钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝:*让人省心的*钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个
土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。*重要的是可以**商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后**洗劫。。。。**阿
酒店:没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟**不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。
到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人
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