ctm天赋模拟器 CTM盗贼刺杀天赋

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属*的话是这样的,如果你要打10人或者25人的话你的法术命中要有17*,小副本的话基本上13*左右就可以了,精准基本可以不要.属*方面敏捷收益超过所有属*,属*应该是这样的:敏捷>精通>急速,也就是所刺杀这3样属*要高才行,优先敏捷,其次精通,再其次急速.刺**法的话锁喉起手,全程保持切割和割裂,在割裂存在的情况下打*伤.天赋现在有2种,一种31/2/8一种31/3/7,经过测试,31/2/8胜出.具体是这样的,

致命一击-等级 3/3

使你的刺骨和*伤技能造成的伤害提高20*。

致命偷袭-等级 3/3

使你的影袭、背刺、毁伤和出血技能的爆击伤害加成提高30*。

无情-等级 3/3

使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

健步如飞-等级 2/2

使你受到的所有**效果提高20*,并使你的移动速度提高15*。不与大多数提高移动速度的效果叠加。

穿刺之伤-等级 3/3

使你的背刺技能的爆击几率提高30*,毁伤技能的爆击几率提高15*。

致命酝酿-等级 1/2

当你向目标施放***膏、致伤*膏或麻痹*膏时,有50*的几率附加一个减速*膏效果。

冷血-等级 1/1

**时产生25点能量值,并且你的下一次非持续*攻击技能的爆击几率提高100*。

剧*-等级 3/3

使你的*膏造成的伤害提高20*,并使你的刀扇技能以相当于正常*膏效果触发几率100*的几率对目标施放你所装备的近战武器上涂抹的*膏效果。

封印命运-等级 2/2

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100*的几率增加一个额外的连击点数。

谋划-等级 2/2

当你背刺生命值低于35*的敌人时,你的能量会立刻回复30点。

灭绝-等级 1/1

在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30*的能量值。

奇*-等级 1/1

使所有受到你*膏效果影响的目标所承受的法术伤害提高8*,你的*伤技能不再消耗致命*膏,并且对你施加的所有**效果的持续时间缩短50*。

穷追猛砍-等级 3/3

你的刺骨和*伤技能有100*的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。

剧*创伤-等级 2/2

每次你的割裂或者锁喉对一个被你施放剧*的敌人造成伤害之后,你有60*的几率造成675点额外的自然伤害,并回复10点能量。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂持续时间恢复相应比例的能量。

仇杀-等级 1/1

给一名敌人加上死亡标记,使你对其所造成的所有伤害提高20*,同时使你对目标的**了如指掌,无视其诸如潜行和隐身等藏匿效果。持续30秒。

战斗(2点)

**-等级 2/3

使你的武器和**的命中几率提高4*。

敏锐(8点)

夜行者-等级 2/2

使你在潜行后的移动速度提高10*,潜行技能的冷却时间降低4秒。

无情打击-等级 3/3

在你使用终结技时,每个连击点数有1101004800*几率为你恢复25点能量值。

伺机而动-等级 3/3

使你的背刺、毁伤、锁喉以及伏击技能所造成的伤害提高30*。

圣骑士天赋 Talents

**等级要求:70

需要天赋点数:61

防护天赋- 54点

神圣之力-等级 5/5

预知-等级 5/5

强化正义之怒-等级 3/3

坚韧-等级 5/5

强化虔诚光环-等级 3/3

庇护祝福-等级 1/1

清算-等级 3/5

神圣使命-等级 2/2

单手武器专精-等级 5/5

神圣之盾-等级 1/1

炽热防御者-等级 5/5

盾牌壁垒-等级 3/3

战斗精准-等级 3/3

圣光之触-等级 3/3

复仇者之盾-等级 1/1

圣光守护-等级 2/2

圣殿骑士之盾-等级 3/3

正义之锤-等级 1/1

惩戒天赋- 7点

偏斜-等级 5/5

强化审判-等级 2/2

我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌``非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2**血DK`那是基本不可能实现的``血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而且减伤技能也不少``所以很多近战并不愿意跟血DK打``通俗点就叫打不死的小强(我杀不死你也得恶心死你)。当然,血DK在PVP中容易被远程给风筝死,腿短很苦逼。在PVP中的冰DK,是主要的伤害天赋,挂上**`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的``尤其是在人多的时候`很多PVP**中团长都指明道姓的说要冰DK。但生存能力不强``没**`很多时候死的会很苦逼``

在PVE中,死亡骑士的3种天赋都可以选`血天赋是T天赋,这没的说,不管升级也好,打本也好,做任务也好,总不是愁找不到队的,所以血天赋是特别容易组到队的。因为T天赋就一个血,没的选。我主要来说说PVE中DPS的天赋选择问题。自己的一点体会,希望能给你点帮助。在PVE中。如果想玩DPS的话,就看你是休闲玩家还是每个星期都打8H的专业户。如果你是休闲,而且怕麻烦,想输出简单点。每个星期打DS只打那么3个H的话,那么我建议,跟我一样,玩冰天赋吧。这是个很好的选择,冰天赋的DK,输出手法那是简单的不能再简单了,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰DK的伤害还是可以看的过去,短程爆发能力很强,但持续能力太差。如果你想冲击每个星期的8H的BOSS的话,建议``*好还是玩**天赋,**天赋在当前这个版本是DK木桩战的*强天赋。在你装等高于395或者GS搞于10400的时候,你会发现,原来DK也不是那么悲剧的`DPS会比冰或血的伤害高出很多很多,但相应的,**DK遇见转火型的BOSS。比喻DS中的老3和老4`那是会让**DK跳楼的BOSS,DPS会比别的BOSS低``但其他BOSS**稳压冰DK,而输出手法肯定要比冰DK复杂,至于复杂多少,有人说就复杂一点,不过,反正我是从DK出来,到现在还是没学会用**天赋,唔,我已经接近放弃**天赋了`哈哈`

`由于只能发一张``看你主T`所以给你发张血DK的图吧`

手法与技巧

**:

CTM的一个比较**的变化就是,灵界打击的回血不依赖**了。另外我们多了一个一分钟CD的技能**爆发,可以同时上2个**。

相比WLK,CTM的**对于血DK的意义只有减伤(-20*攻速和-10*物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。

手法:

说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着*大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个*大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DNDcd好了就丢。注意:CTM相比WLK,*大的变化是**很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑**的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

希望能给你点帮助`嘿嘿!!

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