wow装备查询 魔兽世界知道角色名字怎么查他的装备数据
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大家好,龙之谷法师加点相信很多的网友都不是很明白,包括龙之谷魔导师怎么加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于龙之谷法师加点和龙之谷魔导师怎么加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
龙之谷法师技能加点攻略如下:
1.佛罗斯特风:推荐加点:作为先手技能,CD短且有减速和硬直效果,建议加满。使用技巧:需配合闪现使用,注意闪现后的位置选择,以*大化技能命中率。
2.霜冻:推荐加点:伤害一般但效果*佳,命中后造成长时间减速,建议加满。使用技巧:命中后迅速衔接普攻或其他技能,利用减**果进行连续打击。
3.地狱火海:推荐加点:伤害*高,但释放时需注意对手位置,建议加满。使用技巧:在对手倒地或无法反抗时使用,注意视线遮挡问题,通过观察掉血数值判断对手位置。
4.冰刃与火墙:选择建议:根据个人喜好和战斗风格选择,冰刃有持续*伤害,火墙范围较大。加点建议:二选一加满,如果喜欢连招和控制,可以选择冰刃;如果喜欢范围伤害,可以选择火墙。
5.火鸟:推荐加点:出手速度快,但伤害一般,可根据个人需求加点。使用技巧:主要用于击晕效果,可根据战斗情况灵活使用。
6.*云:推荐加点:至少加**,作为扫地神技和防御技能。使用技巧:墙角无限连用或放在自己脚底下作为防御墙。
7.能量爆发与震*波:加点建议:不建议加点,可用其他更猛的技能代替。
8.被动技能:加点建议:除了踢飞、加HP、MP的不学,其他都学**。作用:在PK中能提供额外的效果和控制能力。
9.火球:推荐加点:高伤害技能,建议加满。使用技巧:利用抛物线进行远程打击,注意释放时机和位置选择。
10.冰河:推荐加点:作为连击和扫地技能,建议加满。使用技巧:注意释放时机和范围选择,避免被对手突进打断。
11.火焰闪耀:加点建议:由于技能点原因和技能效果一般,可以考虑不加或后期有余点再加。
总之,法师的技能加点需要根据个人喜好和战斗风格进行调整,同时要注意技能的搭配和使用技巧,以达到*佳的战斗效果。
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是**哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的***,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3(不废话技能前置)
闪现+5(逃生必备是)
逃脱+1(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
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