青蛙瓷器哪里多 悬赏封印青蛙瓷器*多的地方
大家好,青蛙瓷器哪里多相信很多的网友都不是很明白,包括悬赏封印青蛙瓷器*多的地方也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于青蛙瓷器哪里多和悬赏封印青蛙瓷器*多的地方的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 阴阳师悬赏封印中青蛙瓷器哪里比较多呢?这个式神出现的不多,因为每次任务需要的也并不多,以下这些就是阴阳师中青蛙瓷器出现较多的位置! 线索:二筒/瓷/出千
大家好,堕落的天使色版游戏相信很多的网友都不是很明白,包括堕落天使怎么修改也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于堕落的天使色版游戏和堕落天使怎么修改的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
修改Balance就行了
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,*小速度
SpeedMax= 1500,*大速度,
来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,**符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的*小经验
QuestGoldlow=任务所给的***钱
QuestGoldmax=任务所给的*大金钱
QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续*伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属*
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionSmall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,*小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
下面不知道了O(∩_∩)O~可能有些不可用见谅下哈
这是一个任务来的
任务地点:与在兽人小道的考古学家了解专属坐骑的事
任务难度:中等
任务人物:考古学家的妹妹,考古学家
任务位置:兽人小路的城镇,人类地区西北部
前提任务:无
后续任务:无
任务奖励:角色专属坐骑
1:找到考古学家的妹妹并同意她的要求.
2:来到兽人小道的Urthak's Moxie西部并找到失落的考古学家.
3:接受失落的考古学家的任务并找到丢失了的坐骑岛地图.
4:在附近的尖山顶西北方找到遗失的地图.
5:捡起地图并返回考古学家处.
6:到考古学家北方的Urthak's Bay的船长处搭船去坐骑岛.
7:与坐骑岛的Hugard对话领取试炼任务.
8:到岛的西边**defeat 25 Test Series#149 Enemies
9:返回Hugard处领取下个试炼.
10:到岛的西边**defeat 12 Test Series#3581 Enemies.
11:返回Hugard处领取下个试炼.
12:到岛的西边**defeat 8 Test Series#1802 Enemies.
13:返回Hugard处交差并领取奖励.
详细流程:
寻找考古学家的妹妹
孩子在取笑你的马?想有一个温顺**坐坐吗?不要再犹豫啦,照下面的步骤去坐骑岛吧!追梦的开始是在兽人小道的一个镇子里.你会遇到一个考古学家的妹妹,她身上散发着金色的光辉,她很特别!
考古学家的妹妹.她将开始通往坐骑岛的旅途.
她要你去寻找她那郁闷的考古学家哥哥去了解更多关于专属坐骑的讯息.
与失落的考古学家对话
来到兽人小道的Urthak'Moxie东部和你会发现他在那里,坐在第二个建筑墙边的草地上.
和他说话并答应他的要求。
考古学家告诉你他把坐骑岛的地图弄丢了.根据游戏的罗盘和小地图就很容易找到地图.您可以按照沿橙色虚线来走.
你将在路左侧的地面上发现地图,小心守卫的敌人:一些动物,人类和小妖怪
你找到了地图!现在沿原路返回考古学家那儿.根据指导地图上步骤3的路.(粉色的虚线).有个好消息等着你.
步骤4(指导地图上蓝色的路径)来到Urthak's Bay的左侧,在Urthak's Moxie镇的岸边.船长会等在船的旁,准备带你去坐骑岛.你的罗盘会指向该岛,现在您已经开启了坐骑岛的港口了.
在坐骑岛上会见Hugard
到岛上的**件是就是拜访食人魔Hugard.Hugard是这些特殊坐骑的看管人.Hugard需要玩家通过一系列的试炼来确保是否有资格购买特殊坐骑.试炼的怪物是一些T能量变异生物.请先确保您的魔法抗*足够高.因为它们是元素伤害.一共要做三次试炼.
在完成所有三个Hugard的要求,他将给予你的报酬,*终....获得专属坐骑! Hugard现在开始**坐骑了,并乐意出售自己*好的专属坐骑给像您这样的英雄.
恭喜你!
你需要通过黄金来跟他购买坐骑,有几种不同属*的坐骑可以选择.建议根据您所专精的战技来选择坐骑,以免坐骑的属*浪费.在以后的游戏时间里,您可以在任何时候返回坐骑岛找Hugard来购买新的坐骑.价格根据坐骑的等级与属*而定.
各职业专属坐骑:
六翼天使:剑齿虎
暗影武士:地狱犬
森林女神:巨蜥
高等精灵:风蛇
审判者:遮蔽蜘蛛
神庙护卫:移动轮
复制的,不过流程应该是一样的。
我的高等精灵已经到41级了,跟大家详细介绍下这个种族的技能。
PS:强烈建议大家买**的,上官网玩游戏才更有乐趣。一个**游戏合算成RMB才320多块。而且用一个**的密匙可以两个人同时上官网玩,和别人合买,等于才160块钱。
首先介绍建新角色时选的神,这个选了就不能换了,所以很重要!
每个神都有不一样的技能。PS:发动技能的快捷键是 G
神:Lumen(光明专用)
技能:Dazzle使附近敌人失明,一定时间里不能移动。
神:Forens
技能:Inspiration一定时间内无敌,而且会反弹敌人的伤害。
神:Kybele
技能:Infusion技能发动时间内暂时复活附近的尸体并攻击敌人。
神:Testa
技能:Will-o-Wisp回复所有HP包括队友。吸收敌人伤害。
神:Kuan
技能:Kuan's Breath攻击技能范围内所有生物,包括玩家。(不建议使用,和**差不多)
神:Ker(黑暗专用)
技能:Sakkara召唤一个恶魔帮助玩家战斗。(过段时间恶魔就会消失)
角色加点都加在 Intelligence上就ok了。血不够就加点在Vitality上,不被秒就可以。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
被动技能:
被动技能有两排,前面一排(红框框内的)要加到5点以上才能学后面一排的技能。
看下面贴图
从左往有,从上网下的顺序
Concentration减少所有技能的恢复时间,可以同时使用两个状态。(就是持续效果的技能)
Combat Discipline减少所有Combos的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害。
Arrant Pyreman..增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Ancient Magie提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
Mystic Stormte..增加风和冰魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Arrant Pyroman..减少所有火魔法的技能恢复时间,提高技能的级别。
Delphre Arcania..增加精神魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Mystic Stomite..减少所有风和冰魔法的技能恢复时间,提高技能的级别。
Delphie Areania..减少所有精神魔法的技能恢复时间,提高技能的级别
_________________
Sword Weapens剑类武器专精-提高命中率,攻击速度
Ranged Weapens弓类武器专精-提高命中率,攻击速度
Magic Staffs杖类武器专精-提高命中率,攻击速度
Pole Arms矛类武器专精-提高命中率,攻击速度(用矛可以同时攻击多个敌人,有吸血的话扫怪很厉害)
Tactics Lore武器专精-提高物理伤害和暴击的伤害
Speed Lore提高攻击,防御和移动速度
Damage Lore提高武器的持久伤害(燃烧,冰冻,*等。。)
_________________
Armor Lore精通防具–提高防具的防御力,减少**以提高技能速度。(比如法师穿重甲,会增加技能恢复时间,这个加高了,即使法师穿重甲,也不会增加技能的恢复速度)
Shield Lore精通盾–提高盾牌的防御力
Spell Resistance精通魔防-提高魔法防御,减少被敌人暴击的几率
Constitution增加*大HP,提高HP的恢复速度
Pacifism减少PvP时受到的伤害。(上官网非常有用,尤其是玩 Hardcore模式)
_________________
Riding提高骑马的级别,增加骑马所发技能的伤害
Alchemy提高炼金术的级别,增加所有*水的功效。(不知道对经验*水有没用,以后补上)
Bargaining确认物品的卖价,增加商人出售高级物品的几率。
Enchanced Percept..识破陷阱和**的敌人
Divine Devotion减少神技能的恢复时间,解除装备上神属*的封印。(后期会出现很多装备,带有特殊属*。学了这个显示的红字就会消失,属*才有效果)
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