魔女的梦境 剑与远征魔女的梦境怎么通关

大家好,今天小编来为大家解答魔女的梦境这个问题,剑与远征魔女的梦境怎么通关很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

剑与远征魔女的梦境是新上线的奇境探险,那么该怎么通关呢,本期就为大家带来剑与远征魔女的梦境通关路线。

剑与远征魔女的梦境怎么通关魔女的梦境通关路线

一、通关路线

1、副本限时开放的活动时间内,您可以探索副本,获取丰厚的奖励。

2、您**次进入后难度就不会再发生改变,可以随时重置迷宫。

3、如果挑战困难,您可以通过给英雄升级,使用有效的遗物组合,使用佣兵系统降低难度。

种族卷10个;

金币4000K;

蓝石头200个;

紫石头60个;

钻石1000个;

经验24小时的五个;

以及还有3000个许愿币。

箱庭沉睡魔女

——少女们的哀歌

“欢迎来到箱庭世界。”

“亲爱的旅行者,你可以将这里当做乐园——”

“不过,在这里的孩子们,似乎更喜欢称它为”

“牢狱。”

Part 1 世界

•箱庭世界:由一层层的,从世界之外看起来像是箱子一样的东西组成。*开始的箱子(小世界)都是纯白(空白)的,会由君主的意志来决定每一个小世界的内容。每一层都有属于自己的「君主」来管理,每一个小世界的基础规则相同(创世神制定的规则),但君主们还是会或多或少地制定一些为维持自己世界秩序、管理好世界的法律法规。并且一般情况下的世界都有道德约束存在。越高层的景象越接近“天堂”,反之更接近“地狱”。

大概是因为不能轻易离开自己小世界的原因吧,那些「君主」们似乎更喜欢把这里叫做牢狱。——创世神语

•魔力:整个箱庭世界基本都充满了魔力,相当于是维持世界运转的东西。我们平常所说的电力、热能、煤气等等这种东西,全都是源于魔力,没有魔力供给就会停电,冬天室内就会和外面一样寒冷,也不能用灶台做饭了。维持世界运作的魔力来自于君主,所以普通居民生活中一般不用担心这种问题发生。不过一般的人类是不会有魔力的(除非是混血)。不过貌似除了能够维持生活以外魔力对于平民百姓来说好像算不上什么。大概是只有君主、君主“孕育”的孩子们和某些种族的生物才会拥有并使用的能力,可以消耗魔力来换取——也就是变出自己想要的东西,似乎对于拥有者来讲还挺重要的。君主们的居住地附近会有厚厚的植物等等围着,这些植物的果实之中蕴含魔力,听说口感香甜爽脆,并且即使被破坏也会很快恢复原样所以只要能摘到果子魔力衰竭这种事情就基本上不会发生。

•云梯:叫做云梯其实就是类似于电梯的一种交通工具,能够在不同的箱庭间穿梭,一共有两个。通常只有君主们使用。也是**一种能够在各个小世界之间来回行动的工具。需要魔力才能使用。

•魔导器:君主们特意为防特殊情况出现,专为普通人制作的道具。被注入了魔力,且使用不需要魔力来驱动。使没有魔力的人也可以做类似于直接发电,凭空取火这样的事情,但不可以像自身拥有魔力的人一样变出各种东西。注满魔力的魔导器可以使用大约100次,对普通百姓来讲是一种比较稀有且实用的物品,就比如在荒芜的*寒之地生火取暖等等。并不是所有人都能生活在属于自己的房子里。不过作为**,10000k是**价。

•货币:整个箱庭世界通用同一种货币。从小到大分为可因、可汐、可卡,缩写为y、x、k。100y=10x=1k。一般其实用不到可因这个单位。分别是铜币铁币和纸币,硬币正面刻着钱数背面刻了很精细的梅塔特隆立方体图像,每个大约厚1mm,直径1cm。纸币面额分为1,5,10,20,50,100;正面是钱数和花纹背面是每一层箱庭世界的构造缩略图。

Part 2身份

•创世神:是永生的存在。似乎与沉睡魔女之间是**的关系。为唤醒沉睡魔女创造了箱庭世界,顺带着创造了管理每一个小世界的“孩子”们——「君主」。可以理解为是世界本身,定下了整个世界都必须遵守的六条规则:

 除了君主和君主的孩子们,其他人不论种族身份,没有君主的允许都**禁止离开自己所在层。

 君主的孩子不允许先天没有魔力,没有魔力的孩子降生后会直接被世界处理掉。

 世界有权利降下天灾,如地震、泥石流、陨石降落。所有由世界降下的天灾都不影响王城以内,只对平民造成伤害。无法改变,由人们的能力决定会不会死掉,相当于优胜劣汰。

 胜者为王,败者为寇。

 君主及君主的孩子(统称贵族)不可以和平民结合,贵族和平民之间不允许爱情存在,违者会被剥夺灵魂。

 禁止以任何形式表示对世界的不满,不能质疑世界的规则。

按理说违反任何一条都会被**但还是有人尝试打破规则,不过没有任何用就对了。六个规则使用六芒星来象征。

•君主:相当于是世界的“孩子”,是创世神单纯为了管理小世界创造出来的。知道创世神的存在。从降生的那一刻起便是拥有自我意识的个体,有非常强大的魔力和**的权利。所有君主的年龄外貌等等都是出生就已经定好了的,不会过一年长一岁,且容貌永远不变。君主不会寿终正寝,代价是不能轮回转生。每一个君主体内都有魔女的灵魂碎片,如果同一层诞生了两个君主会默认双生,两人共用同一个灵魂碎片。绝大多数情况下是一层一个君主,不会出现一个君主管理好几层的情况。在自己的小世界内是地位**且权利*大的存在,不过要负责很多大大小小的事情还挺忙的。因为不同的小世界之间几乎不存在关联,一个人**整个世界挺麻烦的,所以君主需要用自己的灵魂滋养出“孩子”这样的存在协助管理世界。

•君主的孩子:统称贵族。是由君主的灵魂之中分裂而生,诞生时大概是六岁的心智和模样,成长到大约20-25左右的外貌是只会增长心智,外貌不会再变化。虽然来自于同一个灵魂但每一个的外貌能力或是*格等等都不一样。同样居住在王城里,成年(16岁算成年)之前都不能离开王城。因为是用来辅助君主管理世界所以孩子们的能力就是世界之中的元素,比如「生死轮回」,「盛衰变迁」,「日夜星辰」等等。

•称号:孩子们能力的名字。分别为「生死之轮回」「盛衰之变迁」「日夜与星辰」「梦境与灵魂」「时间与自由」「新生与永恒」「毁灭与力量」「生命与爱」「艺术与创造」。

•有关战斗:武器应有尽有,也有战斗职业的分别。不过一般平民好像不太能打的样子。大体来讲,是近战和远程、物伤和法伤的分别,细分为术师(先天或后天拥有魔力并可以掌握使用的比较出色,有的是单体有的是群体,远程)、重装(攻击力可能低于近卫先锋,防御力出色,近战,可以阻挡很多敌人)、近卫(可以配合或不配合魔导器使用武器造成物法混伤,有的使用武器可以攻击距离自己稍远的敌人,不过阻挡数不多,近战。描述不清楚不过见到就能明白)、先锋(攻击不到较远敌人,大多数只造成物伤,阻挡数不多,近战)、狙击(造成物伤,不过也有少数混伤的,有单体也有群体,远程)、辅助(可以**友方或使用召唤物助战或减慢敌人行动速度降低敌人防御力等等,自身需要有魔力但也可以使用魔导器,远程)和**(很简单就是医治友军,绝大多数远程)。贵族们拥有属于自己的武器和战斗服。不过平时似乎没什么仗打也不是经常用。有用刀攻击的术师也有用像魔杖一样的武器攻击的先锋,见多了就不怪了。

•战斗服:王城裁缝特制的衣服,每一件都****。可以增强防御力,攻击力,攻速和体力(血量)由君主亲自施了法抗在上面,对魔力攻击造成的伤害有一定的百分比减免,并且只要穿在身上就可以为主人补充魔力防止战斗时魔力枯竭。所以即使是薄纱裙也比铁铠甲有用的多。不过毕竟是衣服,战斗过后还是会有损坏,损坏的地方会由君主使用魔力补好保证衣服的能力不变。(buff不一定一件都有但是每一件都有法抗up)

•平民:没有什么权利和力量,普普通通的生活着,大概只要不违法做什么都可以。并不知道创世神的存在。不过总是要为天灾降临担忧就是了。

•罪人:指触犯了世界定下的规则中的任意一条的人。会受到相应的**和伴随一生的诅咒,并且终身剥夺任何权利,不能轮回转生,是**级卑贱的身份。这种人能够好好生活的话估计创世神也会有点小惊讶吧。

Part 3种族

•神:除了创世神以外,箱庭世界不存在别的与其地位相同的神。但不代表不存在神。能力比其他种族都出色,容貌也会更加动人。拥有的权利和力量都很强大。一般不会生活在凡间。

•人类:完全就是普通人类,没什么突出的优点,没有魔力。有魔力的是混血种。虽然很平凡很普通但是生存能力和适应力都很强。

•尼莫族:身体外形有50*以下是动物或昆虫特征的人,一般是兽耳或有尾巴这样子。大概可以理解为动物元素较少的兽人。不过不要叫他们兽人,很不礼貌!有*少部分拥有魔力。生存方式和人类没什么不同,也没有地区限制,虽然身体有动物元素但是并不被其生活习*限制。很常见。说的语言和人类一样。

•阿尼族:身体外形有50*以上是动物或昆虫特征的人,一般是四肢、躯干或头部非人。可以认为是变成了动物的人类,除外形和生活习惯以外与人没什么太大不同。没有魔力。生存方式部分受动物的生活习*影响,说自己的语言(别的种族没有了解听不懂)。

•妖精族:由任何东西,生物或非生物化为的有魔力、有自我意识、有实体的东西。尼莫族不算妖,妖是只有血缘传承或者被天地灵气滋养化形这样的方式才可以出现的种族。神话故事中的妖精也算在内。大概包括像精灵、雪女、美人鱼这样的生物,可以理解为“现实生活看不到的生物”,用语言还是不太好描述不过见到了自然懂。对生存地区有要求,特定的地区才可能有特定的妖精。如果说真的遇见的话几率不大。顺带一提,吸血鬼算妖精。和人类语言一样。

•鬼:特指没有轮回或没有消散或没有回到地府(可以叫做灵魂管理事务所)的魂魄,什么的都算,不过也有有实体和完整自我意识的鬼。分为恶鬼和善鬼,具体讲就和我们平时所理解的鬼没什么区别。惧怕阳光,灵体的鬼平常看不到。没有什么生活上的要求,不过有些鬼总喜欢在同一个地方徘徊。*小几率遇见。和人类语言一样。

小冰冰传奇*寒魔女梦境的打法关键在于合理搭配阵容并利用技能时机。

*寒魔女作为永生梦境中的新boss,其核心技能冰甲能够无视物理伤害,这使得玩家在选择阵容时需要特别注重魔法伤害的输出。末日使者是不可或缺的角色,其大招能够封印巫妖的冰甲技能,从而确保队伍能够正常造成伤害。

在具体操作中,玩家可以利用末日使者的大招时机来*大化输出。当巫妖弯腰准备释放冰甲时,末日使者应立即开启大招进行封印。此时,队伍中的其他魔法伤害角色,如黑鸟、修补匠、宙斯等,可以趁机释放大招,对巫妖造成高额伤害。特别是黑鸟的神圣伤害,对于高魔抗的巫妖来说尤为有效。

此外,玩家还需要注意巫妖的连环霜冻技能,这是一个会在英雄间连续弹射的大招,对魔抗低的英雄有致命伤害。因此,在巫妖释放此技能前,队伍中的英雄应尽量保持分散站位,避免被连环霜冻弹射到多个英雄身上。

阵容搭配方面,末日使者、神灵武士、黑鸟、巫医和亚龙组成的阵容是当前伤害较高的选择。这套阵容中,末日使者负责封印巫妖的冰甲,神灵武士和黑鸟则负责输出高额魔法伤害,巫医可以提供**支持,亚龙则可以在关键时刻提供控制效果。当然,玩家也可以根据自己的英雄池和实际情况进行调整,选择适合自己的阵容。

综上所述,小冰冰传奇*寒魔女梦境的打法需要玩家合理搭配阵容,充分利用技能时机,并注意分散站位以避免连环霜冻的伤害。通过不断的实践和调整,玩家可以逐渐掌握应对*寒魔女的技巧,取得更高的伤害成绩。

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