龙之谷 贤者加点 龙之谷贤者加点怎么加
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大家好,关于鬼屋魔影小游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于4399小游戏鬼屋魔影秘籍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
进入大门,大**了,从侧门地毯下拿**,拨开左边的草,打开配电箱,拧几下就通电了,直接进大厅,先在大厅里拿到**,开楼梯口**个门,进去后点几下墙上的灯就亮了,点几下衣服让它掉下来,开通风口,拿纸,那是教你如何播大厅里的钟,出去以后就把钟拨到6:55,白衣小女孩会指引你去书房。进去后**卫生间,打开水龙头,玻璃上面会出现一行字母,打开玻璃窗,点一下里面的一瓶*,打开,吃掉里面的*,你会晕过去,之后你就能从卫生间里走出来了!找到收音机,点左边按钮,打开,点中间的按钮,点到收音机尖叫为止,旁边的相片就会震碎,后面是保险箱密码:逆时针11顺时针5逆时针39,打开保险箱,它在墙上,点几下左边的一副画,多点几下就掉下来了,里面就是保险箱,看完保险箱里的东西就会有白衣女孩开楼上的门。(直接进去就玩完,我尚在探索中)从书房出来,进厨房,进去后找到油灯,打开右上方的橱门,拿油壶给油灯加油,然后进去拿冰箱上面的东西,打开冰箱,拿出奶酪,仍在地上,引出老鼠,拿到火柴。到水池旁边的台上用起子打开罐头,到入锅里,拉开炉门,用火柴生火,烧开后用水池里的勺舀汤喝。然后拿花盆旁边的棍子,插入右边墙上的洞里,拧几下,再从厨房出去…………
1,游戏鬼屋魔影一共出过几代了都在什么平台上一共出了4代,都在PC上发售过,PS和DC上也发售过,*近要发售**的,《鬼屋魔影:新的噩梦》4你好!因为和同时代的同类游戏相比,它的画面质量实在说不过去。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,是不是有鬼屋魔影3西部风云游戏啊《鬼屋魔影3》在1995年推出,当时在法国INFORGRAM(英宝格)公司,《鬼屋魔影》的首席设计师佛莱德德莱尔已经跳槽了,后来德莱尔在新公司(忘记叫什么名字了,是AD开头,标志是个马头的那个公司)设计了《时空战将》(TIME COMMANDER)这个游戏。所以3代的画面,音响等没有太大的改进,基本3代是沿袭了上两代的设计风格,用当时的3D技术设计的--其实当时的技术充其量只能算是2D半。包括游戏内容和操控,也没有太大的创新。比如枪的**上限,更换控制角色等,都是沿袭2代的。而4代的推出,就是真正的3D技术了。并且内容丰富,当时上市是2CD上市的。所以,在游戏质量上,4代**比3代好。至于游戏攻略,可以上网搜攻略的。。。
3,鬼屋魔影4和寂静岭3那个配置要求高呢整体比较寂静岭3要求高。鬼屋魔影4游戏比较老可能有兼容*问题**配置:PII 300,64MB内存,3D加速卡
4,鬼武者和鬼屋魔影哪个好玩两个完全不是一个类型的没法说什么好玩不好玩一个是AVG解密动作类一个是**人称射击类.没比可*``鬼武者第三人称(后视角)动作挺好玩鬼屋魔影动作、角色扮演、解谜、**装过我不太喜欢鬼屋我玩过一次属于那种**类型了鬼武者没玩过都差不多`你好!鬼武者3我的回答你还满意吗~~5,讨论鬼屋魔影*后一个恶魔根是不是bug了有图我玩2个小时的时候真的想把它砸了操作感及其差视角问题很笨拙在楼里的时候画面又很烂直到我玩到中期的时候,画面发现还不错一些质感有在战争机器2里的类似效果所以才一直玩到*后通关不然才不会玩这游戏当初期待很高~~~~~结果。。。。雷鸟3块钱...楼主的是哪里...真爽.我这里*便宜也是4块..好像是要飞车过去的,可以去网上看看视屏攻略**盘未遇到过这个问题。。。。啊?我记得没有收集全就可以看怪物弱点啊6,PS3鬼屋魔影5素质怎样值得入手吗当年的《鬼屋魔影》三部曲是那样的充满智慧与惊憟,而现在却只剩下平庸与无聊。对于我们这些热爱九十年代经典游戏的老玩家来说,只希望如果非要挖这些经典作品的坟的话,至少请找些能够理解这些作品成功之处的人来。游戏充满漏洞,视角也是一塌糊涂,哪里还是冒险游戏,分明就是动作游戏。完全没有ALONG的影子,Carnby早已不是一个人在战斗于黑暗之中,而更像是在纽约市中一路横扫而过,在许多“他人”的陪伴下大战**的超能力军团。这个游戏除了画面还不错以外,只有失望。。。。让所有曾经的鬼屋迷失望。不值得如果你喜欢悬疑类的寂静岭5(也叫归乡)推荐你试试死亡空间非常棒!!!!但打斗较多也可以等今年3月马上发售的暴雨**的好游戏我玩过PC上的非常不好玩节奏非常慢~PS3版修补了很多BUG,应该是完美版ps3版是几个版本*好的没错,不过这游戏本身有硬伤,没必要入。7,小游戏鬼屋魔影进入大门,大**了,从侧门地毯下拿**,拨开左边的草,打开配电箱,拧几下就通电了,直接进大厅,先在大厅里拿到**,开楼梯口**个门,进去后点几下墙上的灯就亮了,点几下衣服让它掉下来,开通风口,拿纸,那是教你如何播大厅里的钟,出去以后就把钟拨到6:55,白衣小女孩会指引你去书房。进去后**卫生间,打开水龙头,玻璃上面会出现一行字母,打开玻璃窗,点一下里面的一瓶*,打开,吃掉里面的*,你会晕过去,之后你就能从卫生间里走出来了!找到收音机,点左边按钮,打开,点中间的按钮,点到收音机尖叫为止,旁边的相片就会震碎,后面是保险箱密码:逆时针11顺时针5逆时针39,打开保险箱,它在墙上,点几下左边的一副画,多点几下就掉下来了,里面就是保险箱,看完保险箱里的东西就会有白衣女孩开楼上的门。(直接进去就玩完咯)从书房出来,进厨房,进去后找到油灯,打开右上方的橱门,拿油壶给油灯加油,然后进去拿冰箱上面的东西,打开冰箱,拿出奶酪,仍在地上,引出老鼠,拿到火柴。到水池旁边的台上用起子打开罐头,到入锅里,拉开炉门,用火柴生火,烧开后用水池里的勺舀汤喝。然后拿花盆旁边的棍子,插入右边墙上的洞里,拧几下,再从厨房出去,上二楼开门,发现。。游戏完了~~8,鬼屋魔影5下进不去游戏怎么办这是官方的配置,你看看你达到要求了吗操作系统:Windows XP/ Vista 32位和64位处理器:英特尔奔腾D 2.6 GHz或 Athlon x2 3800(英特尔奔腾酷睿2 2.2 GHz的推荐)记忆体: WindowsXP下1 GB内存 Vista下2 GB内存(推荐2 GB)硬盘空间:8.5 GB硬盘空间DVD- ROM驱动器: 4倍速或更快显示卡(PCI Express): NVIDIA的GeForce 7800 GTX或 ATI Radeon x1650 XT或更好(推荐 NVIDIAGeForce 8800GTS或 ATI Radeon hd3850或更好)256显存(推荐512显存)视频(AGP显卡): NVIDIA的7900 GT或 ATI 1950xt或更好声音: DirectX9.0c版本兼容声卡DirectX: DirectX9.0c版本(包括)或更高显卡驱动的问题换显卡。换配置我说,鬼屋魔影这个游戏和刺客信条,孤岛危机是一个类型的,都比较变态,所以机子不好我推荐还是删了吧,你显卡肯定不行!!!
DC是世嘉99年推出的家用机,*能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
**赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的**游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!
特别说明:此版本为目前*完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
6.Ecco The Dolphin海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
7.Ferrari F355法拉利F355铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是*真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
8.IllBleed病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从**感来看更是胜生化危机一筹,夸张的**场面和**的人设,*具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此****且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在**也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就*。而且本作还出了中文版,足见它的**魅力!
9.Phantasy Star Online梦幻之星**这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT世嘉GT世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏*还是很高的!
11.Sega Rally2世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
12.Shenmue1+2莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为**界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是**的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称**的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款*受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上*具**度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了**FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。
15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击被称为*佳2d格斗,操作感是系列中*佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3少年街霸3街机移植版,本作的速度感是*好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha**机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002拳皇98-2002此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我*喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅*),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略*闪避:使KOF革命*地走出了**系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个*化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF*标志*的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌**》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积*地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属*的必杀技很个*化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的**2到**3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,**眼看到它的感觉就像当初见到**2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史*的角色:八神,一个比主角还有个*和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为*伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也**着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有*后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1+ 0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成*的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
*值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个*很**,更有趣的是他们的反面*格刚好对应主角队三位成员的属*.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《**超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的**!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如**2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的**反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但**不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列*完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转*面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示**的不满!本来压倒*地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,*后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了**的成功:K'是继八神后*受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属*的必杀技,但使用感觉**是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验*测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激*和战略*也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000*热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个*美丽的女孩,到处都焕发着*人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都**失误,(汗......这还算一不小心?)*后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是**格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的*攻击属*全没有了,超必杀变成了KOF99*终BOSS的招式......
大家都**次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加**超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的**超必杀技太造作,很多**超必杀技根本与角色的*格和属*不符合(像MATURE的**超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),*不象话的是:这些**超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002*好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a
于是又革命*地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张*大增,还加强了游戏的连贯*和速度*,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏*基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的**都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为*近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后**得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的**。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
20.Hundred Swords百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous羽号称DC上*后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。
这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。
不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,*多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001*佳射击游戏。强烈推荐!
23.Prince Of Persia Arabian Nights波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
大家好,关于龙之谷 贤者加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于龙之谷贤者加点怎么加的知识,希望对各位有所帮助! 贤者有两种流派:审判流和物理流(也就是盾贤)。 1、审判流类似于法系DPS,靠各种主动技能吃饭,攻击比物理流贤高许多。刷图和**比较犀利。但是目前国服没有开40级,也就是说审判流出不了40大技,所以总体来说较弱势。 2、物理流则类似于MT,拥有**的防御力和血量,但相对的
大家好,问道怎么刷帮贡相信很多的网友都不是很明白,包括问道怎么刷帮贡快也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于问道怎么刷帮贡和问道怎么刷帮贡快的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 要快速刷帮贡,首先得了解帮派任务中的需求物品。例如木材、石料等。选择大号带小号做帮派任务,利用大号的等级优势,效率更高。 具体操作时,可以开启自动模式,确保任务流畅完成
今天给各位分享dnf黑色瘟疫狄瑞吉的知识,其中也会对黑色瘟疫狄瑞吉也就是真野猪BOSS怎么大进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 首先,解释一下 BOSS-黑色瘟疫狄瑞吉不会出血,中*等异常状态 打法: 1.进图鬼剑士用鬼斩(其他属*也行),狄瑞吉进入暗属*读条状态,此时不能用暗属*打他,他在读条时反弹暗属*伤害,并且增加暗属*抗*(如果是其他属*的话也一样)
这篇文章给大家聊聊关于战魂软件,以及荣耀战魂文件损坏怎么办是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 荣耀战魂,育碧的热门多人对战游戏,以其**的冷兵器战斗吸引了众多玩家。然而,一些玩家在安装过程中可能遇到文件损坏的问题,那遇到这种情况应如何处理呢?以下是针对荣耀战魂文件损坏的几种解决方案。 首先,你可以尝试找到C盘中的一个**文件夹,名为"for honor data"
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔塔v1.1攻略,1的攻略是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 《魔塔》V1.1的攻略主要包括以下几个关键步骤: 首先,在游戏开始时,你的主要任务是收集**和打败怪物。在**层,你会遇到各种怪物,如带刀的骷髅、大猩猩和**等。为了获取****,你需要打败三个小怪物,它们后面就藏有**。拿到**后,不要急着离开,左上角有一个房间
今天给各位分享et加速**方的知识,其中也会对网游加速器et加速器怎么用**免费进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! et加速器怎么用?et加速器是一款**免费的网游加速器,有许多强大的功能。下面哥分享et加速器使用流程图解,一起来看看吧! 软件名称:ET免费网游加速器 v1.0.0.1中文绿色版软件大小:3.68MB更新时间:2014-03-17
大家好,关于彩虹岛副职业任务很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于彩虹岛副职业在哪接彩虹岛副职业任务位置的知识,希望对各位有所帮助! 彩虹岛副职业在哪接,彩虹岛副职业任务位置很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、在彩虹岛中,玩家需要先达到160级以上,并且完成2转任务。接着与与艾丽亚斯王宫门前的耶斐进行强制对话 —>与艾丽亚斯王宫内的国王海琼进行强制对话—>
这篇文章给大家聊聊关于布温巴之魂任务怎么做,以及WOW任务布温巴之魂怎么做对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 完成WOW任务“布温巴之魂”的方法是先找到并阅读任务道具“布温巴的信物”,然后按照信物中的线索找到并击败布温巴的灵魂,*后返回任务发布人处交任务。 首先,玩家需要获得任务道具“布温巴的信物”
大家好,今天小编来为大家解答火山的女儿这个问题,火山的女儿真结*很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 火山的女儿真结*是妻子是火山女神,生了一对双胞胎。 咱妻子是火山女神,生下一对双胞胎(按照本人(鸮姬)的说法是“作品”,只能说不愧是神,把女儿当作品)。 二女儿是凡人无法存在下去,咱妻子只好想办法救她,就离家出走变鸮姬了,看在玩家眼里感觉是去世了
大家好,关于艾尔之光魔法骑士很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于艾尔之光魔法骑士加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 配点心得: 总计SP点数80点=等级40等 斜劈斩 1/5(实用度★★★★★)是艾索德一开始就能使用的强力单体技能,为何只点1点?因为将来的风之痕可以取代 反击