碧蓝航线大舰队作战 碧蓝航线大型作战怎么重新编队
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一个经典的逻辑推理游戏,适合两人进行。游戏中有七种颜色的棋子。一方作为谜题设置者,放置四种颜色的棋子以不同组合的方式排布。另一方需要猜测这四种棋子的组合,并按照位置的顺序进行。通常,猜测者有十二次的机会。每次猜测后,设置者根据猜测者的组合提供提示。黑色棋子表示猜测的颜色和位置都正确,白色棋子表示猜测的颜色正确但位置错误。
例如:
-谜底:(从左至右的顺序)蓝、橙、红、绿
-**次猜测:绿、青、红、黄
-设置者放置的棋子:黑、白各两只(黑色:因为红色猜对了且位置正确;白色:因为绿色猜对了颜色)
因此,猜测者需要根据这些提示来推理下一步的猜测。
-第二次猜测:蓝、橙、绿、红
-设置者放置的棋子:白、白、白各一只(因为红色猜错了,所以没有黑色棋子)
猜测者需要根据提示以及前两步的信息来推理下一步的猜测。
-第三次猜测:红、蓝、橙、绿
-设置者放置的棋子:白、白、白、白各一只(因为猜中了所有颜色,但位置不正确)
这样,猜测者可以锁定可能的颜色组合,然后猜测它们的具体位置。
依此类推,直到:
-第n次猜测:蓝、橙、红、绿
-设置者放置的棋子:黑、黑、黑、黑各一只(因为猜中了所有颜色和位置)
如果在十二步内能够猜出所有的颜色和位置,那么猜测者获胜;否则,设置者获胜。不同版本的Mastermind可能会有不同的猜测次数。可以尝试**版,也有英文说明。
参考:自己
1. Mastermind在英语中除了作为专有名词,还有其一般词义,指的是“智囊、谋略家”,即那些能够规划和实施复杂计划的人。
2. Mastermind这个词在*为人们*知的用法中指的是“红白游戏”,这是一种需要较高智商才能**他人知物族群密码的游戏。
3.虽然Mastermind的词源并不明确,但其历史可以追溯到二战时期,与密码学有着紧密的联系。
4.该游戏*早由纽约玩具设计师Merle F. Robbins开发出来,旨在考验人们的智力和锻炼他们的思维能力。
5. Robbins通过对数以百万计的不同方案进行测试和完善,*终创造出了现在流行的“红白游戏”。
6.除了传统的“红白游戏”,Mastermind也被用来描述各种类型的思考方法和策略。
7.在商业领域,Mastermind通常指的是**人或策略专家,他们能够规划公司的发展道路和战略计划。
8.在人际关系中,尤其是在婚姻关系中,Mastermind描述的是那些具有高度智慧和计划能力的人。
9.总之,Mastermind这个词不仅包含了丰富的语言内涵,也展现了高度的前瞻*和创造力,非常值得关注和学习。
叫猜数字(又称 Bulls and Cows)
是一种大概于20世纪中期兴起于英国的益智类小游戏。一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
标准规则
通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是
1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。
接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。
猜测次数限制猜数字游戏通常设有猜测次数的上限。根据计算机测算,如果采用严谨的猜测策略,任何数字*多7次就可猜出(即达到
4A0B)。值得注意的是,在有些地方把次数上限定义为*多几次猜测以后就可以肯定数字是几,但这时或还需要再猜一次才能得到 4A0B的结果。
解法
求解猜数字游戏的策略通常有两个目标:一是保证在猜测次数限制下赢得游戏,二是使用尽量少的猜测次数。**个目标追求的是*坏情况下的猜测次数*少,第二个目标追求的是平均情况下猜测次数*少。对于某些数码和数位的规则组合,这两个目标不能同时实现。例如,对于4个数位、6个数码的
Mastermind游戏,平均猜测次数*少的策略需要平均 4.340次,但*坏需要6次猜测;如果限制猜测次数*多为5次,则平均猜测次数*少的策略需要平均
4.341次。
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