战斗的召唤 wow战场写战斗的召唤什么意思
大家好,今天给各位分享战斗的召唤的一些知识,其中也会对wow战场写战斗的召唤什么意思进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 在《魔兽世界》(WoW)这款游戏中,“战斗的召唤”通常指的是一种游戏内的**或机制,用于召集玩家参与大规模的战斗或活动。这种召唤可能来自游戏内的NPC(非玩家角色),也可能来自其他玩家
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于我的世界怎么附魔和附魔方法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享我的世界怎么附魔以及附魔方法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我的世界附魔方法
游戏中有两种附魔方法,一种为在附魔台中附魔,第二种是使用铁砧附魔。
1、附魔台附魔
准备没附魔的装备,放在附魔台中,然后放入相应的青金石与经验就可以附魔了。
放入后,会在右边出现3个效果,就是我们附魔的效果了。(放入的青金石会被消耗掉)
2、铁砧附魔
准备任意装备,放在铁砧中,左边装备右边附魔书即可消耗相应的经验来附魔。
铁砧还可以将两件已经附魔的物品合成,从而升级他们的附魔效果。
(不过必须要同一种附魔道具才可以合成)
PS:使用附魔台只能给没有附魔过的东西附魔;而铁砧可以给已经附魔过的东西附魔。
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant<玩家><魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒**能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它**只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、**保护只可以附在防具上,
锋利、****、节肢**只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔*限的附魔(**32767),
首先看一段指令:
/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:*近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项**只能填32767、**只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-**保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-****
18-节肢**
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
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这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
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比如说生存模式下保护这个魔咒**能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它**只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、**保护只可以附在防具上,
锋利、****、节肢**只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔*限的附魔(**32767),
首先看一段指令:
/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:*近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项**只能填32767、**只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-**保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-****
18-节肢**
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
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49-冲击
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