天龙八部攻略 单机版天龙八部全攻略
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享天龙八部攻略,以及单机版天龙八部全攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 要点提示:在本游戏中主角有声望值的**属*,由称号可以看出声望的大致范围,很多支线任务对声望值都有要求,或高或低都不行,玩家*好善恶两条路线都试试
其实火炬之光工程师加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火炬之光2工程师属*技能加点指南,因此呢,今天小编就来为大家分享火炬之光工程师加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
火炬之光2中工程师在游戏中是一个比较**的职业。玩家只要加点正确就能打出很高的伤害。那么加点的目的就是为了有效率的练等。请看下面的火炬之光2工程师练等方法及加点指南,希望对大家有用。
工程师加点指南
白手起家**练法
先介绍一下本玩法的强大特色
烬石强震
1.攻击造成8道散射熔岩裂隙
2.自动追踪
3.每道攻击力都一样,不是1/8火力
4.攻击会附带主手跟副手武器的**,EX冰川之刺、酸雨、雷电等等,而且是8道熔岩裂隙都会触发
5.主手武器的附魔跟石头所加的传输***x伤害,持续5秒都会附加到8道火龙攻击上
6.副手武器上的**会触发,BUT流血石头跟流血附魔没有作用。
上述的介绍可知这技能有多变态了吧,一般的技能是不能触发武器上的**,只有普通攻击可以。
人物属*点
属*点全部加到智力,这个玩法的主要伤害有2个,一个是冰川之刺这个TL2*强的**攻击,一个是
传输***x伤害,持续5秒的流血伤害,这2个都可以靠智力来强化攻击力。
技能图
**页只点第二行第三个风暴突发(满级)和烬石强震(**)
▲
风暴突发短腿工程的**招式,建议设置左键,要移位时只要按Shift就会向你的光标跑,操作上方便很多,+15点,1.5秒CD跟1秒CD就是生与死的差别。▲
烬石强震主力技能,+1点,只需要8火龙的技能**,加满15点火力增加不多,法力的回复远远跟不上。▲
**机器人**加防御,加满。▲
冲击炮工程的万用升级招式,每个流派都可以靠这招长大,加1点就够用。▲
强力防御+16*物理免伤,+30*防护--就是30*护甲,加满。▲
愤怒领域**敌人有机率补满怒气槽,3*-10*差别不大,1点或15点随意,测试打一层副本区域大约发动3-4次。▲
力场防护罩,这个玩工程应该没有人不点的吧。▲
电场怒气点来源主要靠这招,使用方法,烬石强震打下去会有一个延迟的间隔,补1-2下电场刚好,这招拿来打瓶子也不错,还有范围不是画面上看到的电圈那么小,差不多1/3画面范围。▲
定身直升机缓速敌人,加满。▲
命运神盾被动式防护罩,提供2倍护甲值+100的护盾,前期好用,后期除非堆高护甲,有多余点数再丢这边。▲
震颤 20*物理减伤,让怪遭受物理伤害+38*,工程师强力招式。
我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。
技能点**系**个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。
1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。
2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。
被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。
1.10(*后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多*好可以每个点1点。
今天看到有人问工程师怎么加点好,我玩过三个工程师,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩的是蒸汽版本主专注的工程,正在奋斗中。这里分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友指点、指正。
**系:
1.火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长*不好,我会选择点大招。
2.踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时间。喜欢的话可以当做一个小控场技能。
3.破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。
4.闪电拳:这个技能跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加50*减速DEBUFF。我用来逃跑、赶路,2s的CD,一点足矣。
5.大叔的手:在遥远处把妹子拉到身边。伴随晕眩状态,是个拉怪的技能。
6.闪电突:身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对沿途敌人造成DPS闪电伤害。CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用。
7.余烬之震:这是工程师的大招,大部分后期都用这个输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+8条火蛇+燃烧DEBUFF。如果拿到天谴之锤,可以触发冰波效果。
被动技能:
1.举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS,晕眩几率也挺高。
2.超能:留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了。
3.*后一击:给晕眩的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮时点了这个,见仁见智吧。
第二系:
1.回复机器人:加血、回蓝、加护甲。我*喜欢的一个技能。加血和回蓝翻倍,恒久+16*护甲。*价比*高。
2.致盲火炮:失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
3.蜘蛛地雷:每次可招出3个蜘蛛,*多同时存在10个。随着技能等级提升,会缩短CD和增加蜘蛛持续时间以及升级地雷概率。召唤流的主打了~
4.射击机器人:清群怪异常给力。**阶段奖励增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励增加射击穿透能力、CD再减半分钟;第三阶段奖励三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
5.闪电手雷:不喜欢它的施法动作,留给有见解的朋友补充~
6.火焰**:需要装备手炮,玩火炮时点过。只可惜不一会就高超了,蓝就见底了~
7.大块头:各方面显得笨拙很多,但伤害还是很给力。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。
被动技能:
1.护甲大师:每级+2*护甲,1*的物理伤害减免。护甲大师*价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。
2.火雷掌控:每级+5*的火伤和电伤。*价比很高,是工程师强大的原因之一。
3.能量支配:**敌人时有几率使能量变满。加1点就有3*的几率,之后每提升**几率增加0.5*。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
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