上古世界好玩吗 上古世纪这游戏好玩吗

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上古被称为韩版 WOW(魔兽世界)

有着很高的自由度,玩家限制少

开发完毕后地图面积是魔兽世界的 1.5倍

上古世纪还拥有高**的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。

上古世纪采用世界***的CnyEngine3引擎开发。

上古世纪是**的游戏制作人韩国网游教父宋在京**开发的。

上古世纪美术总监是参与泰坦尼克号楚门的世界等电影**和游戏*终幻想和 X战警2的龙基。

上古世纪的剧情设定是韩国有名的奇幻作家全民熙她的代表作岁月之石天翼之链等

上古世纪**成本超 3亿***

上古世纪开发团队近300人,核心人员都是具备多年网游开发经验者。

上古世纪充满了未知数,自由度很高,游戏里有日夜交替,季节变化,社会系统庞大有自己生活的NPC。

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望采纳~

史诗*魔幻世界背景上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国****书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。

超高自由度《上古世纪》特色之一就是高自由度。

在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,*多有120种组合。如果玩家不满意*初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。

《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡

在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。

这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。

玩家改变世界《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就*有可能发生**玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造*又考虑到其他玩家的愉悦*。

另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动*,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。

高自由的海战系统海战是《上古世纪》的终*内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家*感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由*呢?

据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。

玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全*,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活*和躲避能力。

在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。

据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有**破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!

高自由的建房系统《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。

房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。

目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。

玩家建房先要购买盖房**证,盖房**证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房**证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。

房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个*化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、**等。

据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。

高自由的种植采摘系统《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。

玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及**,玩家购买树苗**后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的**品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成*,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成*后赶紧采摘才行。

玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,*取钱财。

这也是《上古世纪》的高自由*之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。

高自由的职业系统在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,*多有120种组合。如果玩家不满意*初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。

玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野*、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。

据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界****的。

游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。

高自由的任务系统玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择*接取,减少被任务卡住的窘境。

其他高自由特色系统除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统

《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。

高自由的创新理念从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。

这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的*大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。

望采纳、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

5代之间的剧情是有联系的,不过玩的不是剧情啊,上古5的主线剧情很短,一直做的话,不到一天就可以做完,不过直线剧情是无穷尽的。

上古卷轴是由Bethesda制作的史诗*奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。

本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史**。本系列游戏强调**的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,*具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。

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