拳皇97电脑出招表 拳皇97风云再起出招表
各位老铁们好,相信很多人对拳皇97电脑出招表都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于拳皇97电脑出招表以及拳皇97风云再起出招表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、W、S、A、D分别是上、下、左、右; 二、J、K、I、U分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚; 三、琴月阴: D、S、A加K或U; 四、后呦跟:D、S、D加J或 I; 五、必杀八稚女:S、D、S
其实一人之下决斗场机制的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解一人之下决斗场机制是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享一人之下决斗场机制的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《一人之下》决斗场是考验玩家实力与技巧的竞技场地,通过与其他玩家的决斗,展示个人战斗水平。本攻略将详细介绍决斗场的机制和开启等级,帮助玩家更好地踏入这一激烈的战斗领域。
一、一人之下决斗场机制是什么
1、在游戏地图上,可以查看在场玩家的信息,包括等级、战斗力、职业等。
2、通过这些信息,玩家可以选择与自己水平相近的对手进行决斗,检验自身战力和技能掌握。
3、决斗开始前,邀请和被邀请者都有三秒的准备时间,进入60秒的战斗倒计时。
4、在这期间,双方展开激烈的战斗,先将对手的血量耗尽者判负,如未分出胜负,则判为平*。
二、一人之下决斗场注意事项
1、决斗过程中,玩家可以使用瞬步和各种技能,但无法使用绝技。
2、除异人的特*加成、**技能以及异人援助外,其他附加的加成均无效。
3、玩家可使用HP*、强化*等**,但其效果相当于副本中的一半。
4、决斗中谨防对方的连招,及时使用位移技能躲避,合理运用**。
5、对付近距离敌人,使用近战技能和控制技能;对付远距离敌人,可使用突进或位移技能。
三、一人之下决斗场多少级开启
通常决斗场在角色达到二三十级时开启,并且只要有三个角色中有一个满足条件,即可进入决斗场。
1、预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶*,解*可以救活一名当晚被狼人**的玩家,**可以*杀一名玩家,女巫每天晚上*多使用一瓶*,女巫不可自救。
【目标】:善用**和解*,驱逐全部狼人出*。
3、猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人**或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫*杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出*。
4、摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出*则梦游者一并出*,连续两晚成为梦游者也会出*。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出*。
5、乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出*。
6、守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人**。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以**2个人的号码牌,当晚有效,整*游戏每个号码牌只能**一次。
【目标】:善于**号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出*,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常**,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出*。
9、骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的**流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能**狼人。
10、禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家**。
11、老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒*或者射杀后分别进入中*和负伤状态,当天不会死亡,在第二天**结束后死亡。
【目标】:在被撒*或射杀后,珍惜*后一次**机会,告知队友驱逐狼人。
12、守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。
13、猎魔人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出*;如果对方是好人,则次日猎魔人出*。女巫的**对猎魔人无效。
【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人!
14、暗恋者(混血儿)
【阵营】:与暗恋对象相同,平民
【人数】:1人
【能力】:暗恋者在**夜开始时*先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。
15、狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:3人
【能力】:每天夜里可以**一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
16、狼美人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出*或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出*,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
17、隐狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出*后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出*后,隐狼死亡。
【目标】:白天若被真预言家发金水且**正常,可以基本坐实好人身份。
18、黑狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被*杀不能开枪)
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄!
19、白狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出*不得发动技能。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
20、石像鬼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单*行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。
【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
21、恶灵骑士
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次*被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出*;若被女巫使用**,次日女巫出*;被同验同*,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
22、血月使徒
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是*后一个被放逐出*的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出*;若是*后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。
23、噩梦之影
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚**个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出*也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行**。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
1、预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶*,解*可以救活一名当晚被狼人**的玩家,**可以*杀一名玩家,女巫每天晚上*多使用一瓶*,女巫不可自救。
【目标】:善用**和解*,驱逐全部狼人出*。
3、猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人**或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫*杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出*。
4、摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出*则梦游者一并出*,连续两晚成为梦游者也会出*。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出*。
5、乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出*。
6、守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人**。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以**2个人的号码牌,当晚有效,整*游戏每个号码牌只能**一次。
【目标】:善于**号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出*,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常**,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出*。
9、骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的**流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能**狼人。
10、禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家**。
11、老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒*或者射杀后分别进入中*和负伤状态,当天不会死亡,在第二天**结束后死亡。
【目标】:在被撒*或射杀后,珍惜*后一次**机会,告知队友驱逐狼人。
12、守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。
13、猎魔人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出*;如果对方是好人,则次日猎魔人出*。女巫的**对猎魔人无效。
【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人!
14、暗恋者(混血儿)
【阵营】:与暗恋对象相同,平民
【人数】:1人
【能力】:暗恋者在**夜开始时*先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。
15、狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:3人
【能力】:每天夜里可以**一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
16、狼美人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出*或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出*,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
17、隐狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出*后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出*后,隐狼死亡。
【目标】:白天若被真预言家发金水且**正常,可以基本坐实好人身份。
18、黑狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被*杀不能开枪)
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄!
19、白狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出*不得发动技能。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚**村民,霸占村庄。
20、石像鬼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单*行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。
【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
21、恶灵骑士
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次*被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出*;若被女巫使用**,次日女巫出*;被同验同*,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
22、血月使徒
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是*后一个被放逐出*的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出*;若是*后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。
23、噩梦之影
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚**个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出*也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行**。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
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