卷心菜投手 卷心菜厉害还是玉米投手厉害
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大家好,今天给各位分享龙牧卡组的一些知识,其中也会对炉石传说双精控龙牧卡组推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开**,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是双精控龙牧卡组,大家一起来看看吧。
卡组一览
卡组分析
牧师:
54场对*中有18场是牧师内战,绝大多数是双精控龙牧的内战,记忆里有两场是打宇宙牧,一场是打心火龙牧(十攻北婊带我飞)。
内战先后手很重要,个人觉得起手找北郡、史学家、破晓龙、焦油这种牌,一是能够占场,而是能够清场。
后手其实关键点在于硬币的使用,经过多场对*后,我总结的经验就是,硬币适合4费跳龙人侦测者、深蓝刃麟龙人,5费跳恶*的召唤师(这个有时候会起决定*效果),以及6费跳骨魇。三次抉择需要根据场面来选。
特别不建议在对面1费空过时自己跳币压一个史学家,或者2费时跳个萤根草来压场面,要知道这些3血随从对面一个破晓龙就没了,看似场面的优势其实是让自己陷入更大的被动。
打宇宙牧时注意对面的6费龙息,7费尖啸以及8费的dk,前期尽量走脸就行了,决定*的就是恶*的召唤师能不能准时上,当对面要交出解牌时自己下一波能不能继续铺,一直逼迫对面解场,而自己走脸,很容易把主动权掌握在自己手中。
心火牧比较奇葩,个人觉得很多时候会因为信息差的问题,让自己误认为对面是宇宙或者是双精控龙牧,很容易忽视。在对面不太胡的情况下,自己有555沉默在手,可能机会比较大。
什么叫对面胡呢。对面后手1费北婊,2费史学家,三费鸭人祭司,四费硬币翻倍翻倍心火,而你没有沉默,这个是真的没办法。
法师:
9场对*中只有一场对面是无限火球法,连续**后被对面无限火球打死,输了这一场后让我气的带上了张杰(然后后面一直用不上)
可能是游戏的**,你不带张杰的时候总会碰到带奥秘的职业,而你带上之后要么是内战,要么对面不用奥秘。
另外一场是*后渡劫时的乞讨成功(#滑稽,起手你好,谢谢,然后对面“冬幕节快乐”)
剩余的7场奥秘法对*战绩是5-2,胜率看似可观,输的两*有一个共同点,
3费焦油被**符文吃掉,四费暮光幼龙被镜像复制,然后一个高血量的暮光幼龙你很难也没有。
奥秘法的对*的关键就是433破晓龙能不能在关键时刻派上用场,因为法师的大多数随从全是3血怪,破晓龙的登场很容易把场面全清,而之后解场,恶*的召唤师上场后很容易瞬间扭转*势。输的*就是被抢死了或者破晓龙没到手。
打无限火球法时,注意对面的第二个末日,要给自己的场面留一个位置给沉默。
术士:
8场对*里,新版本的恶魔园大概有3场,传统的王子动物园只有1场,剩下的基本上是肉块术。
除了被恶魔园魂抽抢死一回合外,在肉块术的对决中大概是个55开的*。
一开始我是没有带软的,很多时候沉默其实有时候不够用,毕竟比较年轻的术士才会裸吃怪,有经验的基本上在自己的回合就把肉块破开了。亵渎和地狱烈焰,个人觉得没必要刻意的防,毕竟牧师的铺场能力还是有的,基本上往脸上走,逼迫对面交解牌,拖节奏。
555沉默首要吃肉块,其次吃939,522的沉默优先级其实不够高,当然,在自己有场面时完全可以沉默掉522.
在带软的两场对*中,其中一场,软几乎沉底,而因祸得福的是,对面林恩封印开完,橙武直接把10/10给拖了出来,而这个时候对面都开始进入疲劳了,解完场后对面已经走远了。
另外一场,对面带欧特哈克大师、恩佐斯的苟活术,因为起手就有软,在556发现对面有武器时就决定一直捏在手里等对面挂武器了,而对*到*后对面挂了武器顺利被我吃掉,他无奈只能冲大哥出来,幸运的是他的肉块和另外一张大哥并没有弃掉,但因为他已经到了疲劳,只要我把场解掉他就基本gg了。
这种对*很容易打到对面牌库穿,主要是术士太容易过穿牌库了,这里注意对面的虹吸或者扭曲时空就行了。精控的使用也有讲究,首要是控对面的肉块,其次是939.
猎人:
6场对*中,输了一把t7猎,因为对t7猎的**没有了解,被对面火车王偷鸡偷死了一回合。之前也提到过,猎人绝大多数形态是带奥秘的中速猎,纯粹的法术猎基本没见过,因而在对面一路挂奥秘的时候,你需要做的只是铺场就行了,甚至为了不破奥秘,不打脸都行,对面5费4狼,一个破晓龙就能清完,当自己下了恶*的召唤师,或者s深蓝刃麟龙人把场攻叠高后需要着急的就是对面了,因而这种对*很容易获胜。目前还没见过一个猎人带过狙击这张奥秘。因而后来下了张杰就是这个原因,对面的奥秘其实对我构成的威胁并不大。相反,软要是能吞了对面的刀,可能效果就很好了。
骑士:
*近一直说的快攻骑,在天梯里表现的确不俗,5场对*里除了一场是鱼人骑外,另外四场全是快攻骑。
起手找433破晓龙,1费北郡,3费焦油,史学家找破晓龙,基本上能清很多波,在场面压力不大时下恶*的召唤师,很容易奠定胜*,这里要注意对面可能有的火车王斩杀,以及战斗号角,基本上破晓龙就等着战斗号角,来一波,清一波。
当然,还有可能出现的超管,个人觉得,只要能控住场面,基本上对面就会很快投降了。
盗贼:
之所以少,大概是因为当前环境奥秘法和龙牧比较多吧,场面拼不过牧师,抢血抢不过法师,不伦不类的确很尴尬。我输的一把盗贼是纯粹被发牌员制裁,7费没有牌可以出,很长时间一张龙牌都没有,5费就把对面打成6血,连续两个虎口脱险都没找到墙或者冲锋。而对面盗贼给我的感觉就是个做日常任务的盗贼,甚至带了疾跑等low牌。
萨满:
目前萨满基本上还是进化体系,前期有433破晓龙控场,后期恶*召唤师等牌压场,这种对*很难输,输的*只能说自己被制裁了吧。5、6费前都没龙牌。
德鲁伊:
一场快攻德,一场缺德。快攻德思路和打奥秘法、快攻骑一样,控住场就赢了。缺德其实很容易从末日就看出来了,对面5,6费都没什么牌下就大概知道了,龙牧其实是不怕爆牌的,自己把场面铺起来,对面下不下传播瘟疫都一样打,当意识到对面场面可能解不了时,要注意对面的自然平衡等牌,对面这种不拼场面拼牌面的对*,优势还是很大的。
战士:
一场海盗战,一场防战。防战我怪多到你解不来,恶*的召唤师一下对面可能就很难控场了,海盗战,焦油、破晓龙对面没场面。拜拜。
卡组代码
AAECAa0GBooH8LsCsLwCyccC+9MC/OoCDAjyDIK1Arq7AuG/AsrDApnIAsrLAs7MAqbOAsvmAtfrAgA=
炉石传说2021年3月狂野龙牧卡组搭配是:龙鳞祭司、暮光雏龙*2,、永恒吐息、暮光守护者、龙族研习*2、破晓之龙*2、龙眠教官*2、暗影升腾者*2、洞察*2、寒光智者等卡组构筑。
详细答案:
AAEBAf6QBAz4B4kUhReCtQK3uwLyrAOIsAOBsQOOsQOYtgP70QOm1QMJ7hGkFLq7As7MAsvmAvywA9jCA97MA/vfAwA=
龙牧是一套古老的卡组,也是一代老玩家的记忆,只是如今这种按费拍怪的思路在狂野并不好用,曾经的信仰沦为了现在的**卡组。构筑方面新卡只带了两张洞察,主要凭借龙的优质身材和战吼效果进行场面**。(以下介绍来自原作者)卡组对阵奇数骑,快攻德等铺场快攻大优,海君贼等直伤型快攻小优,对阵宇宙牧宇宙术小劣,对阵大哥牧大劣。单卡方面,当年的暮光雏龙和龙眠教官在现在看来也是身材**的卡牌。破晓龙的全体打三战吼是针对快攻的主要手段,3血与2血在针对快攻方面有着**的差距,而且战吼效果不会被奥秘法奇数骑反制。侦测者是打控制卡组的主力,由于卡组本身***质,强度肯定不如功利卡组,在对*中偷到宇宙牧的58,宇宙术的提克特斯、姐夫都能为对战增加不少机会。毁则是用来针对黑眼术和大哥牧。卡组有充足的前期随从和嘲讽随从用来场面**,所以并未携带太多奶牌和法术解牌,光巢和洞察的润滑效果让回合费用打满,但千万不可起手硬留这两张,快速找到暮光雏龙和龙眠教官吃快攻才是卡组的生存手段。卡组的小核心是铜须幼龙饲养员的配合。由于牧师缺少过牌手段,饲养员这种定向补牌的方式很适合这个卡组,对阵快攻回收破晓龙和暮光守护者,对阵控制卡组回手侦查者。总的来说,这是一个情怀**卡组,推荐给玩腻了宇宙牧和大哥牧的牧师玩家,不建议上分使用。
炉石传说提速龙牧卡组怎么样?炉石传说中*好用的卡组每个人的心中一定都有不一样的选择,那今天小编要带来的是炉石传说提速龙牧卡组的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧跟随小编一起来看吧!
炉石传说提速龙牧卡组
推荐理由:传说卡组,相当于是一套万金油的卡组,没有**意思上的克制职业。在前期上只要站住了脚基本上吊打快攻。胜率稳定,在玩厌倦萨满和战士的同时这是一个很好的选择。
疯狂*水:我比较喜欢用这张卡牌,能够直接获得对方一个小于or等于2点攻击力的随从控制权,这张卡牌用来处理场面是很不错的。这张卡牌相对于缩小*剂来说更好点,首先他只需要1张1费卡牌就能发挥作用,而缩小*剂至少需要一张卡牌的配合。其次无论是面对快攻还是慢速卡组2攻的随从都是具备的,并且还具有一些特殊的效果,比如拉对方铜须过来。因此我选择了在卡组中配上这张卡牌来使用。
北郡牧师:有些卡组只是带了一张,但是我们选了两张,因为这是我们对战慢速or宇宙系卡组的核心战斗能力,我们需要依靠北郡去过牌,然后获得持续*的压制能力,你过的越快胜率越高。同时在面对快攻职业的时候,这张卡牌的效果就换成了吸引伤害的途径,血量健康或者手牌压力过大才可以选择过牌。
黑翼技师+暗金教鸦人祭司:这是我们的三费组合,三费随从上我们选择了1张黑翼技师,这张卡牌相对来说一旦被**站场的效果是很不错的,能够拥有一个3/5的身材,但是同样在没有**状态下只能2/4的身材,这样就会比较亏,特别是在面对快攻的*面下不易完成多次解场,因此我们只选择了一张,另外配置了2张鸦人,鸦人身材3/4能够很好的完成站场任务,就算**不**我们也可以接受,如果触发了效果那么更能帮助其他随从在场面上获得优势。所以2鸦人1技师的组合完成了我们3费体系。
AOE:在AOE方面我们考虑的很周全,也正是因为这一点我们能够对于中速职业压制*很强,对手很难铺开场面。神圣新星+*恶之咒+龙息*水,这三张卡牌的解场能够足够面对大多数铺场的*面,**的弊端就是费用偏高,这样导致了在对阵快攻的*面下,丧失了前期的场面,就算在这些AOE的帮助下返场了也会因为前期丧失了血量的优势而失败。但是如果你在前期获得了一定的场面,把对方的进攻节奏拖住了,那么一张AOE基本上也就奠定了胜*。
小软:这张卡牌也算是一张环境卡牌,如果你所在的环境中快攻战士过多,那么这张卡牌具备很好的效果,因为只要吃到一把战士的大武器就很*,同时这张卡牌也能应对大王的武器。但如果天梯环境中萨满过多,那么可以考虑换成一张阿古斯,增强防御能力,以此来换掉萨满的随从,增强一些随从上的互换。
对战思路及留牌
这套卡牌的关键在于对战的思路,应对每个特点的职业打法都不一样,所以在面对不一样的对*需要及时调整打法,下面我们就来详细的介绍。
VS快攻,对阵快攻我们需要的场面压制,对你没看错我们需要的是利用我们的随从属*上的优势,完成对于快攻的场面控制,减少对方的场面,等到AOE的到来彻底一波清理掉对方的随从,并以此来获得胜利。因此起手的随从能拖延对手多长的时间就是一件很关键的因素。
留牌:先手上:疯狂*水,用来辅助前期解场;小龙、龙眠,前期一般留这几个随从来给抢场面;后手上:可以考虑一些能够**的三费随从,如果你能够**黑翼技师那么是*好的,如果不能的话那么就需要留下鸦人。
VS奇迹贼,这里单*将一下奇迹贼,因为奇迹贼和传统的快攻不一样,对阵奇迹贼我们还是具备很强的优势的。因为我们一张灭能够很好的处理掉奇迹贼费尽心机做出的大范和达人,一举击溃对方。
留牌:灭,必留的卡牌。另外就是按照费用的随从,能够保持1费2费这样的费用顺畅是*好的。如果起手没有12费,可以考虑留下一张3费随从,毕竟奇迹贼在前期的压力除了大范之外并没有其他。
VS宇宙系,对阵宇宙系就是*需要动脑的卡组了,因为宇宙系的AOE能力和单解能力都很强,我们需要解决这个问题,那么就是不断的有随从能够在对方解场之后继续上去,这样给与持续*的压力才能获得胜利。所以增加手牌和**过牌是我们需要考虑的。另外我们需要考虑到保护随从的血量,以此来防止一些AOE。确保不一次*被清理干净。
留牌:北郡是一张起手必须要留的牌,但是开场不要去卖,等待随从受到伤害之后再去过牌。另外就是保持随从的顺畅,留下2费3费的随从持续的给与压力。另外铜须在条件允许的情况下尽量配合龙人侦测者使用,以此来补充手牌。
VS中速职业,因为我们强大的AOE能力和随从的高质量,使得我们在面对中速职业的时候反而很轻松,也正是因为如此目前的环境中,中速职业并不占多数。
留牌:北郡可以先手留下,其他的就按照费用来留,尽量确保前面4个回合每个回合都能有对应的随从可以使用。
小伙伴们你们学会了吗?以上就是小编为你们带来的炉石传说提速龙牧卡组的详细介绍,那大家现在就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区哦~
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