英雄战魂战士加点 英雄战魂战士加点推荐

今天给各位分享英雄战魂战士加点的知识,其中也会对英雄战魂战士加点推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

战士的防御与攻击永远不能并存,在*端攻击的装备下,这种加点方式达到了*端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要*端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。

二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套**200暴击,45PVP三件套**100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!

战士刷图加点:

【主动技能】

冲撞:1

巨人:10

回旋:10

【被动技能】

武器大师:10

盔甲大师:10

野外生存:9

怒吼:10

战士的加点就这么简单,这是*站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就**技能踩吧。

战士PK加点:

【主动技能】

冲撞:1

巨人:10

回旋:10

【被动技能】

武器大师:10

专注:9

狂热:10

致命:10

你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与*端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级**技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。

战士有2个**技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠*。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的**有很大压力,因为买一个**技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。

这2个**技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠*,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级*吧,无***我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那**小*根本经不起折腾。

有了这2个满级技能后战士的加点:

被动天赋:**排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、**、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)

在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗*,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28*的力量和防御,减免受到的伤害减少28*,并无视怪物的百分之39的伤害))。

说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满**是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个*球我*吃快点都能抗住。

主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有*好的加点,只有*合适自己的加点),这样的加点只支持有满级**技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满**技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。

希望这个回答对你有帮助

这个加点**是*偏门的也是**端的走的是闪避路线,下面说下加点。

被动:

闪避+10

躲避+10

主动:

燃烧箭+4

心灵之火+6

冻结箭+10

导向箭+1

这样加点闪避超变态近程有800+

远程也有500+

配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属*可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属*,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。

pk副本生存能力都超高,闪避直接无视属*,战士杯具了。

装备选择:

护腿双闪避,其他4吸1血,戒指项链能强2伤2系数以上*好,系数物理跟寒冷,武器5伤

英雄战魂什么职业好,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄战魂什么职业好的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄战魂什么职业好的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在英雄战魂手游中,一共六个职业:战士、射手、法师、巫师、刺客、骑士,每个职业都有各自的特色,那么哪个职业*厉害?接下来小编就给大家带来英雄战魂六大职业分析,一起来看看吧。

战士,战士是个各方面都不错的职业,有着仅次于骑士的肉,比较正常的输出和控,国技很牛逼,非rmb玩家可以选择,当然,如果有钱玩家可以使战士变成输出型的肉,也是很**的哦。

法师,不仅仅是她美丽的外表,更是因为她有着其他任何职业都没有的华丽炫目的技能,就连被动加点出的光圈都那么特殊,法师刷图那叫一个绝,在没出刺客之前,无论什么职业都喜欢和法师组队刷图,就是两个字,轻松,法师冲在前面刷怪,其他职业就在后面捡捡金币,消灭残留的小怪,一个红图不到十分钟就搞定,但pk就比较蛋疼了,主要还是因为法师没有强有力的控技,被战士晕,被射手冻,被巫师放风筝,被刺客冻加秒,被骑士冻,所以法师打架确实很悲催,但也是会战收人头的利器,没出刺客之前杀戮排行榜上排在前面的基本都是法师,而且还有变态的国技元素战场,所以还是看个人喜好,喜欢华丽的技能和刷图的朋友可以考虑玩法师。

巫师,巫师的单挑可以说是同级别其他职业中无敌的,宝宝是放风筝的必备利器,配合*球、骨矛、骨魂,使巫师能屈能伸,再加上其变态的被动黑化,理论上控制好的话可以无限复活,更是为巫师如虎添翼,刷图的话改变一下加点也还是不错的,巫师是属于后期英雄,前期只能说玩的感觉很一般,但熬过就好,到后面就会发现越来越有意思,但巫师的输出很低,后期需要rmb堆输出,所以想玩巫师的朋友玩之前还是考虑一下比较好,当然,巫师也可以走纯辅助的道路,会战和刷图对队友会有很大帮助的,总之,玩巫师必须要走*端,不然就会变成要输出没输出要辅助没辅助的废物了。

射手,单挑仅次于巫师,输出伤害仅次于法师的职业,射手的神技是扫射,cd超短,耗蓝少,输出*高的爆发型技能,配合21级的大控冻结箭往往使射手在竞技场上无往不胜,会战收人头的**名,刷图如果有多重的话也敢和法师抢怪,而且她的时装**女警是除了疯狂小丑以外*好看的时装了,但射手的国技就比较坑爹了,杀出重围耗蓝超高,效果很是一般,总体表现还不错,如果想兼顾刷图和打架的朋友可以考虑射手。

骑士,骑士的定位是个辅助,一个**奶妈,但玩过后才知道这哪是奶妈啊,整个一**神龟!打不动的龟壳!骑士的主动真的很坑爹,能打出效果,给敌人重创的也只有圣枪连刺,连刺可谓是骑士的神技,配合41级的**控技冲击斩,让骑士也有秒人的可能,骑士真正的强大在于她的被动,真是各种伤害各种减,当别人在防具上辛苦辛苦的堆减免时,你已经赢在起跑线上了,如果你是rmb玩家,想象一下,防具镶着各种减免和格挡的石头,加上被动的减免和格挡,或许1000格挡率和物法减免不再是梦,骑士不适合打架,刷图倒是一把好手,就连紫图的怪也完全不用害怕,只管在图里横冲直撞的放技能就可以了,但骑士的蓝也是她的软肋,往往满管血就空蓝,可是骑士**是个大肉,建议平民玩家可以试试。

刺客,刺客拥有和同等级职业更高的的输出成长,*大的输出、*快的移动速度、无视一切伤害的壁垒防御,拥有多个变态的控技,打架秒人,刷图效率,可以说他集其他所有职业优点于一身,我只能这么评价了,但刺客这个职业是必定会被削弱的,不然战魂就没法玩了,挨个拉屎还没傻到那个程度,所以刺客这个职业我觉得不管普通玩家还是rmb玩家都值得去尝试一下,等到削弱再去玩就来不及了。

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