黑暗崛起 全职业介绍及技能详解

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于黑暗崛起,全职业介绍及技能详解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

战士

收起战士盗贼法师勇者游侠巫师刺客魔弓手魔法骑士

《龙之信条:黑暗觉者》的英雄技能和资料与龙之信条是一样的,那么每个角色都有哪些技能呢?下面小编就为大家带来《龙之信条:黑暗觉者》全职业介绍以及技能详解,希望各位玩家喜欢。

战士ファイタ_Fighter

职业介绍

武器:单手剑/盾牌

战士是三个基本职业中物理防御属*成长值**的职业,并且可以使用盾牌和重甲,也是相当安全的职业。战士没有远程的攻击技能,因此近身肉搏成为了战士主要的的攻击手段。

一些飞行的怪物,战士除了用嘲讽,也就是Shield Summon等敌人靠近后跳起来攻击,其他的只能等被同伴打下来了。在不考虑*限培养的情况下,初期选择战士是很不错的选择,

因为战士操作简单,血厚防高,输出稳定,一般可以保证在游戏中不会遇到太大的麻烦,这是为不*悉系统的新手准备的*好的职业。

关于技能,前期的Blink Strike,非常实用,不但带有高速移动还附带吹飞效果,小型的敌人会一击倒地,和其他战士技能同用的话会让敌人再无翻身之日,后期相对于难倒的敌人,

再多次使用此技能后也会倒地,虽然不能压住敌人,但是却保证了其他伙伴的安全,为伙伴提供吟唱魔法的时间。当然Full Moon Slash,也是相当实用的技能,强化后的多段判定,

即便是转职后进阶为魔法骑士也能发挥很强的作用。当然为了能抗住怪物,疯子玩战士的时候还带上了Steel Will这个技能,前期保命比较重要。盾牌技能的话Shield Summon必带,

嘲讽不但能保护同伴,更可以为他们提供时间,Deflect这个技能要*用,此技能在敌人发动攻击的时候使用,可以弹飞敌人减轻自己的压力,*后是SheltrerdSpike这个防护技能,

此技能是在盾牌格挡的情况下发动刺击,攻击虽然不是很高,但是相当的安全啊。

技能列表

单手剑技能

日文英文所需*练度说明一_突きBlink Strike初始冲刺一段距离后发动刺击_い_りBroad Cut1后撤的同时发动刺击天__りSkyward Lash1朝上方挥剑攻击飞翔的敌人刀牙__Tusk Toss2发动一次自下而上的抽斩,能够让轻的敌人浮空一_突き2Burstk Strike3强化一_突き/Blink Strike冲刺距离与威力ワタえぐりFlesh Skewer3将武器刺入敌人身体,搅动剑刃造成数次伤害,然后将敌人踢飞_い_り2Broad Slash4发动_い_り/Broad Cut时能控制撤步方向天__り2Heavenward Lash4增加天__り/Skyward Lash的攻击伤害逸らし_ぎ_いHindsight Slash4向后躲闪后立刻前冲发动斩击,成功躲闪敌人攻击后伤害加成_月_りCompass Slash5向敌人身体两侧发动两次斩击直下突きDownthrust5将剑刃直插地面,对倒地的敌人形成巨大伤害刀牙__2Antler Toss6提高刀牙__/Tusk Toss的威力与浮空能力逸らし_ぎ_い2Hindsight Sweep6进一步提高逸らし_ぎ_い/Hindsight Slash回避后反击的伤害加成ワタえぐり2Soul Skewer6增强ワタえぐり/Flesh Skewer的威力岩体_Stone will6让战士获得更高的吹飞能力和伤害抵抗能力直下突き2DownCrack7增加直下突き/Downthrust的攻击次数和威力_月_り2Full Moon Slash7增加_月_り/Compass Slash的威力和攻击次数岩体_2Steel Will8增加岩体_/Stone will的效果蜂舞_Legion's Bite9发动一次大范围的强力斩击,消耗大量体力,但能在被攻击时发动蜂舞_2Dragon's Maw9增加蜂舞_/Legion's Bite攻击范围

盾牌技能

日文英文所需*练度说明盾惹きShield Summon初始猛击盾牌吸引敌人注意,使敌人高几率攻击战士シ_ルドバッシュCymbal Attack1使用盾牌速击敌人シ_ルドアタックShield Strike1使用盾牌猛击敌人空舞の盾Springboard2高举盾牌,让队友踏上,将其顶上高空センチュリオンスパイクSheltered Spike3举起盾牌用武器刺击敌人,攻击时依然为格挡状态盾惹き2Shield Drum3猛击盾牌后增加一个攻击判定的挑衅动作,使敌人更高几率攻击战士シ_ルドバッシュ2Cymbal Onslaught4提高シ_ルドバッシュ/Cymbal Attack的威力シ_ルドアタック2Shield Stom4提高シ_ルドアタック/Shield Strike的攻击速度空舞の盾2Lauchboard6提升空舞の盾/Springboard队友飞的高度マ_ズソウルPerfect Defense6进入防守姿态,抵挡一切正面攻击,但会持续消费耐力センチュリオンスパイク2Sheltered Assault6提高センチュリオンスパイク/Sheltered Spike的攻击次数マ_ズソウル2Divine Defense8降低マ_ズソウル/Perfect Defense的耐力消耗速度

职业技能

武器日文英文所需*练度说明盾牌盾_きDeflect3及时格挡敌人的攻击能够发动反击单手剑___Dire Onslaught1轻攻击的二段延迟输入,可发动叩击和后续三连击单手剑_刺し崩しTakedown1能够发动重攻击的蓄力派生连段单手剑回り受け身Controlled Fall3被敌人攻击吹飞后按跳跃能受身

被动技能

日文英文所需*练度说明健康Fitness2抓起和搬运物体时消耗体力减半警戒Vigilance2生命值上限提高100__Egression5降低被怪物抓投时挣脱的难度筋力Sinew5负重上限提高10kg__Exhilaration7当角色濒临死亡时大幅度提升物理攻击力予知Prescience7及时格挡敌人攻击的判定时间增加5帧猛烈Vehemence8提高10*的物理攻击

剧本来源

【一个来自于经典**的奇幻故事】

**改编自在文学界备受好评、并获得纽伯瑞文学奖的同名奇幻**,这部名为《黑暗崛起》的系列丛书,一直是作家苏珊·库珀(Susan Cooper)*引以为傲的作品之一,制片人马克·E·普莱特(Marc E.Platt)回忆电影的制作历程:“我对库珀的这部**的*悉程度,是经过了多年时间的历练的。事实上,库珀和她死去的丈夫兼创作伙伴--当大*伟大的演员和作家休姆·克罗宁曾经是我非常亲密的朋友。所以,我对她创作的**一直保持着高度的兴趣,时刻在检验它们是否具备被搬上大银幕的潜力。我还记得差不多是两年前的一天,我打**给库珀,看她是否一切安好……突然,我问她,‘库珀,我觉得是时候给《黑暗崛起》一个相应的选择权了,我了解它这么多年,也许现在是一个时机将它制作成一部电影了。’她在**那头咯咯地笑,‘真有趣,这么多年你总算想明白了,你是因为这个给我打**吗?’说真的,我觉得这**是命运之手的指引,因为在打**之前,我完全没有类似的想法。也许某个人,可能就是克罗宁,他在天堂往下看,然后告诉我,‘时机到了。’于是我挂断了**,紧接着又打了几个**。用了不到一个星期的时间,我就将**的电影版权卖给了华登媒体公司。这就是命运,真实到让你没办法不信,它不仅仅指引着故事中的主角展开奇幻的旅行,也帮助我们在此时此刻做出决定,将这部**以画面的形式呈现给更多的人。”

对于马克·E·普莱特来说,想把属于苏珊·库珀的“文学宝藏”挖掘出来并更新,似乎没有比编剧约翰·霍奇(John Hodge)更适合的人选了,他表示:“霍奇创造的一系列作品,都会带给我某种似曾相识的*悉感,他写过几部非常伟大的**,尤其是对电影人丹尼·*伊尔来说,霍奇是他在成功的道路上遇到的一个贵人。霍奇*喜欢给幽默的故事中注入黑暗和尖锐,这些恰好都是《黑暗崛起》需要的元素,因为我的目的就是要制作一部适合于各种年龄层面的观众的**。可以说,库珀创作的这部**拥有很多黑暗的角落,同时还具备了一种神秘和预知的深刻感,如果霍奇能将他以前作品中呈现的特色带入其中,肯定能够使**拥有一种有倾向*的物质论调。”

【因为改变而更精彩】

当然,对于所有涉及其中的电影人来说,这个将《黑暗崛起》带上大银幕的任务还是非常地紧迫且压力重重的,而且无论是**还是电影,正义与**之间的那场终**战都是一个动作故事应该具备的。在约翰·霍奇看来,将故事带上大银幕*大的挑战,就是如何让这个超自然的神话故事更加具备戏剧体验,他说:“**中的那种用来抒情的温和调调和流畅的感觉,可能没办法用一种商业的方式表现出来。当然,现代作家创作的类似的儿童读物就不会出现这种问题,因为他们都指着把**的电影版权卖个好价钱呢。所以说,**版的《黑暗崛起》对于一部电影剧本来说,缺少故事结构的严密*和紧凑*。”所以霍奇遗憾地表示,如果想要将这部苏珊·库珀创作的**变成一部影像化的电影,改动是必不可少的:“我认为*开始的时候,剧本的改编方面还是需要一些狡猾的技巧的,因为书中有太多情节,给人的感觉更像是只存在于男孩脑袋中的疯狂想象。如果你想将这部分带进剧本中,就得寻找一个合适的方式让它更具戏剧冲击力。”

编剧约翰·霍奇继续补充道:“基本上,这仍然是一个名叫威尔·斯坦顿的14岁男孩的奇幻历险故事,他*终被卷入一场善与恶的终*之战中,你可以将它称为光明与黑暗的战争。在这个过程中,威尔发现自己并非一个普通的男孩,而是‘光明追捕手’中的一名成员,拥有无人能及的洞察力、特殊的能力,同时也肩负着任重而道远的使命。他不得不寻找6个标识,因为那里**着属于光明的力量。而与此对应的是,黑暗力量正在崛起。所以威尔必须要恢复光明的力量,打败黑暗……这个故事让我*喜欢的一点,就是它关注了一个生在现代的小男孩,身世普通,拥有真正的家人,而且也伴随着他这个年纪都会碰到的‘成长的烦恼’,而这些恰好也是**中*为重要的中心内容。然后,另一个事实紧随其后,那就是这个小男孩不得不拯救整个世界。”

在成为一名编剧之前,出生于医生世家的约翰·霍奇也曾经义不容辞地继承了这种“家族事业”,当过医生,他说:“剧本和**的需求程度是完全不一样的,有的时候,**必须倚仗的精彩元素,到了剧本中就会变得不那么出众了。当你在创作一个剧本的时候,要尽可能地让一切元素简洁明了,让每一个观众以*快的速度搞清楚斯坦顿的家庭成员之间的关系,以及威尔正在经历的从一个普通男孩变成救世主的过程。”制片人马克·E·普莱特补充道:“当一部以文字的精彩受到瞩目的文学作品*终注定要走上大银幕时,里面所有与想象有关的部分都需要进行重新润色,让其尽量影像化。不过,我们还是尝试着能够真实地还原苏珊·库珀的**中*基本的元素,维持其完整*……但我们更想将它制作成一部能够让2007年的观众感到**的好电影。”

改编过程中做出的*主要调整,就是威尔·斯坦顿在**中变成了一个刚刚搬到英国小镇的美国人,而他在**中实际上是英国人。根据导演大卫·柯宁汉的说法,这部分“衍生”出来的故事情节是能够带来更多的戏剧冲突的基本:“在**中,斯坦顿一家是住在英国的英国人。不过从电影制作的角度出发,我更喜欢美**庭在英国生活所引起的那种文化冲突,而且还可以带给你更多需要处理的元素,那是一种穿越了文化的碰撞。如此看来,似乎只有在英国,才有可能发生某些奇幻的故事--威尔作为一名美国人,相对于英国化的故事背景,就很容易产生一种在文化方面的背道而驰,因为陌生的人身上总会发生奇怪的事情。我喜欢威尔这个角色的原因就在于,**开始的时候,他是一个不自信且不可靠的男孩,我为他在整部**中做出的改变而着迷……通常情况,我都会被那种复杂的、拥有多重*格的角色所吸引,威尔将会了解更多有关自己的故事,也知道了他应该用尽生命去追求什么。”

大卫·柯宁汉继续说:“约翰·霍奇对这个故事做了一些本质上的改变,他努力将这部来自于苏珊·库珀的经典**尽量现代化,帮助观众理解消化,这对于身为导演的我来说,可是一个不小的功绩。制作一部让现代年轻人真正喜欢的惊悚动作片的同时,又要抓住**中的神髓,其实是一件非常困难的事情,但是他做到了。”

龙之信条里面大多数怪物怕圣属*其次火属*,小怪用这两属*和高物理攻击就行了

*眼巨人怕电,眼睛是弱点,身上盔甲多段打击能打掉,头盔只能爬上去*它去掉

奇美拉,羊怕物理攻击,蛇尾什么都怕,狮头怕火{黑色的也可用用圣属*}

石头人用纯物理攻击打发紫色光的部位就行了,另外巫师和法师冰属*的冰块,冰枪好像也能打{金石人无效},巫师的即死有效

食人魔用圣或火打脸就行

狮鹫用火打胸口

石化鸡用圣打胸口

九头蛇用火打蛇头

巫师用圣属*就行

龙类都是打心脏,火龙随意,冰龙弱物理,雷龙弱法术

黑咒岛上的新怪大多魔抗高,物理攻击*有效

就记得这么多,怕麻烦的话带个会圣附魔的法师或巫师就行了

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