**成就 星际争霸2
本篇文章给大家谈谈**成就,以及星际争霸2对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 1、**成就-观光路线: 在普通难度的任务“恶魔乐园”中,摧毁所有的虫族建筑。 2、**成就-你真是太疯狂了: 在普通难度的任务“丛林欢迎你”中,摧毁所有的神族建筑。 3、**成就-特制怪兽泥:
大家好,关于跑跑卡丁车技巧很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于跑跑卡丁车道具赛有哪些技巧的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
你可以上本人的QQ空间看看本人的空间里面写着如何成为真正的跑跑道具高手?甚至大师级?本人QQ空间网址是 注:若想看本人的空间文章必须加本人为好友才能有资格欣赏本人的文作,本人QQ409737729网名让爱随风,严重鄙视抄袭的垃圾!!!以下就是一部分,至于详细的地方你还得上本人QQ空间看个本作品由本人编写,供所有热爱跑跑卡道具的朋友们参考!严厉**:请尊重劳动者的付出心血的成果,不得抄袭、转让、复制到其它网站,谢谢合作!我喜欢玩跑跑的道具赛,因为在道具赛里的不确定因素和运气成分让每次比赛都充满悬念,就算你是高手也没有把握每场都赢。相对竞速而言,竞速比的是技术的高低,如果是个菜鸟,跟高手玩,能完成比赛就很不错了。我跑竞速就玩计时,挑战自己也很有乐趣--!★一、技术功底:跑跑卡丁车组队道具赛本人认为的级别需要的技术功底如下:初级:*悉各种地图及跑法并且不撞墙、*悉各道具的使用法。中级:抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、**连发点射、R**水蚊子无敌、R水、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、连漂、*佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。高级:弯道躲水、断位漂、身体对抗能力、穿水、穿人、穿自暴、卡自己的自爆、卡蚊子、卡**、卡香蕉、卡地雷、穿大飞碟、镜式漂移、回马抢、横刷天使、R刷天使、**穿墙、磁铁的使用、磁铁的反使用、**位置。大师级:BUG捷径、飘刷、单C、双C、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声**、战术、阵型、节奏、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。**:半掉线卡模式:操作:不公开(由于这个是***,万一账号给封了麻烦就大了!并且影响公平较量)。若哪个人需要半掉线卡模式可私下找本人。以上的技术功底,若有哪位玩家有兴趣学习,可找本人!本人QQ号码409737729。外人不予传授!★二、抓地能力:建议在所有的道具图中,反复练习抓地的技巧。无论你的道具多厉害,抓地永远是基础。速度的微弱优势,贴边跑的防水*,都是道具人苦练抓地的甜头。这个技巧使猫在修道院、太空滑坡、金字塔等图颇占优势。练习让自己的车子能够尽量贴近路边,达到不漂不撞。必须十分*悉地形,要有*练的抓地技巧,对各个近道走法的纯*掌握,比如说用R4不用加速器过森林瀑布近道,用班车不用加速器过**峡谷第二个跳台,稳定地上太空回旋走廊的跳台和稳定地通过太空高速的三个加速带等等(抓地技巧在于注意力的高度集中及和参照高手的抓地影子进行计时赛强化训练,采用外-内-外的方式,能够不漂移尽量不漂移,时刻不放松油门,切忌撞墙);往往有好多道具玩家认为没必要强化抓地,在这里我就从意识说开来,只有有好的意识才可谓真正的高高手,但有好的意识必须要有宽的视野,就是:不时观看实际地图、小地图、后视镜、道具栏、队友的名次及道具变化,而如果你没有过硬的抓地走线能力,就没有较多的时间去看这些东西,所以,只有好的抓地才可能有好的视野,有好的视野才可能有好的意识,有好的意识才可能成为高高手。身体对抗能力要强,能够在各种混乱情况下撞开别人而不让自己被撞晕。对*佳化漂移要理解充分,从而方便弯道超人、躲水、躲**、躲磁铁等。抓地要重点练习:太空高速轨道、太空回旋走廊、宝石矿山、墓地峡谷、墓地修道院、城镇钟楼、沙漠金字塔、沙漠水库及森林瀑布几个难度较高的地图。同等重要的是,你所跑的路线,老是往路中间跑的,一看就是菜鸟,这种人,我都不屑一顾,菜啊。你说你跑马路中间,一水几中,而且在马路中间也显眼啊,目标大啊,容易被炸被吸被群殴..所以哦,大家没事别往路中间跑啊,你**中间找死啊....*要说明的是,尽量少漂移或者不漂,道具赛你即时漂移再多,再华丽,也换不来一条N2O,所以尽量少漂。如果我非得漂一下,一般来说我都使用Link喷或者双喷,因为那样速度损失*少。建议会连喷的玩家,千万不要在道具赛中显摆,因为连喷会越喷越慢,得不偿失。当然你也必须要有一定的漂移基础,但是*好少应用到道具赛!学点漂移是以防万一嘛,反正多会一样不会吃亏。简单的说,路线有3点: 1.要尽量靠边,再靠边,攻击*强的就是水泡啊。靠边的话,目标也小啊,在另1边的不仔细看是看不到你的啊。所以一定要尽量贴边走, 2.要近,你别老是转大圈啊。要走内圈,内线漂移,可以少走路,你不就比别人快啊,很多弯道的啊,你走的路线短可以甩别人多远啊。 3.要安全,有时候不一定*短的路就是*好的路,你都被水泡打到了,你还跑什么跑啊。因此,有时候为了避开攻击,减少被打的可能*,要放弃*短的路,走稍微远点但安全的路线,安全**,到那都是这样啊。还有一点*重要的,就是**加速度!要有节奏的按下左右键,不停的**来加快车速。注意**频率不得太大,容易撞墙减速哦!★三、节奏和对抗能力:在前面我经常会提到高节奏这个词,其实高节奏是对一个队员全面实力的体现,主要是对道具的快速合理的运用和抓地卡位的体现。如果一方的节奏明显快过另外一方,就会迫使对方失误几率增加,而一个关键位置上的失误变会导致整*的失利。如何提高节奏,我认为主要是在保证道具准确率的情况下提高出道具的速度,除了因为*势而需要保留必要的道具以外,在情况清晰,需要放出道具的时候,尽可能在保证准确率的情况以*快的速度放住攻击道具或者磁铁等。而抓地能力在前面已经说明。为什么要把对抗能力和高节奏放在一起,因为在高节奏的情况下容易出现失误,而这时候对抗能力就体现的由为重要,如果能在和对手的碰撞,抢夺道具,地图走线,使用道具等时候卡住对手前面的位置,或者逼迫对手失误,会增加对手释放磁铁,飞弹,蚊子等道具的难度,进一步造成对手失误,从而拉开差距,在双方出现拉锯战的时,经常一*比赛的胜利就是一点点差距的不断叠加积累造成。如何增加对抗能力,我认为对某些抓地能力不太好的朋友,可以多练习个人道具和组队竞速,组队竞速的对抗*非常强,而对连漂等技巧也要求不是非常高,比较适合道具玩家练习。
跑跑卡丁车怎么玩,今天带大家来了解一下。
目录
一.如何玩
二.*练哪些地图
一.如何玩
1.从*简单的图练起,我现在已经很多年不玩了,现在应该已经没有连飘,连喷的跑法了,现在集气很容易,都是*佳化漂移,*多气不够的时候在一些弯道使用多次漂移达到满气的效果。
2.入弯前用小漂调整位置然后大漂,如果气没满就在小漂一给气走人,随便一辆车跑城镇运河都不会断气。掌握了实战有时候很实用。
3.毕竟你在*练这个图,总有人在你旁边搅和你,如何抗住压力干翻他,或者断了节奏怎么*快找回来,这就是实战技术的高低。现在*强势的一种技术,漂移速度*快“拖票”。
二.*练哪些地图
1.先去单人模式吧,故事模式,计时赛,都可以。
2.想跑*练一个图,首要的就是记路,一些地图的难点寻找方法克服,怎样*快。
以上就是对卡丁车怎么玩的相关介绍
漂移分为10种:普通漂移,*佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷,点漂
(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)
一.普通漂移:新手学习卡丁*初的漂移
普通漂移指法:
1.↑→shift(进入漂移)
2.←↑(拉回车头)
3.↑(松开前进再迅速按下喷火)
二.*佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,*佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.
三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即*轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.
四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.
cutting漂移指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头)
3.shift(调整车头)
4.↑(喷火).
小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)
五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.
连飘指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头) 2,3步骤衔接要快效果才好
3.↑+→shift(喷火后立即第二次漂移)
4.←↑(拉回车头)
5.↑(喷火)
六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础
双喷指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑←(**次喷火)
5.↑(第二次喷火)
七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是*容易练习的连喷 C式连喷指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑+←(**次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift(第三次漂移)
6.↑+←(第二次喷火,必须是先按↑再按←)
7.↑(第三次喷火)
八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.↑←(**次喷火,必须同时按↑←)
5.→shift(第三次漂移)
6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←)
7.↑(第三次喷火)
九*****漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:
1.↑→shift(**次漂移)
2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)
4.←+↑(**次喷火,必须是先按←再按↑)
5.→shift(第三次漂移)
6.←+↑(第二次喷火,必须是先按←再按↑)
7.↑(第三次喷火)
其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同
C式连喷**喷火的时刻是在第二飘后定车身前,*常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.
D式连喷**喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.
LINK漂移**喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为**下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失**下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.
连喷需要*练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不*练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,**漂*佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。
十.点漂,就是短时间内两次漂移!**次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道*后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气!
*后我想说的是:不要总是追求高难度的漂移,*佳化漂移才是*基础,*重要,也是*难掌握的,不要说你已经会了,许多**高手都不敢说自己能完全的掌握了*佳化漂移,把*佳化漂移练好,你就距离高手不远了。
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