热血无赖没反应 热血无赖2按键没反应怎么办

大家好,关于热血无赖没反应很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于热血无赖2按键没反应怎么办的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

玩热血无赖2的玩家都说,很多台电脑都会出现按键失灵的问题,所以小编为了防止再有玩家也会由于此问题而纠结烦恼时,特地总结出了一篇关于热血无赖2按键没反应,怎么解决的方法。希望能帮助到大家呢。

鼠标键盘输入延迟问题:

现象:按了半天鼠标右键,伟神原地看戏,被打个半死。打斗过程中出现系统嘟嘟嘟的声音

效果:伟神反应快了很多,不再原地看戏,嘟嘟的声音木有再次出现,看来春哥光环附体了!(伟神有时候是需要休息一下,原地是不动很正常,大概2~3秒左右,谁没有萎的时候呢)

开车视角乱晃问题:

现象:开个小车,视角天天转,头脑天天晕

解决方法1:瞄准偏移,瞄准倾斜,镜头偏移,镜头倾斜都从5向下调低,直到自己满意为止

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热血无赖游戏打不开

不要去点游民那个开始程式。。那破玩意除了广告一点用没有

点HKShip.exe启动看看。。

如果不行将下面文字复制到记事本副档名改为bat再试试看

@echo off

del/F/Q X64.reg

cls

SET renchongyi=*CD*

SET renchongyi=*renchongyi:\=\\*

>".\RASregfile.reg" ECHO Windows Registry Editor Version 5.00

>>".\RASregfile.reg" ECHO.

>>".\RASregfile.reg" ECHO [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam]

>>".\RASregfile.reg" ECHO"Language"="schinese"

>>".\RASregfile.reg" ECHO"InstallPath"="C:\\Program Files(x86)\\Steam"

>>".\RASregfile.reg" ECHO"SteamPID"=dword:00000000

>>".\RASregfile.reg" ECHO"TempAppCmdLine"=""

>>".\RASregfile.reg" ECHO"TempAppPath"=""

>>".\RASregfile.reg" ECHO.

>>".\RASregfile.reg" ECHO [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam]

>>".\RASregfile.reg" ECHO"Language"="schi胆ese"

>>".\RASregfile.reg" ECHO"InstallPath"="C:\\Program Files\\Steam"

>>".\RASregfile.reg" ECHO"SteamPID"=dword:00000000

>>".\RASregfile.reg" ECHO"TempAppCmdLine"=""

>>".\RASregfile.reg" ECHO"TempAppPath&q......

热血无赖无法启动

搞定这个方面,还有玩家说《热血无赖》双击无响应。那就看看你的游戏资料夹是不是在全英文的目录下。如果在你使用相容模式(Win7)依旧不能顺利执行,那我只能说:真爱生命,远离数字。其他不多解释。万一数字关了还是不行的话,那就看看虚拟记忆体设定是不是OK。正常的虚拟记忆体要达到实体记忆体的一半才对。

为什么我热血无赖下好了打不开? 10分

系统执行环境少档案。

在360管家上找找游戏必备软体下载下来就好。

为什么我下了4个小时的热血无赖玩不了,打不开,急急急,就是点开始

你在快玩下多好

为什么热血无赖打不开

你配置过关吗?到底是什么导致打不开?报错还是萤幕变白没反应还是其他,这个要说清楚。

热血无赖为什么打不开?

那是因为你没有打**补丁,你下一个热血升级补丁,将他升级,然后在下补丁将它复制到游戏目录里就可以打开了,望采纳。

热血无赖打不开

能在电脑截一个图吗,图片好模糊。。。

为什么我的热血无赖进不去

开启你的游戏安装目录找到登录档补丁,选64位或86位系统,点几下,就好了,如果快快上打不开你就去游戏目录上开启。

为什么我在游民星空下载的热血无赖打不开?怎么解决?

因为需要64位的系统

在计算机那里右键-属*,就可以看到电脑是多少为的

32位(x86)

64位(x64)

安装完热血无赖打不开出现了这个 30分

资料夹里不是有个.exe档案吗(那个圆形的图示),点开装上试试

如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当**,打击感十足,这让本作游戏*大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实**系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意*之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和*后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(****),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、**、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有*悉敌人的特*,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻**。

下面来介绍一下敌人类型:

1.Striker

名字看似牛B,其实这是*弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2.Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3.Gr***ler

*容易辨认,胖子一个。**次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击**不强,但是*可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Gr***ler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Gr***ler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Gr***ler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Gr***ler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Gr***ler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Gr***ler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Gr***ler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Gr***ler一般攻击**比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静,方法是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新方法推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Gr***ler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种**积攒觉醒槽,同时Gr***ler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4.ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,*危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是*致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好方法,同对付Gr***ler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积*了,必须*优先击杀。

好处有二:一是降低危险*,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1.黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2.武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,*后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也**了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手*悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种**受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的**种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较*悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,**会变成肉盾,此时X对**小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换**

**时间:

SLEEPINGDOGS的**时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人**后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入**时间后不断的爆头,是延长**时间比较有效的方法。

关于**:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找**叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不*悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不**的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

**在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着**时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动**时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以**一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有电影的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,**之后有特写和**时间。

摩托车**:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启**时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用*比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,*可行的方法是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用**的热量点燃并引爆。不过这个电影桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及**的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

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