**黎明死骑加点 19死骑BD攻略核心技能

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伤害详解

收起伤害详解BD组建操作技巧杂项

**黎明1.19死骑BD攻略。本文为大家带来的是1190版本下的平民物理湮灭死骑BD指南,包含核心技能及打法思路教学等内容,供各位玩家们参考。

1.19死骑BD攻略

如果一个BD几乎全靠圣物和星座打伤害,那么它的强度会是怎样的?

BD解析

1.伤害力——评分4/5——一群乱杀,单体刮痧

①主攻技能:

圣物-湮灭

相当强大的圣物技能,超大范围的矩形AOE,100*的武器伤害解决吸血问题。总的来说是一个群体伤害**、吸血能力强悍的技能,缺点是单体伤害不足。

星座-幻影女神

全GD**输出星座,五个幻影铺满后,打出的总伤害无论是单体还是AOE都*为夸张,甚至比湮灭本体的输出还要高。因此依靠幻影女神来弥补湮灭单体伤害不足的问题。

星座-利维坦

幻影女神的小弟,买一送一。如果能在小区域内叠加很多个,造成的总伤害还是十分可观的,与湮灭的站桩输出属*相当契合。

星座-守护者之眼

一个小星座,20*的武器伤害+15*吸血,还是环绕物效果,除了范围小之外,在伤害和吸血方面都是小星座中的**者(PS:这个星座还不断地被加强),甚至强过很多中大型星座。

贪婪大地

屎坑,碎片类型的技能,伤害原理是中心处一次伤害,每个碎片掉落处额外一次伤害,释放如果技巧得当——在峡口、墙角等位置,能够让每个碎片都砸到怪物,造成的总伤害相当可观。站撸输出打满伤害**的特*同样契合该BD。

总体而言,由于几乎所有的伤害来源都是强力AOE,并且幻影利维坦屎坑都需要一定的启动时间和输出时间。因此这套物理湮灭的打法倾向于拉足够多的怪物,站桩输出,利用湮灭的强吸血力站住,从而让众多星座和技能在一定时间内打出**输出。

②伤害构建:

A.基伤

主修技能有各种各样的伤害类型,核心技能湮灭为活力、混乱;其他技能也多为活力、混乱、虚化、元素。因此我们需要将这些伤害类型统统转化为物理伤害,从而统一吃物理伤害加成和降抗。

(注:转化而成的物理伤害在GD当中可以说是*为**的伤害类型之一。这种伤害不过护甲,而且怪物的物理抗*普遍较低,因此伤害可观/没有天敌)

用到的转化装备有:贝剑(100*元素、混乱转物理)、角斗士腰带(100*活力转物理)、伊纳什科之首(50*+虚化转物理)、2个镶嵌力量之印(25*虚化转物理*2),就可以实现这五种伤害的统一。

另外,我们点满骨刺收割的二进阶、以及**束缚技能,来获得大量基础点伤,这些点伤都可以加成到湮灭的100*武器伤害中。

B.伤害加成

奥莱隆之怒、功勋卓著技能,加上装备、星座,将加成拉到大概2200+

C.降抗

一类降抗:**之怒30*、匕首星座32*、_女王戒指10*

三类降抗:破胆怒吼38(5/7.5覆盖率),天平20弥补空档

2.恢复力——评分4.5/5——只要不被秒,就能吸回来

吸血技能:

①湮灭:

得益于湮灭的100*武器伤害,将吸血堆到15*后,仅仅靠湮灭的吸血打1个单位就几乎足以在1秒内从空血吸满。站得住的根本。

②守护者之眼:

20*的武器伤害吸血+15*的技能伤害吸血,谁用谁知道。

③天平

活力转物理下,强力吸血来源。

此外,借助一个魔王词缀将吸血堆到15*左右,对于湮灭而言就已经完全足够了,生存问题更多情况下是被秒而不会吸不上来。

在这基础上,借助一个魔王词缀将吸血堆到15*左右,对于湮灭而言就已经完全足够了,生存问题更多情况下是要去考虑会不会被秒而不是考虑吸不吸得不上来。

3.抵抗力——评分2.5/5——不被秒就是胜利。

①减伤/吸收

12级恶兆 26*减伤

(死亡骑士这个职业在减伤方面实在是相当尴尬——士兵、死灵两个职业生存技能的特点都属于百分比减伤类型,而百分比减伤效果,是无法相互叠加的。而这套BD恰恰又不适合持盾,因此减伤方面,只剩下12级恶兆所能提供的26*减伤,这与其他职业组合所形成的(减伤+点数吸收、减伤+百分比吸收)减伤能力相比,可以称得上是短板了。)

②抗*/护甲/DA

抗*还是很健康的,由于使用容易刷变量的碎境套,满足83+40的常驻抗*是非常轻松的。

物理抗*36,还算ok。

副抗除了相对次要的石化抗,其他基本都满。

护甲有2600,不算太高。

DA 3000,绰绰有余。

③保命

折磨印记——46*的伤害吸收,一个小无敌,常用于接高爆发技能缓冲一下。

粉碎守卫——碎境套提供的非常珍贵的短CD百分比伤害吸收气垫。

(棱光钻石——可以选择的保命头部镶嵌,提供一个点数吸收气垫。不过在1191版本这个气垫被大削到60秒CD,我个人更喜欢7576割草而不是冲层,就不想用了,更喜欢堆歧视打伤害)

总体而言,这套BD的抵抗力决不能算**,要注意一定的站位和技能释放时机,注意躲避过多的地板技能和dubuff,才能*练地拉群怪、拉4boss。

爆破法师我玩了一个偏法系的和一个偏物理普攻的,战士我主的加攻的被动技能,而召唤师自然就是主召唤了。

比较下来,感觉法系爆发路线的爆破师*难玩。一是比较缺魔,几个后期的技能耗魔太快了;二是每一项属*对爆破师都很重要,包括力量、精力、生命值、法力值。加属*点和选择装备的时候就有点头疼。进攻能力倒是可以用闪光弹弥补。不过即使有闪光弹,敏捷和OA*好也不要太低了。三是技能释放经常要计算提前量,有时候容易砸不到人,特别是想扔到远处的怪物。而且感觉出手动作有点慢,像扔铅球似的。不过*重要的原因可能还是我的装备没跟上(十七八级了还穿着一个草鞋),只顾着做任务没好好看地图,后来才发现其实好东西都被丢在角落里了。

关于爆破师的技能加点,我先主加的燃烧弹,前期很给力,后期感觉有点鸡肋。虽然可以无cd,但是持续*的伤害实在太慢了,*后只有倾家*产去洗点。***还是挺好用的(没加满,进阶也只点了**),配合**的闪光弹,现在能暴到近4000点伤害。分裂弹挺实用的,*多分裂出9个碎片,伤害不低范围也广,怎么扔都能炸到人。闪光弹我加了几点后来又洗掉了,感觉**够了(进阶点满虽然有75*的fumble攻击,但感觉那些冲脸怪还是会打到你,而且一般不太想让他们近身)。不过想打出爆发**少不了闪光弹,不管是配合普攻还是配合**都很好用,经常出暴击。而且闪光弹50*大范围的混乱真的不多说了,每次被怪物重重围杀的时候,都是右键狂扔闪光弹,心中默念乘法口诀才得以化险为夷。控场和保命就靠它了。闪电球我也只点了**,主要它能眩晕一些僵尸大兵,配和闪光和***完成一组combo。迫击炮攻击力不错,不过攻速慢,持续时间短,打boss的时候不错,打散兵的时候有点顾不过来。总体来说,爆破师法系爆发还是很强大的,不过我*终也没走完纯法系爆发的爆破师,感觉技能cd期间

还是需要普攻的输出,同时也是受到了我另一个号玩普攻输出爆破师的影响,图省事。

接着说下普攻输出流的爆破师,这个其实比较固定。要寻求普攻的高爆发就是把fire strike的一阶和二阶点满,三阶四阶的话,我觉得还是有点遥远,至少得等到25级以上。不知道有没有同学直奔三阶四阶的。剩余的点就随便加了。我是加了神技闪光弹,燃烧弹和闪电球。燃烧弹的二阶有减甲效果,我现在点数不够,不知道加满了效果明不明显?火盾我也没怎么试过,有么有主火盾的同学能介绍一下。属*和装备的选择个人觉得还是以偏敏捷和攻击能力为主。我找了几件rampage的绿装每件都加了40点OA,暴击率非常高。有人fire strike的二阶,清兵也非常快。**的缺点就是有点脆,因为都是远程秒人,所以抗*都是0,血量和DA也不是很高,所以灵活的走位还是需要的。要是实在走不掉,那就把身上所以的**都射向你的敌人吧,死也要死个鱼死网破。基本上普攻流的爆破师还是挺好打的,而且我发现hit and run*练了的话可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火枪要快多了)。所以基本就用不上加攻速的装备了。

战士,这个职业高攻高防,而且有瞬间回血和瞬间切入技能,厮杀在兵怪之中犹如赵子龙长坂坡七进七出,其骁勇可见一斑。不过据说当年赵子龙七进七出是由于没带长坂坡旅游地图。嗯哼,也真是难为他了。说到这个战士,我主的是被动的进攻技能,被动里面*精髓的就是战斗精神,加100*的OA,吸收伤害,还有伤害加成。和那个两次蓄力重击的技能叠加后,普攻可以爆出相当可观的伤害。至于瞬间切入的技能,我只点了两级,感觉爆发不如想象中的猛,就没再加了,不知道点满之后效果会如何。

*后是召唤师了,这职业真是玩得快睡去了。不得不说召唤出的那只神兽前期太猛了,200度的攻击角度,还有这么高的元素伤害。基本上碰到难缠的怪,只要放一个将抗减速技能,围着地狱犬转就行了。我又收集到一个加宠物41*伤害的腰带,27*伤害的戒指和30*伤害+20*攻速的弓。地狱犬暴一下就是900,1000的伤害,打boss也是几个职业里*轻松的。至于别的元素爆发技能,还没有很仔细的研究。

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