笑傲江湖怎么挂机 游戏怎么挂机

本篇文章给大家谈谈笑傲江湖怎么挂机,以及游戏怎么挂机对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《笑傲江湖ol》游戏挂机的方法主要包括使用自动战斗功能和设置定点挂机。

自动战斗功能允许玩家设定好技能释放的顺序和频率后,角色便会按照设定自动进行战斗。玩家只需在开始战斗前设定好战斗策略,角色就能持续自动打怪,从而实现挂机效果。这一功能适用于玩家需要离开一段时间,但又不希望角色停止升级或打怪的情况。

定点挂机则需要玩家选择一个相对安全且怪物刷新速度较快的地点,然后让角色在该地点自动打怪。这种方式需要玩家对游戏地图和怪物分布有一定的了解,以便选择合适的挂机地点。同时,玩家还需要注意角色的血量和蓝量,及时补充*品,避免角色因血量不足而死亡。

在挂机过程中,玩家还可以设置一些辅助工具,如自动拾取、自动修理装备等,以提高挂机的效率。这些辅助工具可以帮助玩家节省大量时间,让他们更专注于享受游戏的其他方面。

需要注意的是,虽然挂机可以帮助玩家节省时间和精力,但过度依赖挂机也可能导致游戏体验的下降。因此,玩家在挂机时应当合理安排时间,适度享受游戏带来的乐趣。同时,也要注意游戏内的规则和限制,避免因为挂机而违反游戏规定,导致不必要的损失。

武当*主要的就是吸怪,,抗怪

技能选择如下:御剑飞剑(范围攻击),重剑无锋(点*),宿鸟投林(散功),海底捞月(输出+位移),盘龙摆尾(当身),迎风掸尘(抓取),万剑归宗(吸人)。

----技能这样配合,有点*,有抓取,有当身,有位移,有沉默,有一定的输出力。这样的组合是比较合理的。但是这样的技能不适合主动攻击,只能等对方失去耐心后,才有胜算。

----第二,在比武场,武当会失去自豪的防御属*,以这样的一套缺乏伤害力的技能,要赢不容易。做好输的心理准备。

----第三,如果你遇到华山或者其他有较多突击*的门派,武当就会相当疲软。

原因:对方突击*的技能释放,武当必定会快速躲避,消耗体力,你可以躲一次,两次,第三次就是一套连招,你将避无可避。而我们手上的技能,无非就是宿鸟投林,海底捞月,可以提供一点位移的距离,但是那点距离是无用的。

----第四:有些武当对于太*剑法的无力,感到无奈,所以转而真武剑法。但是我这里想说,如果你玩真武剑法,那你就不必玩武当了,玩华山,衡山之流应该更符合你。

----第五:官网介绍武当适合“手残”玩家,纯粹是胡言乱语。武当这个门派想玩好,无论是意识还是预判都要非常准确才行。要求比衡山和华山之流高多了,因为武当是防守反击,不是爆发职业,更要控制。

----第六:玩好武当,一定要用手动选择目标,一个不用手动选择的武当,只能玩玩真武剑法。

----第七:武当在比武场输了,不要感到伤心,因为武当是一个能耗的职业,而比武场,取消了这个特色。你能再比武场把对方打残80*,就证明你是可以战胜他的。

----第八:在野外,遇到打宝石的任何职业,如果你不打宝石,都不要去惹他们。毕竟是RMB的天下。

----第九:武当加点,筋骨必加。我不赞成全内劲,玩太*的输出技能突进技能更加有限,防御又小的话,没的玩了。

---第十:在这个游戏里太*武当真的不太好坚持。操作**,意识上等的武当,你还打不过一个操作意识都是中层水平的突击*职业,华山,衡山之类的。原因是因为他们的连招十分犀利,又可以快速近身。稍微有点意识,完全可以*掉我们的躲避,浪费体力之后,就是死路一条。而且这游戏的镜头转换有问题,切记永远在第三人称视角,否则你的躲避会让你死的更快。

----第十一:我也刚玩2个星期,毕竟理解不深,目前来说,就刚理解这点。我是玩经典版流星蝴蝶剑的(不是网络版的),所以意识和操作都是比较有信心,但是比武场遇到那些职业,无语。我想武当的定位也基本就是这样的程度了。

野外单挑,不太会死,没什么人愿意招惹你(太难缠)。也很难**到人

至于团战,武当能发挥多大作用,就要看你能再战场撑多久,武当三内劲,二筋骨,这样的加点我看不错

外功职业篇:

华山:华山派原为五岳剑派中势力*强的一派。紫霞神功、*孤九剑为此派*门武学,此职业应该属于那种高输出,血,蓝,暴击,爆伤中等职业。适合各种副本、BOSS主力输出队。武器以长剑为主。元素属*:主冰辅土。(总的来说这个职业还是冰元素玩家居多,但是华山的“有凤来仪”却是土伤加成,因此有部分玩家会选择打土元素。)

衡山:衡山派是五岳剑中的一个门派,在《笑傲江湖OL》中掌门为莫大。此门派武器是琴剑、琴中藏剑,剑发琴音。已剑法为主、掌法为辅。衡山剑法配合流云掌。衡山琴中剑,伤敌于音律之中,可以给别人加各种BUFF。是那种BOSS,副本,打架不可缺少的职业。元素:*。

少林:俗话说“天下武功出少林”,用来抗BOSS,群架冲在全前面的那种。血厚防高是这个职业*大的特点。另外少林这一派是不收女*角色的,而且游戏还未开放正太体型。所以各位姑娘们要慎重选择呀。元素:土。

唐门:唐门做为江湖世家,以暗器**天下的门派,亦正亦邪。在此游戏中也出现了。唐门**的陷阱、火器、箭雨、天罗地网等厉害**,如今将在游戏中尽数得以展现。武器已铁爪为主,远程攻击职业,虽然有点脆,但其攻击力也是数一数二的。老司机百度**职业~九子远程突突蛋的速度那真是……还是各位萌新自己领悟吧。元素:主土辅火。(土唐门多余火唐门)

日月:日月神教前身,是西域波斯国传入中土的“摩尼教”,译为“明教”,后为避朝廷字讳更名为“日月教”。这个门派就是我们大教主东方不败所属门派啦。武器是两柄弯刀(江**称,杀!猪!刀!),也可以把刀合成一把双刃刀。打架中可以左右夹击,长度可近可远。元素:主*辅火。

内功职业篇:

武当:武当派为内家之宗,武当派由内功宗师张三丰所创,兴于元朝。武当派的武功多是从太*中衍生而来,如八卦掌、太*剑、九阳功、等等,在江湖中久负盛名。同时,武当派也兼顾内外调理之道,善炼丹制*之术。这游戏里的武当派,有点反传统,用的武器是重剑。此职业需要心法比较高才能**,正好剑气合一的武功招式特点。元素:冰。

峨嵋:峨嵋派开派祖师小东邪郭襄所创,武功介于阴柔之间,亦柔亦刚。在掌法和杖类武器比较擅长,善于调和阴阳,祛病疗伤,游戏定位“奶妈”、“奶爸”。打架、副本、BOSS不可缺的职业。这是目前为止11大门派中*省钱的职业。因为如果是纯奶,右边的装备完全可以不上宝石,而且体魄,气血,筋骨这三个元素也是比较好出的属*。当然也有爆奶的玩法,完全可以把奶打造成一个**,群架中经常用来**。所以作为奶来说,不管是纯奶还是爆奶,打架中肯定是优先被攻击的职业。所以保命可是相当重要的啊~元素:主火辅*。

恒山:恒山派五岳剑派中的一个门派,恒山的主武器是双短剑,以轻灵、迅速、迷惑敌人为主。已天长掌法、万花剑法,以及恒山剑阵为主。此职业应该是正派当中的控制王,亦可功、亦可守。配合队友一起**相当给力。元素:火。

五仙:五仙教是**中日月神教的结盟帮,起源于苗疆一代,弟子已女子居多。擅长各种虫蛊,*蛊,也是专门**疗伤的高手。此教原名“五*教”因名不雅该成“五仙教”。五仙教擅长使鞭,应该是游戏里下*慢慢折磨人的能手,阵法众多,是游戏里的控制高手。但因后期出了武魂,因此五仙的控制技能没有以前突出。在游戏中的定位可以叫做觉醒宝宝,是给武魂大觉醒的**把手。特别强掉,**中五仙教虽男多女少,但游戏中,只存在女号,是不收男弟子的哟。元素:冰火*土(*全能的职业,但还是推荐玩*属*,玩家比较偏爱*,火两种属*。另外还有筋骨五仙的玩法,是一个玩法很多的门派)

逍遥:逍遥派,以飘逸的凌波微步、北冥神功等神技名震江湖。此门派武功轻灵飘逸、超凡脱俗,却又变化多端,武器已铁扇为主,逍遥派还擅长**装置,更在铁骨扇中安装了锋利的箭刃,进攻时突现,令人防不胜防。元素:主冰辅火。(冰逍遥多余火逍遥)

*孤:为什么要把这个门派放在*后呢?首先这是游戏中主线情节**一个不同的。此门派不在算在10大门派之内。游戏中设定的是将恒山派灭门的大坏人。可想而知能将10大门派之一灭门,那么这个职业的攻击铁定不弱。而且主线剧情也是**不同的职业。由东方姑娘亲手调教的门派。武器为鹰(P.S.成女*孤打起架来可是相当的帅气~~~由于职业伤害很高,成为新区大部分玩家都回选择此职业,不论是打架还是挂机,都是相当好用的一派)。元素:主火辅土;(目前游戏中还未发现土*孤)

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