格斗类游戏 有哪些格斗类游戏
其实格斗类游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解有哪些格斗类游戏,因此呢,今天小编就来为大家分享格斗类游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 【2D单机格斗游戏】 《苍翼默示录》《罪恶装备》《月姬格斗》《大番长》《卡泼卫勒格斗3》《罪恶装备isuka》 《Million Knights Vermilion》《电光战记》《nitro royale》
其实防御塔持续攻击英雄的伤害特点是的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享防御塔持续攻击英雄的伤害特点是的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。
顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。
这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。
它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔**或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属*降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线**,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。
OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。
不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。
通常裁判就是以这个视角进行公证的。
扩展资料:
1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。
2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。
3、OB在**中也流行着OB会,OB会就是老**生的聚会,老校友的聚会。
4、OB, open beta意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta意思是游戏的内测。
5、OB=Organizational Behaviour,指组织行为(学)。
6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。
7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。
8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。
团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗*抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗*,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队*重要也是*稳定的输出来源。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排**或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证**对方之前自己不会先倒下。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图**兵线的玩家,此位置占据了游戏中*好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不**上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大*观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(***)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野*喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动*都比较欠缺的英雄。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图*右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续**真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的*终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御*建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的**士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等*为重要的地图资源。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,*大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵*后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。[27]
垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
15投
开*后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
站桩
指站着不动输出。
反野
指**对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
超神
连杀超过8人而不死一次。
终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
ACE
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
补位
游戏中等待队友优先选择而自己*后看阵容或看位置补足选择的行为。
参考资料:
LOL-百度百科
英雄攻略**7期:剧*术士
剧*术士,俗称剧*,之前被称为刺蛇(dota1模型基于星际中的刺蛇)。在dota中,剧*术士是一位以“*”著称的英雄,天赋系统出现后,他成为了少数能从5号位打到1号位的全能型英雄。剧*术士的特点是行动不便,机动*低,缺乏爆发力,但在阵地战中强大,推塔守塔能力突出,消耗能力*强,持续作战能力强。
剧*术士的技能包括瘴气、*刺、瘟疫守卫(蛇棒)和大招。瘴气是剧*术士前期主要的**技能,即使伤害只有75点(税率前),但50*的强减**果使其在前期的作用甚至优于一般的控制技能。满级时,这个技能的伤害不低,尤其是与*刺技能搭配使用时,对于中单gank型剧*术士来说,可以早点将这个技能加满。
需要注意的是,瘴气的实际施法范围比显示的距离要远一点,因此有些看似无法喷到的敌人其实可以喷到。瘴气的减**果无法被bkb、分身斧、剑刃风暴(主宰)等方法驱散,如果被剧*术士的瘴气先喷到,后续开bkb也无法驱散减**果,除非提前开启魔免。当被瘴气作用的单位生命值低于25*时,可以被队友反补。这个技能每3秒跳一次伤害,为玩家提供了短暂的时间窗口来回复生命值,如吃大*或喝瓶装补给。
*刺是剧*术士的被动技能,也是其核心技能,剧*术士其他三个技能的伤害都能与其叠加。满级时,剧*术士普通攻击一次,*刺就能造成450点魔法伤害,这使得剧*术士具有作为物理核心的能力。
需要注意的是,*刺具有**效果,剧*术士在释放大招后通常需要接普攻。*刺虽然是魔法伤害,但其机制是生命值移除(类似于瘟疫法师的竭心光环),因此不会打断物品回复或跳刀技能的使用。*刺的持续伤害不仅可以与其他技能叠加,自身也能叠加,但只是伤害持续时间的刷新,而非总量叠加。
瘟疫守卫(蛇棒)是剧*术士的核心技能之一,具备推线、打野、推塔、守塔、开视野等多重功能。满级时,蛇棒的攻击力和血量都相对较高,一般英雄要摧毁一个蛇棒需要多次普攻,这是剧*术士作为推塔和守塔的关键所在。
剧*术士的大招是一个团战核弹,具备范围型的持续*魔法伤害,伤害总量十分惊人。人们对于队伍中剧*术士的要求通常很简单:在团战前多插几个棒子,团战时在人群中间释放大招,然后完成任务。需要注意的是,剧*术士的大招不会**,**将敌人血量降低到1点。因此,剧*术士的大招往往需要配合瘴气、*刺(普攻)或蛇棒(普攻)一起使用,效果更佳。剧*术士的大招无视技能免疫,无法被驱散,无论是中剧*术士大招之前开启bkb,还是之后开启bkb,只有在BKB的几秒内免疫魔法伤害,bkb结束后仍然会受到持续伤害。在装备A杖后,剧*术士的大招伤害会**提高,3级大招将大幅缩短冷却时间,*价比很高。
剧*术士的技能加点非常灵活,可以根据*势适当调整,例如在己方劣势时,团队以防守和发育为主,蛇棒的作用就远远大于1技能的作用。
剧*术士的天赋加点推荐是根据当前版本的*优选择,10级时推荐选择提升经验获取的天赋,因为等级对剧*术士至关重要。15级时,选择增加生命值的天赋更为合理,而20级时,选择增加攻击力的天赋更为常见。25级时,增加蛇棒血量和攻击力的天赋是当前版本的**,但预计在未来可能会被削弱。
出装方面,推荐的出装路线包括物理型大哥剧*、法系大哥剧*和辅助剧*。物理型大哥剧*的出装以半肉半输出为主,确保团战时的生存能力和输出能力;法系大哥剧*的出装更偏向复古风格,围绕大招的伤害;辅助剧*的出装则更加注重团队合作,提升生存、肉度和奶量。
具体玩法中,关于剧*蛇棒的使用,前期线上能力较强,因此分路较为灵活,哪条路都可以。需要注意的是,如果走劣势路,尽量与辅助配合,双劣更为安全。对线时,通过普通攻击耗血,掌握机会尝试击杀,同时避免乱跑,以稳定发育为主。中后期,剧*术士的打团策略是注意自己的位置,避免被先手**,多围绕防御塔做文章,利用减速技能风筝对手的物理核心英雄。
剧*术士在游戏中的克制关系主要体现在其技能机制上。当面对圣堂刺客、熊战士、斯温、斧王、电魂等依赖跳刀或笨重的近战核心英雄时,剧*术士具有**优势。此外,冥界亚龙、修补匠、屠夫、主宰、狙击手和狼人等英雄在面对剧*术士时也具有较好的应对策略。
面对剧*术士的战术,首先可以从克制关系上选择英雄,如冥界亚龙、修补匠、屠夫、主宰、狙击手和狼人等。其次,可以从游戏节奏上应对,选择机动*高的英雄,利用带线和推球能力避开剧*术士的强势期,或者通过开5打野外团、击杀剧*术士的队友等方式,减少剧*术士的影响力。关键在于避免缩在塔后或高地与剧*术士及其蛇棒进行消耗战。
其实格斗类游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解有哪些格斗类游戏,因此呢,今天小编就来为大家分享格斗类游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 【2D单机格斗游戏】 《苍翼默示录》《罪恶装备》《月姬格斗》《大番长》《卡泼卫勒格斗3》《罪恶装备isuka》 《Million Knights Vermilion》《电光战记》《nitro royale》
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