梦三国黄月英 梦三国黄月英怎么样
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大家好,今天小编来为大家解答繁荣世界守护者修改器这个问题,繁荣世界守护者存档位置介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《繁荣世界守护者》是近期比较热门的一款游戏之一,它融卡牌、角色扮演与塔防等三大热门元素于一身,在这个PC大作寡淡的时间里也能稍微安抚下pc玩家的心。有童鞋询问繁荣世界守护者存档位置在哪里,下面深空高玩就来解答一下这个问题。
繁荣世界守护者存档位置:游戏文件夹下Options文件夹下Reset Account文件即为《繁荣世界:守护者》存档位置。
繁荣世界守护者(Prime World: Defenders)汉化中文**版v1.2
已通关具体情况如下
塔牌:闪电阳光火龙冰霜诅咒精华满级III探测1级III
魔法牌:火雨诅咒满级陨石1级
天赋全部解锁
本人游戏中塔组合为闪电+火龙卡为主基本上游戏里90*都只用这2个塔输出,*多加个冰塔。魔法也很少用。
由于用的比较多,所以在这里简单分析下我理解的闪电塔
闪电卡是在繁荣世界:守护者游戏中*为全能卡
对空对地
附带溅射伤害
闪电的溅射伤害计算本人在游戏中体验感觉应该是这样
I级溅射4个单位第4次溅射伤害为原伤害的20*
II级溅射6个单位第6次溅射伤害为原伤害的20*
III级溅射8个单位第8次溅射伤害为原伤害的20*
所以闪电塔升级一次所提升的伤害远远超出其他塔的升级
闪电塔在码放的时候要注意的有2点
1.溅射伤害方向是单向,不会往回溅射
2.溅射距离有限大概是0.5个方块距离,分散的怪闪电塔输出反到没有同时混有小怪高
所以闪电塔要保证
1.怪有足够密度(没溅射就没输出)
2.输出时不能让怪越过闪电塔的射程(怪越过后会造成下发攻击只会附带1次向过塔的怪溅射伤害)
总结就是在不断的加速出怪情况下保证怪全死在塔的前半部分射程,从而*大优化闪电塔的输出.
关于成就
在全成就里比较难就是2个1命过关和89波不升级塔
2个1命过关比较费时间,全靠玩家自己一个个小心残存场面上的怪的伤害值慢慢的算出来
89波不升级塔本人由于没有太多控制塔,方案就是堵一面,全面防守另外面,*终结果18血(卡了下没补上塔漏了2个)
89波不升级塔*核心的是好好利用重点前那1大块空白区域,那里是**能高密度放塔的地方,不应该想我一样直接堵上(主要是我控场就只有冰塔,只能靠单向密集输出才行)。
由于很多人在讨论,于是做了几个实验,以下所说的等级指的是同种卡升级的等级(1-3),level(1-25)我称之为融合等级:
实验1,1+2和2+2的比较。
下两图可以看出2+2合成的3级塔比2+1的3级塔伤害高,数值为普通1级未融合的塔伤害的5*,69=173*40*,78=173*45*
实验2,副塔融合是否对主塔有影响
下三图中副塔融合等级分别为1、2、4,主塔均为1,伤害增加分别为55、80、130,其中55=135*40*,而80,130却不满足副卡*40*的关系,因此猜测可能和升级后融合等级叠加有关,已知融合等级增加1,伤害提高当前伤害的10*,则融合等级为1级的主卡和融合等级为2级副卡升级后融合等级为2,所以增加伤害为55+(55+194)*10*=80,同理,第三种情况为55+(55+194)*0.3=130,由此可见当主卡融合等级为1时,副卡融合等级对升级后的数值无影响。
实验3,WTF
于是我开始研究主卡融合等级对升级的影响,但当我把主卡融合等级提升了之后,竟然升级后伤害降低了!变成了111,而恰好111=55+(55+213)*(1.1*1.1-1),主卡升级竟然反而会让之后伤害变少!
感谢繁华落尽的提醒,这个差值是由于主卡升级后伤害增加造成的,此实验不能说明*终伤害不同的问题,请无视。
结论:
1.融合等级提升每级增加当前基础伤害的10*,越早升级收益越高(错误)
2.2+2好于2+1,这个很多人都发现了
3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少(错误)
*终猜想:
*好的升级路线是,只要是由2+2升级成3级卡,则伤害就能达到*大,满级2+1与2+2塔的差别为基础1级塔伤害的5**3.4=17*,如电塔基础伤害116,则满级2+1与2+2相差116*17*=19.72,已经升级了2+1的可以判断是否需要做2+2追求完美。
面板伤害没有显示天赋的加成,其公式由繁华落尽提出:
基础值
X
(1+0.4X提升次数+0.05<是否2+2提升>)
X
(1+10*<融合等级-1>)
由于所有的计算都是直接相乘,所以不管以上各个数据前后关系*终结果相等,此贴可以终结了。
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