dota潮汐攻略 dota1潮汐猎人出装顺序

今天给各位分享dota潮汐攻略的知识,其中也会对dota1潮汐猎人出装顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

1、前期出装:出装为树枝、圆盾、***膏等,这些装备可以提升潮汐猎人的生命值和防御力,同时***膏可以保证持续作战能力。

2、中期出装:出装为相位鞋、挑战头巾、梅肯斯姆等,相位鞋可以提升潮汐猎人的移动速度和攻击速度,挑战头巾可以提升魔法抗*和生命值,梅肯斯姆则可以提升生命恢复速度和魔法抗*。

3、后期出装:出装为暗灭、强袭装甲、龙心等,暗灭可以提升潮汐猎人的物理攻击力和魔法攻击力,强袭装甲则可以提升攻击速度和移动速度,龙心则可以提升生命值和魔法抗*。

潮汐的:

一、技能:

1、巨浪非常**的技能。**级很高的伤害(110),4秒40*的减速(很**),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(*远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时*强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的**大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属*的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。

巨浪的**和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属*(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。

2、海妖外壳潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔**,消除负面效果的**几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引**波火力时的生存几率大增。

提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为*价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾*主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。

我推荐的7级满2技能*大的好处是降低偶然*,1技能由于其**级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。

3、锚击潮汐dps的保证。在路人*往往能看到以物理输出为主的**潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20*),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是**的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在**时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。

锚击的优点很突出,缺点也同样明显,*主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以**时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击*大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。

在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有**,常常会有意外惊喜(**和逃命时都可能)。

如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人*无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常**清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?

二、出门装

手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,**不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想**发现没蓝,想压人又顶不住,*后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔*初的选择呢?我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的**可能*。出门属*装适合大部分边路英雄,很少有例外。

三、队友和敌人

潮汐喜欢的队友:任何**级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾*好,*镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。

潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐*怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不**就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。

四、定位

潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个*佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向**不能四不像,同时也要注意时机的把握。**潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据*势变化确定出装。

五、结语

潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择

强客观说不是个很新手向的英雄,因为他是一个纯粹的GANKER,而gank是需要比较高的意识的~既然你想练练,那么*好不要直接去VS之类的地方跟人打,先去一些水平较低的平台,或者直接打电脑AI,不过……电脑撑血比较多,有一定难度……

装备方面,小强是个gank类法师,不要被它的敏捷属*迷惑,你所需要的只是智力,当然血量要有一定保证。一般的出门装备头环、树枝、吃树、小净化之类的,数量看情况~混到6级或7级看看线上有没有什么能够配合**的机会,没有的话把对面英雄的蓝抽完就回去,买鞋和魔瓶,再有钱的话可以合成1~2个无用挂件撑撑属*。之后四处游走寻衅**,在gank间隙**上努力打打钱,尽量早得憋出达贡之神力(红杖),然后单杀基本就不难了,一般的不是满血的敏捷智力型英雄一轮直接秒掉,或者抓对方打野英雄效果更好。再有钱的话可以出死灵书,撑血撑蓝还能帮助输出排眼~鞋方面,前中期应该都是500的板鞋,个人比较推荐相位鞋,其次是智力假腿。因为小强这样的ganker的线上打钱能力实在有限,如果抓人不是很顺利的话钱是很紧缺的,飞鞋无疑是个很严重的经济负担,当然后期钱很多了再升级飞鞋也行。跳刀……貌似没什么必要,小强没什么很需要走位的技能,穿刺也是个指向*技能很难落空的。眼睛一般来说不需要小强买,他自己也很缺钱,鸡和眼是你方辅助英雄的职责。不过如果要抓**英雄,带组显尘是个不错的选择。

另外前期对线的话,一般都是走劣势路,配合一些高输出或者定身技能的英雄,3个甚至4个杀伤技能连丢很容易拿到人头的,比如和火女、受折磨、山岭、恶魔巫师之类的~小强中单的也有,为了尽早建立等级优势好去抓人,不过新手的话还是别了,中路的一般都比较恶心,大部分人小强是很无力的。

红帐路线:事实上这个是*流行的,也是我*喜欢的。

**步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环

第二步优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋

劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋

后期装备,虽然高级红帐的*价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。

适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,

40书路线,

**步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。

适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……

双刀路线,

把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,

然后视情况出攻装或血装,

适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。

*后一种比较不推荐...毕竟小强是GANK英雄,很没后期~

若干注意事项:

1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。

2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。

3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。

4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。

楼上一些哥们估计被VS**的太厉害,不为游戏,只为积分。

秉着对DOTA的热情,废话不多说,那么开始:

一,定位:大控场,肉,辅助DPS

二,技能:

巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。

三,装备:

出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买**指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。**次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积*的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时*,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。

另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时*。装备说到这里就差不多了。

四,打法:

近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊*,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要**个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,*好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

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