洛克王国飞刀小木 洛克王国小动物藏在什么地方洛克王国小动物藏身指南
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大家好,今天给各位分享行星边际的一些知识,其中也会对行星边际2怎么玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
就是想办法把敌人推回庇护所
首先你先了解各兵种的用途,然后在正确的时机使用他
步兵单位有渗透者、轻型突击兵、战斗**兵、工程兵、重型突击兵、MAX机甲
渗透可以隐身,是开低效玩家怕的,隐身后看的不清楚。。效果开越高越容易发现他,看机子能不能开了。渗透可以使用狙击枪和微冲,还有反步兵地雷。另外还*有的小型雷达(敌我识别装置),让区域内移动的敌方目标以跳动红点的样式暴露在小地图内,你可以观察红点跳动的方向猜测他的走向埋伏他。同时,这种侦查手段提供的数据可以传给己方战友。
轻型突击兵,使用*有的喷气背包作战,在某些场合更容易出现在别人意想不到的地方,在某些地方偷袭敌人,并且可以装备C4。
战斗**兵,自带技能回血盾(光环效果),另外自备**枪,**枪可以给友军加血:绿(不能回盾:蓝),还可以救起倒下的队友,把**枪升级满可以在2秒左右把队友救起(把圈回满算救起,剩下的是等倒下的队友点确认而已)。另外,可以解锁纳米重生雷,可以复活区域内所有倒下的队友(不包括MAX机甲)。这里强调一下,MAX机甲可以被**兵救起,但是**兵不能维修他,剩下的是工程兵的事。
工程兵,可以维修机械单位(炮塔、机甲、装甲载具),另外可以给队友补给**,同时可以使用自带的炮塔(反步兵炮塔或者反载具炮塔)。不仅如此他还可以埋地雷(反步兵地雷和反载具地雷)、丢C4,解锁战斗服-工具袋后,可以让他携带更多的地雷等物品(PS:工具袋不同等级加的东西不一样,详细游戏中查看),**可以携带4C4、5反载具地雷、3反步兵地雷,但是这些只能选一种出门携带,要换还得找终端。
重型突击兵,专属技能就是抗打的技能,自带的可以免疫伤害,但是能量容易耗尽,具体跟开启时间和抵挡伤害有关。另坚韧盾是减免伤害,也就是说血越多,你就能站的越久。该兵种可以携带C4、火箭炮是屌丝级(使用不消耗资源)反载具兵种。
MAX机甲,*耐打的步兵,可以携带双手武器(如双喷子、双转管等),另外也有反载具武器。但是正常开启使用转管兵种要消耗步兵资源,但是目前有个bug可以免费使用,另外这个兵种是有CD的。
地面载具
分:主战坦克、闪电、运输车、决裂者、火花
主战坦克2个座位 3国都不一样,并且技能也不一样(地球共和国打桩固定后加快换单速度和**;新联邦先驱盾,开启后数秒钟基本无敌,除非短暂时间内遭到C4就和反载具地雷的伤害;瓦努电磁骑士,数秒钟加快坦克向前推进的速度,机动**强的坦克)
闪电3国都一样 1座位(主战坦克没有的武器是天空卫士,其他武器主战坦克可以弥补)
运输车装备的武器某些存在差异,国服版本这个车算是个BUG,一个好的司机和副炮可以把敌人杀的七进七出,主要是机动*好,如果国服更新,这个听说会成渣。
决裂3国一样 12座位(基本是用来让步兵重生的,是个可移动的步兵终端,但是需要开启重生的功能,除开某些有把他弄成战斗决裂。升级防御让他存活更久。决裂一直是战斗时别人*注意的东西(不仅因为它的经验值较高),想想看在某个地方一直出现步兵涌进打也打不完,战斗到天黑都没有用,战斗的时候*好能保护己方决裂而迅速的摧毁敌方决裂,是*快的战斗方式。同时他也是陆地运输*强大的装甲车
火花3国一样, 2座位可以带隐身装置,渗透使用后可以让车上的人也处于隐身状态(该车不能运MAX机甲)。另外玩家自创的自爆玩法更是载具的噩梦。
另外,有些车可以携带破盾装置,可以开启技能后进入敌方护盾屏障保护的区域内。如,运输车和决裂者(但决裂者装了破盾装置后就不能作为重生基站使用了)
飞机
3国***样式不一样,但大同小异,具体请教飞机老手
武装直升机(解放) 3座位可以让飞机完全停止在空中,方便2 3号位的副炮开火。在地方没有制空权后开出武装直升机是*好的。
** 12座位目前多用于运输和送经验,不知没有有玩家有意弄战斗**,驾驶位没有机炮,可以携带 4门机炮的飞机,清洗地面步兵效果应该客观吧,毕竟可以解锁2个**犬侧翼炮。战斗意义,空投小队至敌方营地让渗透黑终端,开出决裂,并部署决裂,让连队快速在敌方营地内部开启战斗
行星边际2阵营介绍
【新联邦】
他们到底是叛军、自由战士还是**主义**?新联邦是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对地球共和国的立场上,是共和国在奥拉西斯星球(Auraxis)上*大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的**高官的**下,新联邦坚定不移地反抗着共和国的**,为了达到目的,他们不惜任何代价。
游戏**有三个阵营:地球共和国(TerranRepublic,简称:TR),新联邦(NewConglomerate,简称:NC)和瓦努主权国(VanuSovereignty,简称:VS)。
【地球共和国】
高度集权的政府,运用军事力量对宇宙殖民地公民进行严厉的**。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为*断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星球安全的*后保证。
【瓦努主权国】
从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努主权国的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。主权国有一个至高无上的目的,那就是在奥拉西斯星球上散落的远古遗迹之中发掘**的秘密。任何胆敢阻挡的人都会遭到无情的毁灭。
此方案为玩家分享,非官方优化方案,只供参考。
感谢:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
**将你的所有驱动都升级到**版本,去下一个驱动精灵就OK了~
第二修改UserOptions.ini参数。我希望官方能够出一个官方修改软件。参考我的USER设置,出一款针对PS2国内用户进行优化~~
修改UserOptions.ini之前,请在游戏内使用**设置,然后再进行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戏内重新设置视频选项。
附上我修改过的UserOptions.ini参数
你们自行对照反正我设置过的画质不会太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戏的高配置画质。
DISPLAY是窗口设定部分
[Display]
FullscreenRefresh=0(这是全屏模式的XX我不懂)
Maximized=0
FullscreenWidth=1366(这是全屏模式的分辨率1366X)
FullscreenHeight=768(这是全屏模式X768上下合起来就是 1366X768 16:9的标准分辨率)
WindowedWidth=1024(这个是窗口模式的下面的那个也是)
WindowedHeight=768
RenderQuality=1.000000(这个一定要设定在0.800000到1.0000低于这个数值,就是马赛克了这个就是渲染的精细度!其实耗不了多少*能,画质差了还影响视觉~)
Mode=Fullscreen(现在的模式是全屏模式)
FullscreenMode=Fullscreen
[Rendering]
Graphi**Quality=2(渲染等级一定2级)
TextureQuality=4(贴图等级 3 4都可以你放心,不会掉你的FPS我推荐4)
ShadowQuality=0(阴影渲染,在卡马克写出新的阴影代码之前,现在的阴影都是*吃硬件的,果断关掉)
RenderDistance=1500.000000(渲染距离。我是步兵流,1500够用了。推荐步兵1500,地面载具3000,飞机5000以上)
Gamma=0.000000(伽马值,你懂得,不动)
MaximumFPS=250(*大FPS,反正我没上过)
UseLod0a=0(LOD层级系统。我关掉了。层级越高,模型细分越细,所以肯定越吃硬件)
VSync=0(这个貌似是垂直同步,你开过吗?呵呵)
OverallQuality=-1(这个不知道是什么渲染,看官方给出的是-1果断设置)
LightingQuality=0(灯光,一个光影没优化好的引擎,**吃**你的硬件。相信我,这个世界上除了CryEngine3的实时光影已经优化到800价位的显卡毫无压力,其他的引擎足够让你的荷包内流氓面,包括坑爹的Unreal3。再说你阴影都关了,灯光渲染有必要么?)
FogShadowsEnable=0(和阴影有关的都关掉)
EffectsQuality=1(介个。。。我不知道是什么,反正改成0就出错。)
TerrainQuality=0(地形渲染。关了吧。除非你是地质学家)
FloraQuality=0(花草渲染,果断关掉。吃配置外,在野地还经常挡视线)
ModelQuality=0(模型渲染,咱们要的是效率。。画质嘛,让路~)
ParticleLOD=-1(这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
MotionBlur=0(这个我也不知道是什么,我没动过他)
VerticalFOV=74(这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)
[Terrain]
RenderFlora=Off(花草渲染果断OFF!)
有很多人喷这个游戏的优化很渣~这种无脑的喷只能证明你自己素质的低下。你从未对游戏进行过深入的剖析就得来结论。。我只能呵呵(我去年买了个表)了。我玩过WWII OL,那画质远远逊于现代的任何一款游戏,但是在CPU和内存消耗上却可以让你抓狂!星际OL2在优化上已经做得很不错了。
那么让我们来看看为什么有些人玩PSOL2很顺畅,有些人配置很高依然玩的很卡~而且有些人开了更高**的画质后发现游戏更加顺畅了~让我来简单介绍一下这个游戏的优化方式。
在QUAKE3以前,CPU和GPU的运算基本上是完全分开的, CPU处理核心数据包括图形方面的2D/3D渲染,而GPU则只显示CPU的处理结果,所以你能用一块支持3D加速的8M I740(因特尔显卡)跑动一个几十万面的**1.5(**1.5的每个人物大约有1500个三角面,武器是500个三角面),我用的是一块 INTEL赛扬1.0G的CPU,内存128M SDRAM系统是XP HOME。但是从OPENGL 1.2-1.5和 DX7开始,人们发现CPU已经不能完全胜任3D图形的渲染工作了,并且SHADER诞生后GPU编程就掀起了GPU的革命,你们应该记得ID TECH4的 DOOM3,SOURCE的 HL2,Unreal3的虚幻竞技场2003,以及后两年CryEngine的孤岛惊魂让整个3D渲染的画质有了质的飞跃! GPU开始成为3D渲染的主导,CPU在高速冲刺后发现*能过剩(多线程开发难度增大,以及大部分的图形渲染都交给了GPU来处理)。一直到今天,一块用了N年的AMD X4 640和一代 Intel I5依然能够胜任这个游戏,而显卡呢?若不是开发团队用了**的方案,我想以Unreal3的那种***,这个游戏没有个GTX260级别的显卡,根本就是扯蛋了!
本游戏的优化方式是,先采用CPU进行大部分的数据运算,在CPU无法胜任的时候,就把剩余的GPU*能也加入进来。你们可以直观的用Alt+F现实FPS并查看FPS后的参数是CPU还是GPU。如果是CPU,那么很“荣幸”的告诉你,PS2认为你的CPU够**!GPU可以一边凉快去了~但是事实是,你卡成***了~那么如何找到从CPU转向GPU渲染的临界点呢?*直观的办法就是提高渲染等级,但是你不要开GPU物理加速,阴影和灯管也一次逐等级的升高,当你在野外能够达到70FPS城市里能够有50FPS的时候,基本上你的游戏能够顺畅运行了!根据机器的不同配置,那么还是要针对每个机器逐步的调整,直到一个近乎*佳的运行状态!
代码是死的,人是活的,多动脑筋,多思考问题,一切难题会迎刃而解。
其他玩家补充:
ParticleLOD=-1(这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,这个功能是按照距离对粒子**进行剪裁的,比如**,在你面前**,如果是 300个多边形,距离你100米的****可能就只采用了30个活着更少的**mesh或者多边形来表现。一般情况下*好开启,否则你无论多远,粒子数量都一样,这样会增加游戏运算负荷(画面*可以无视)。
MotionBlur=0(这个我也不知道是什么,我没动过他)=》动态模糊,这是用短时间内多次绘制画面进行叠加,用来模拟**后视觉模糊的效果,对中低端机器*能影响也比较大,如果玩家的机器能达到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能实际需求能更低一些),这个影响可以忽略不计。但在游戏中,水平旋转的时候好像也调用了这效果,多看了比较晕,关掉是个不错的选择,而且一旦身边有**屏幕就模糊,啥都看不清,近距离交火的时候比较抓狂。
VerticalFOV=74(这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)=》这个是垂直FOV,一般FOV的值越大,画面越趋向于球形,有兴趣的可以自己下个UDK(就EPIC Games发布的那个免费虚幻引擎)进去试试看,_高了景深很强,但是画面变形的也很厉害。
关闭地面植被确实是个不错的选择,这样某些人躲在小灌木里打狙击,玩家也能比较容易发现按我的观点,我宁愿牺牲部分画面,也要换来稳定的FPS来保证游戏爽快*和KD
再补充一个小秘籍:
在UserOptions.ini的渲染中增加如下语句,可以在游戏里强制开启PhysX,如果不写的话,PhysX是灰色的,没法打钩,修改之后需要重启游戏才能有效
[Rendering]
ForceGpuPhysi**=1
GpuPhysi**=0
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