艾尔之光雷文转加点 求艾尔之光雷文转末日加点
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大家好,神鬼传奇什么职业好相信很多的网友都不是很明白,包括神鬼传奇什么职业*强大也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于神鬼传奇什么职业好和神鬼传奇什么职业*强大的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
神鬼传奇不同职业有不同的玩法,职业都是互相克制的,所以也就没有*好的职业,只有能练好那么每个职业都很厉害战士:高攻;骑士:高防、高血;刺客:高爆、高闪;法师:高法攻,群攻;牧师:后期很牛,前期不是很好升级,高法力上线,加血,复活,辅助厉害。想玩什么职业还要看个人喜欢,具体可以去官网看看,也可以所有职业都玩下,看哪个是你真正喜欢的
本人认为是刺客`!但前提是你是***玩家~!
刺客追求高暴击和高闪避,所以潜力点都是加的敏,当然这对刺客的装备要求就很高,因为刺客注重敏捷,所以相对而言攻击和血量就会薄弱一些,所以肯花钱的话,建议打加体和攻的宝石在装备上,这样可以一定程度的避免刺客的不足
一、刺客都说CK是神鬼的王者职业,目前看来似乎如此,尤其85级以前刺客确实是神鬼中*受欢迎的职业。职业优点:1、攻击速度快暴击高,是神鬼中当之无愧的伤害输出**。2、高命中高回避,也许刷怪中感觉不出什么,但是PK中优势*其明显。3、控制技能众多,一改其他网游的职业特色,神鬼中的刺客控制技能*其出色,经常可以不给人还手的机会直接KO。职业缺点:**费钱,刺客相当依赖装备,没有相当的装备刺客很难发挥优势,由于玩刺客的多刺客的装备技能也是神鬼中*贵的,同时刺客的技能也基本都有用都要点,不点技能的刺客很垃圾。二、战士无论血量防御还是攻击输出都相当不错,85以后的战士攻击力是相当**的。职业优点:1、血高防高攻击高,战士的攻击力是神鬼**,只是暴击和攻击速度略逊于刺客,但是战士的血量仅次于骑士,远远高于其他职业,同时物理防御也相当高。2、伤害技能多,战士的攻击技能是神鬼中*多的,从群攻到单攻都有相当**的伤害输出,同时战士也有不错的控制技能。职业缺点:战士一个相对中庸的职业,输出方面略逊于刺客,防御血量不如骑士,辅助方面的战吼到85以后几乎可以忽略,装备价格仅次于刺客是神鬼第二贵的职业。三、骑士神鬼中*不可或缺的职业之一,无论练级打BOSS没有不需要骑士的。职业优点:1、超高的血量和防御,骑士的血量和防御傲视群论,是名副其实的肉盾,抗怪抗BOSS拉怪,都是不可或缺的。2、相对便宜的装备价格,骑士的装备和牧师相当,远远低于刺客和战士,相对省钱,技能方面需要加满的也不是很多。职业缺点:高血高防需要牺牲的是攻击力,骑士无论攻击力还是攻击技能方面实在乏善可陈,对于喜欢**越货的玩家来说骑士不是一个好的选择。四、牧师神鬼中**的辅助职业,他的加血状态是组队中必不可少的。职业优点:1、加血辅助技能:从10级的单体加血到85的群加,作用不可替代,10*的攻击加成以及100点体质的状态加成,在打BOSS和PK中都有相当重要的作用。2、省钱,MS的装备价格低廉,如果放弃PK专走辅助,技能上面的花费也不是很大,在队伍中的作用也**,适合非R M B玩家选择,平时也可以选择单刷BOSS*钱,*钱几乎不用。职业缺点:MS的攻击力低是有目共睹的,如果没有人带,想扛到85是相当困难的,不适合喜欢冲锋陷阵的玩家。五、法师很多人都已经忘记了这个神鬼中的第五职业,平心而论法师确实需要投入比别人多数倍的精力时间金钱才可以出头。该职业85级之前可以说是毫无优点可言,伤害输出比不上刺客战士,血量防御神鬼**,辅助技能一个没有,控制技能几乎空白。但是85以后的法师(装备BT)是相当相当可怕的,群冰冻在大规模PK中的作用如非亲历实在难以想象,85以后的法师已经取代牧师成为**中*先照顾的对象,如果你是RMB玩家,如果你有超人的毅力和**的团队,相信我法师**是一个不错的选择
单P NO.1刺客
1:飞刃,满级14*几率沉默对方2秒,距离15米,CD8秒,15米是神鬼攻击距离的*限,神鬼里也只有法师的个别技能才能达到15米,很明显刺客的飞刃就是专门用来修理法师的,中了飞刃,瞬移不能用了,刺客下一招
2.禁锢:距离8米,使目标无法移动6秒,*伤害1050点(无视任何抵抗),CD75秒。这个技能文字解释是目标无法移动,实际上是既不能移动,也无法使用任何技能(包括喝*)
3.击穿:距离8米,瞬间穿透敌人身体,攻击150*基础加30秒内600点*伤害(伤害不低啊比刺客的刺骨技能伤害还高),CD10秒
4.刺客的杀招双牙连击来了,这招的伤害值实际上是360*物理伤害+100*敏捷影响伤害(单体攻击技能里威力*强的),CD22秒
如果对手这个时候还没有倒下,想反击是不可能的,刺客还有一招:双目失明,使敌人失去攻击力7.5秒,CD40秒。
刺客在近战PK中占据了***的优势,从刺客技能上我们不难看出,面对刺客你就是一个活靶子,刺客PK弊端也很明显,移动战不利于刺客,刺客的威力技能全部需要近身此其一,其2移动战对近身职业变相吃亏,因为PK实战中近战职业往往容易失去目标(譬如敌人处于技能之外,你一按技能一提示,你反而原地不动了)。
刺客PK不利之二,持久战不适合刺客,刺客的防御和血量并不高,且没有回复技能,若PK只剩下**的时候,刺客必输无疑。
刺客的PK就是在控制对手的前提下,输出**伤害,迅速歼灭对手,所以冷血技能对早期刺客PK影响非常大,刺客的PK操作手法要求也非常高,*悉各控制技能的时间和变幻时刺客取胜之道。
单P NO.2法师
65前的战士是这样形容法师的,原话:“法师*好杀了,只需要按123456,然后我的名字就到他仇人里了”。
这句话只能是65前,而且法师根本就没升级技能。
法师的攻击力若排除战士的神圣一击的话,那是神鬼**的,因为法师加智力还增加爆击(这可比刺客加敏捷还NB),再加上法师拥有强悍的元素攻击力,超高的魔法攻击+强大的元素攻击+爆击,这样的对手你不胆寒吗?
法师的控制技能也不弱,冰箭:降低目标33*移动速度,冰封:控制10米内4个目标无法移动13秒。
法师起手技能雷击更为**:14*几率降低目标魔法防御280点,持续8秒,CD12秒。
一旦被法师破防,就法师的攻击力,还用13秒解决你?*多6秒。
法师之所以跻身单P第2名,小控制+高伤害是原因之一,*重要的是法师可以移动作战,不会失去目标。
法师PK不利主要受制于牧师的禁言,和刺客的多手段反制。骑士和战士后期想杀法师,那是不可能的任务。
单P NO.3战士
战士的控制手段是*少的,一个冲锋眩晕5秒,一个飞天斩减速75*(这招和冲锋都算瞬间接近技能)
战士PK主要还是依靠强大的攻击力,战士像半月斩,割裂这些技能都算是中程攻击技能,杀伤力不俗。
个人认为战士的强大还是要在后期,神圣一击配合嗜血就平砍,都足以笑傲神鬼了。
战士PK不利就更明显了,移动战和持久战都不利战士,移动战,战士根本拿对方没办法,特别是地形有阻挡那种,连冲锋都用不了。持久战,战士的资本不足,譬如持久战你就不敢用嗜血这个技能,不用你的杀伤力就减小,你的其他控制手段远不如对手,会造成你频繁挨打的*面。
当然,85后的战士那可就,一个血刃就打掉28*的血(而且是必中技能),再冲锋,一个旋风爆个神圣,这估计没几个人能抗得住了。
单P NO.4骑士
强悍的防御力和骄傲的生命值,持久战骑士**是王者,骑士拥有众多的保命技能,真理之锤,眩晕8.5秒,救赎困住周围5米内敌人4秒,盾墙提高物理防御NNNN,无敌免疫一切攻击8秒,野蛮追击瞬间回血并提升生命值上限。
这样的对手能被轻易**吗?前期骑士**很难,主要是攻击力不足,但后期骑士学了鲁莽技能后,杀把个刺客、战士还是砍瓜切菜的(详见“鲁莽”技能分析)
骑士PK不利还是受困于移动战,骑士的控制技能偏少,匮乏追击手段,当然骑士PK*怕的还是牧师和法师,因为面对牧师和法师,骑士的物理伤害减少和高物防都无效,骑士等于就是一个血肉袋给牧师和法师玩的。
单P NO.5牧师
超低的攻击力,超低的命中率,伤害均为固定伤害值,牧师能**其实是一个笑话,被牧师磨死的人,前提是太想杀牧师了。
牧师基本和骑士一样都是持久力很强的职业,牧师的控制手段强于骑士,但牧师的杀伤力严重不足,对手要是不想和牧师玩,牧师也拿对手没办法。
要是你要和牧师死磕到底,形象点移动中,刺客都不容易**牧师,你若认不清这个事态,就很可能被“磨”死。
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