dnf风铃 NPC风铃在哪
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大家好,今天给各位分享提灯与地下城的一些知识,其中也会对提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
提灯与地下城刷图点灯思路详解;
一:开荒推荐用高亮灯
高亮灯配合减怪物属*的灯可以降低玩家开荒的难度
尤其是对战boss时显得更加重要
如果在打boss前灯灭了一格推荐用魔法灯油点亮
这样开起荒来就更简单了
二、刷等级
如果你的装备和宠物能够支撑你在刷图时不怎么掉血
那推荐你进图就灭掉所有灯这样可以多30*的经验和金币
(点击降低亮度就可以灭灯)
在进图之前你还可以把教堂的祝福换成猫祝福
点击克瑞斯的祝福的出战你就可以获得更多经验和金币
(包括宠物经验)
不过这样的话对你的练度要求会更高
以这种祝福和灯进入深渊的话你可以刷全图
一般我都是推荐你打容易一点的图
(还有要注意的是在这种状态下,脚底下有个金色圈的怪会变得非常凶残,练度不高或者*不多的情况下别去招惹)
三、刷宠物蛋
进图把灯全灭是基本操作
然后还是刚才那个祝福
到了50级有个增加宠物蛋掉落概率的天赋
与刷经验不同的是,刷经验一般是刷全图,而刷宠物蛋只需要刷你想要的那个宠物就行了,
比如你想刷露露的宠物蛋,那么你进图只打露露就行了
《提灯与地下城》是由 Celadon开发、Celadon Games发行的地牢 roguelike游戏的竖版。游戏结合了地牢探索和宠物养成进化玩法,引入了刷**装备可以获得的全球无限掉落。机制,并融入了**的“灯芯亮度调节”玩法,在保证趣味*和策略*的同时,带来舒适清爽的刷牙体验。这是一款易于使用且具有深度的新概念roguelike游戏。这款游戏的玩法和趣味*暂且不提。给大家分享一下新手应该注意的事项:
游戏开始时穿什么装备,带什么宠物(超稀有>稀有>普通)。如果你后面有一个装备精良的宠物,你可以改变它。尽快在更高难度的地图上玩,尽快通过“初试”,开启全系统功能板块。新手玩家可能觉得开灯刷图比较好,但是关灯有额外的加成加成,所以尽量关灯刷图。灯是箭头所指的。不要买钻石罐。罐子里的宠物是根据你当前的进度解锁的,也就是说你只能抽出你见过的宠物,所以要小心!临时背包和背包可以扩展,可以扩展的尽量扩展。紫色下面的装备可以直接分解。
刷boss后,后面会出现一扇门。如果要拍图,可以直接在上面退出。不要进门就出去,否则你的能量会多-1。怪物所拥有词缀的重要*>玩家的正义光环,因为这个正义光环目前偏向契约兽的加成,但是我们培养的契约兽不太可能每次都受到这个光环的加持,但是相对来说怪物词缀的效果是显而易见的。宠物一般用契约蛋或魔法锅开启。契约蛋可以通过副本、怪蛋岛和派遣获得。梦魇副本有更大几率掉落超稀有宠物蛋,普通契约蛋可以产出普通、稀有、超稀有契约兽,*蛋为普通契约蛋。
魔法罐可通过怪蛋岛、地牢祭坛、活动、钻石购买获得。通常,有相当多的秘密罐子。银魔罐可以生产普通、稀有、超稀有契约兽,金魔罐可以生产稀有、超稀有契约兽。宠物的品质分为普通、稀有、超稀有。重点是培养超稀有宠物,因为额外携带专属技能,天赋一般高于稀有,专属技能可以通过宠物进化升级。在装备录入方面:前面的数值录入优于百分比录入,例如“攻击100”优于“攻击1*”,“额外伤害100”优于“额外伤害1*”,并且后面的百分比条目比数字术语更好。
提灯与地下城即将在3月2号正式上线了,作为一个喜欢刷刷游戏的爱好者,也自然的上手体验了下这个游戏,已经*了好几天几十个小时,虽然谈不上精通,但也可以说下自己的理解。
这个游戏特点非常明显,吸收了多个游戏的精华,总体包括了roguelike机制贯穿整个游戏,玩家可以自由成长,所有的装备宠物都是刷,装备可以改造,而宠物又包含了多种成长机制,让玩家可以体会到动手动脑的快乐。下面就分别来细说下几大特点:
Roguelike机制也就是说全游戏都充满了随机*。副本随机刷新,地图地形每次随机,想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的。
装备和宠物随机掉落,打怪能掉什么完全看脸,而且官方也非常良心,一开始宣传就明说了无限制全*掉落,而游戏中也确实是这样,我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的。
同时像无尽深渊这种高阶副本,怪物还带有特定的词缀。如我今天刷深渊结晶的时候,怪物就带有潮汐,铁甲,护盾,撕裂这几个特殊的词缀,就需要带专门的装备和宝宝来应对,而同时副本的正义光环也有了一定的变化。
游戏还*有的加入了炉灯系统,也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率,游戏难易度都由自己决定。在初期的时候,怪物的难度还不大,完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备。
装备和宠物全部靠刷刷图机制类似DNF,而装备掉落又类似暗黑破坏神,有各式各样的装备,不光有散件,同时还有很多的套装。套装除了常规的属*提升外,还有一定的套装属*加成。而装备好坏也一目了然,在装备图标旁边有个剑的小图标,同时后面有一些数字,代表了战力高低,在有同样的掉落的时候,看这个数字就自然知道哪件好。而宠物现在开放的已经有好几十种,在副本中会掉什么宠物,掉落什么品质宠物就完全看个人运气了。想要好的装备和宠物,多刷副本肯定是必须的。
装备可以镶嵌和改造一个装备的属*有一定的数值范围和限定,但如果想提升装备的品质变得更实用,就有两种方法。一种是镶嵌,即通过给装备打孔加宝石来提升具体的属*数值。如我的这件进击的勇者之冠,现在是有两个孔,我给分别加上了一个防御,一个免爆的宝石。而宝石等级也各有不同,等级越高,加的数值越多。
而改造是针对装备本有的词缀属*,如果你不满意,可以进行改造,而为了避免把你喜欢的属*也给一起改掉,可以选择保留。玩家完全可以通过刷材料的方法把喜欢的装备改造成一个神兵利器。
宠物有多种培养方式每场战斗我们可以携带3只宠物,既可能由副本中对应的怪物掉落,也可以直接用金币和钻石来购买。而宠物分为3个等级,普通、珍奇、超稀有三种等级依次递增,因为超稀有宠物还会自带一个宠物专属技能,而且本身属*比同类普通和珍奇宠物高不少,因此游戏中尽量多带超稀有宠物来培养也是必须的。
宠物的专属技能可进化,想升级哪个宠物,就要通过对应的碎片精华和各种之心来进化,每种宠物都有一种类型,共有4类(格斗,守护,**和超能)相应的之心也是这几类。
而宠物除了专属技能还有普通技能,而每种宠物的普攻各有不同,有加伤害的,有可以**的,而通过学习后可以增加宠物的技能,让他们变得更能"打"。
宠物觉醒是更加高级的升级方式,不光宠物自身属*提升非常大,专属的技能也有明显的提升,只是觉醒的要求会更加高。
宠物融合是指如果玩家觉得自己的主宠本身的技能不够好,而刚好附宠的技能不错,就可以将两个宠物进行融合,让主宠学会附宠的技能,同时还有一定几率覆盖主宠的技能。
每个宠物就像玩家角色一样,属*有生命值、攻击、防御,天赋有体力、力量、耐力、速度,而且每个宠物还有4个装备栏,也可以像玩家一样进行装备,甚至宠物装备也有专门的套装可以附加一定的套装属*。
宠物通过这么多种方式进行培养,就像宝可梦和梦幻西游的结合,让每只宠物都能进化出多种形态,从一颗蛋开始,成长线非常丰富。他们既是战斗中的伙伴,又像是玩家培养的宝宝,自然我们玩家需要很多的心思来培养他们。同时宠物也无所谓强弱,都是看玩家自己的选择。如我在玩的时候是把玩家角色当成肉盾,宠物思路就是让他们给玩家加防和**,因此我选择了氪金就送的嘟比(能够**),火精灵索尔思(减伤)和露露(降低敌人攻击)这样的组合。当然其他玩家也可以思考自己的组合,也欢迎交流。
玩家成长机制玩家随着等级的提升,可以到魔法塔选择自己的技能,已经有了十多种选择,除了一开始就必选的同心,其他技能有偏攻的重击、连击等等,也有DOT类的燃烧等等,还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等,还有**防御类的回复术、圣盾术等等,而下副本所带的技能有限制,玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点。
以上就是这几天以来我的一点浅见,总体觉得提灯与地下城算是一个良心之作,吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己**的设计,当然也还有不足的地方,如还没有挂机模式等等。同时希望官方后续能加入公会系统,让玩家间能有一定的联系,还可以一起刷图收集装备和宠物等等,甚至可以引入公会战和个人PK战等等。相信随着游戏在3月2号的正式开放,游戏的可玩*和游戏内容会变得越来越丰富的,也会更加吸引我们玩家的关注和体验。
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