宠物小精灵珍珠图鉴 口袋妖怪珍珠图鉴
大家好,今天给各位分享宠物小精灵珍珠图鉴的一些知识,其中也会对口袋妖怪珍珠图鉴进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 《口袋妖怪·钻石/珍珠》**版大图鉴 编号图标名称种族值属*1属*2特*身高体重图鉴 001妙蛙** 318草*发芽 0.7m 6.9kg 002妙蛙芽 405草*发芽 1m 13kg 003妙蛙花 525草*发芽 2m
各位老铁们好,相信很多人对术士:秘术宗师都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于术士:秘术宗师以及术士秘术宗师攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的**并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:
铁
*常见的资源,一般开*附近都会有
全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手+20*生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)
**:魔力收入+7(-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族:+12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。
全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。
全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。
全种族:战士,弓手,法师+25*元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入(-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死:法师,牧师,机械战斗力+20*(-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大。
全种族:+4食物/法力收入
兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑。
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点。
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源。
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)
米诺陶洞*
相对前面几种比较罕见,允许**攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30*近战伤害(-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50*黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械战斗力+20*(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入(-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个。
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
从上面这些资源来看,术士秘术宗师*大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的**。
《术士:秘术宗师》全资源作用一览
2012年5月18日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]
铁
*常见的资源,一般开*附近都会有
全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手+20*生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)
**:魔力收入+7(-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族:+12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。
全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。
全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师+25*元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入(-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死:法师,牧师,机械战斗力+20*(-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)
米诺陶洞*
相对前面几种比较罕见,允许**攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30*近战伤害(-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50*黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械战斗力+20*(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入(-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“**师菜单”
2012年5月15日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和**平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"**师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和**平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的**师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和**只是这个菜单的附属功能。
这个“**师菜单”有三个功能。
**个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是*次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、**。
第二个功能:显示当前回合,所有**师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对**师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的**魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“**师菜单”*重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“**师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积**。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“**师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵*扭转*势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散**师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对**师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。*后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“**师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
术士秘术宗师作为一款战略类游戏,在很多设定上给玩家带来类一些新意,除了游戏画面和音乐,在游戏进攻和战略土地的操作方面可以给玩家比较**的游戏体验。
恶魔**模式**难度攻略
玩家领内有建筑的地块是不会刷恶魔城堡的。
而恶魔**开*是几个分隔开的小岛。
所以开*在自己所在的岛屿 4*4格铺满城市。
前期恶魔就不容易刷到你家里来了,**师特质选+20*钱+20*魔,主城升级军事建筑,铺金肉魔城,土地不够了,用抬高地块的魔法,填海造城。
之后攒英雄,攒法师,附魔,水行书/漂浮术后,开始进攻。
收复一个地方,就用降低地势的魔法把污染的地块沉到海底。
如此往复,把整个大陆都整成海洋世界就清净了。
特殊资源的地块可以用魔法祛除污染,再加以利用。
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