火法的火球 魔兽世界火法的技巧

大家好,今天来为大家分享火法的火球的一些知识点,和魔兽世界火法的技巧的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

其实一楼说的都挺对的,火法是自由*很强的职业,开怪前可以按一楼的说法丢技能,但是我的个人习惯不是这样,首先在魔盒或大脚中吧活体**和灼烧BUFF找出来直接大图标显示,方便**时间看BUFF是否消失因为副本有时候会出意外,不可能老盯着BOSS头像看我是开*就是未进入战斗之前先吃一个火山*水等T拉住快速输出先丢活体**(炸了之后补上也就是读秒结束后**时间补上),然后丢灼烧,然后丢火球术。之后搓火球术基本全程在搓火球补活体**(打瞬发炎爆火法,在打出开*的**发瞬发爆炎前饰品法力宝石烈焰宝珠全开希望LZ做一个宏把这三个做成一个快捷键这样有更稳定的DPS)留意好自己身上法力宝石的数量和饰品的CD等开时间扭曲马上吃火山*水饰品法力宝石烈焰宝珠全开猛力输出火球补活体**打瞬发炎爆反复基本上就这样了打的真累既然你是刚玩火法,装备差的话命中17然后优先暴击,如果装备比较好的话命中17然后暴击急速争取弄到20以上吧!至于你问我为什么要弄急速,是有伤害加成的具体如下

,百分比的话是19.05*急速!(加上团队的5*BUFF正好25.01,刚过25*!)

有人会问19.05*+5*不是24.05*吗?你的刚过25*是怎么来的,别急,这个数值是我用我的号亲自试验得出的数据!

大家可以点我的头像看下我的急速数值是1997,15.59*!但是我的面板急速属*是19.06*,因为奥法天赋的:灵风拂面+3*。为什么天赋+的是3*,面板却多出3.47*的急速的呢?这是一个计算方式的问题,我们自身的急速是100*的,加上我自身装备增加的15.59*是115.59*,用这个数值乘以3*,得出3.4677*的急速增加,约分为3.47*(面板属*只显示小数点后2位),相加得到急速19.06*的数值,我们自身的属*(装备+天赋到此为止)。那么团队BUFF的5*,计算方式一样:(100*+19.06*)X5*=5.953*而后加上我自身的19.06**后急速达到25.02*(这里按四舍五入其实应该是25.01的,不知道为什么我的面板显示的是25.02,可能暴雪的计算方式是只要小数点后2位之后有大于0的数值全部进位了吧,国外数学算法真心不懂--)!

*后说明一下急速相乘的优先*:

**优先:装备,也就是说暴雪会**优先考虑你装备的数值!

第二优先:天赋,也就是说你天赋增加的百分比是在你装备的基础上再增加的,而不是单纯的增加百分比数值!

第三优先:各种BUFF,简单的说BUFF是外来的,不是你自身的,所以是在你装备的基础上乘以你天赋所加的百分比后,再增加的!

注意:这三个优先等级必须分开来算,**不可以把天赋+的3*和BUFF+的5*直接算成8*,那样是错误的!

综上所述,火法在团队中的第三阀值确切数值是1996,确切百分比是19.05*。此处需要说明,2T13的10层BUFF叠加有500的急速,那么你可以相应的1996-500,但是我没减,因为我的暴击达到了25*以上,一是、没有十分的必要去减。二是、你在战斗中,把T13的BUFF堆到10层也需要时间。我比较懒,所以没减,嘿嘿......各位看官可以根据自己的实际装备属*来决定是否减少这500的急速!

1、火法的暴击和点燃

火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16*的火焰暴击和20*的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)

一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4*的暴击概率,实际上由于连续触发的**概率

燃烧为孤狼火法带来远超过5*的dps提升。

所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃;

2、单火法存续点燃的方法

点燃在火焰暴击后约1s出现;

已经点燃的DOT,续存的方案有几种策略

方案1:

灼热-灼热-火冲-3秒时间,3个火焰系技能,3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败,重回火球循环-

**次灼烧暴击,存续成功-接灼热-持续

**次灼烧不爆-接灼热-火冲,因为网络延迟和按键操作及节奏感的原因,保守计算我们至少有3次技能机会,

那么3次连续不爆的概率是((1-26*)/99*)^3=42.8*,

案例1你暴击不变,命中降低到95*,那么这个存续点燃的概率((1-26*)/94*)^3=48.8*

案例2暴击6*变成16*,**龙头BUFF,风歌-厄运满命中((1-52*)/99*)^3=11.4*

案例3暴击增加10*((1-36*)/99*)^3=27*

从这里就可以粗略的看出暴击和命中对孤狼火法点燃存续会有关键*的意义。

方案2

火球有弹道-而击中后我们才知道点燃是否发生,这个弹道时间不太好确定,与距离关联,我个人判断30码飞行时间在0.5-1s,

而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标,这个延迟会明显的影响我们的施放节奏,战斗过程中每一秒都很重要,那么考虑

弹道的时间和点燃延迟1秒发生的情况,

我们的续存点燃方案就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的可能,这是存在的,我预判我的下一个火球肯定会暴击,比如燃烧7层了

这是具有可行的,当我燃烧的*后一次必爆存在,我判断下一个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒),

那么上面的3次方就变成4次方,一定程度上我们能弥补我们本身暴击不够高的装备配置,以例举装备而言:

((1-26*)/99*)^4=31.2*,这个概率下脸比较黑才会发生了!

蓝贴说了可能会改机制

以前抢到点燃慌的一批,其他火法想坑你分分钟就让你躺下

在我们团用无限灼烧刻意抢点燃怕是要被飞出去。。。

在火焰魔法领域,选择霜火还是火球作为输出手段,取决于施法者的目标和环境。霜火能够冻结目标,造成持续伤害,适用于对付快速移动的敌人或需要长时间控制的战斗。而火球则是一种直接而致命的攻击方式,能够瞬间对单个目标造成大量伤害。因此,施法者需要根据实际情况来选择。

霜火的魔法能量较为稳定,施放时不会引发周围的火焰,适合在需要**行动的场合使用。同时,霜火能够覆盖较大的区域,对于群体目标尤为有效。然而,霜火的效果受到温度影响,寒冷的环境会使霜火效果提升,而在炎热环境中则会减弱。因此,施法者应当注意环境因素。

相比之下,火球的攻击范围较小,但它的威力强大,能够瞬间击杀单个目标。火球的施放速度较快,适合在快速战斗中使用。不过,火球的施放需要消耗更多的魔法能量,施法者在使用时需要合理分配能量。

施法者还需要考虑自己的战斗策略。如果敌人较为分散,可以选择使用火球,快速消灭目标。而当敌人集结成群时,霜火可以更好地控制场面,避免敌人逃逸。此外,霜火还能与冰系魔法产生联动效果,进一步提升战斗能力。

综上所述,霜火和火球各有优劣,施法者应当根据实际情况灵活选择。在面对快速移动的敌人时,可以选择霜火;而在需要瞬间消灭目标的情况下,则应选择火球。通过合理运用这两种魔法,施法者可以更好地适应各种战斗环境,提高战斗效果。

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