火法输出循环 魔兽世界火法输出循环

其实火法输出循环的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界火法输出循环,因此呢,今天小编就来为大家分享火法输出循环的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

火法输出循环:

1、瞬发炎爆术,带热力迸发;

2、炼狱冲击,带热力迸发;

3、唤醒、能量符文、咒术护盾;

4、火球术,炼狱冲击CD时;

5、瞬发炎爆术,无热力迸发;

6、火球术。

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。

单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。

AE:活体*N→火焰风暴*N(怪血)

风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......

答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会**,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。

火法的输出循环是一种基于技能优先级的机制,不同情况下有不同的操作。在开始时,使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入常规循环。

首先使用[燃烧]技能,其使用时机详见2.3章节。在触发[法术连击]时,立刻使用[炎爆术]。当烈焰宝珠CD结束时,及时施放。保持目标身上的[活动**]效果,但不要在它**前刷新它。[镜像]技能CD结束时使用。

如果目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,使用[灼烧]保持debuff,除非队伍中有术士保持[暗影烈焰]。在以上操作均无法执行且无需移动时,使用[火球术]。需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为有[一触即然]天赋,可以移动施放灼烧。

对于AOE(3+目标)情况,[冲击波]CD结束时使用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。如果距离足够近,使用龙息术。在触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好目标身上带有点燃或炎爆术DOT。当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术DOT的目标使用[火焰冲击]。如果[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染,以提高DPS。

在以上操作均无法执行时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。如果群体目标血量较多且无需移动,对带有**的目标使用[火球术]。需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

以上是火法输出循环的具体操作,希望对新手有所帮助。

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