口袋妖怪个体值计算器
要使用口袋妖怪52poke个体值与能力值计算器,首先了解几个基本概念。左边的个体能力和**能力指的是你的口袋妖怪角色的六围数值,其中**能力即为这些数值中的**值。个*是角色的特*描述,比如"XX的*格,******X",选择合适的个*可以在游戏中影响其成长和战斗表现。 在计算界面中,输入的"土征的等级和各项能力"是指你的口袋妖怪在游戏中的实际等级和基础能力值
个*是口袋妖怪游戏第四世代引入的概念,它仅作为装饰*数值,展示不同宝可梦的个*特征。
个*与宝可梦的个体值挂钩,它基于个体值中**数值除以5后的余数来决定个*。具体对应关系如下:
**个体值为HP时,个*为"经常睡午觉";为物攻时,个*为"喜欢胡闹";为物防时,个*为"抗打能力强";为特攻时,个*为"喜欢恶作剧";为特防时,个*为"有一点点爱慕虚荣";为速度时,个*为"对声音敏感"。
如果宝可梦拥有多个**个体值,个*则随机选取其中一种。
在口袋妖怪XY(第六世代)中,由于没有皇冠锻炼系统,个体值直接决定了宝可梦的能力。因此,非上述六种个*的宝可梦因其个体值未达到**,几乎不会被选用于战场,这在某种程度上削弱了游戏的多样*。
需注意的是,个*在游戏的其他部分并无实际作用,玩家可以将其视作无关紧要的装饰元素。
【个*】是口袋妖怪第四世代中新增的怪兽设定之一,共有30种,由怪兽的**项个体值决定,与能力没有实际关系。
个*判定方式——
怪兽**项个体值/5,所得余数对照下表得出个*,
有多项能力同时**时按照血量>物攻>物防>速度>特攻>特防的顺序取决。
余数血量物攻物防
0非常贪吃以力量自豪身体结实
1经常午睡喜欢乱闹很耐打
2常常打盹有点易怒韧*高
3经常弄乱东西喜欢吵架耐*强
4喜欢悠闲容易激动忍耐力强
特攻特防速度
0好奇心强心意坚定喜欢奔跑
1喜欢恶作剧有点爱虚荣对动静很敏感
2顾虑周全很不服输轻浮冒失
3思虑很多好强容易自满
4一丝不苟有点顽固逃跑很快
要使用口袋妖怪52poke个体值与能力值计算器,首先了解几个基本概念。左边的个体能力和**能力指的是你的口袋妖怪角色的六围数值,其中**能力即为这些数值中的**值。个*是角色的特*描述,比如"XX的*格,******X",选择合适的个*可以在游戏中影响其成长和战斗表现。 在计算界面中,输入的"土征的等级和各项能力"是指你的口袋妖怪在游戏中的实际等级和基础能力值
口袋妖怪xy也可以叫做神奇宝贝xy或精灵梦可宝XY,一款很有趣的角色扮演游戏,很多口袋妖怪xy的玩家都想知道游戏中一共有多少妖怪,都有哪些技能属*,可是总是找不到一个合适的地方有这些图鉴,所以小编帮大家整理了一下,想知道的童鞋快来看看。 这是按神奇宝贝X_Y中的卡洛斯地方神奇宝贝图鉴编号的宝可梦列表,卡洛斯地方被划分为三个地带,从西向东依次是海岸地带、**地带和山岳地带
暂时别想了,XY得等十月才出呢,现在放出来完全是吊胃口用的。目前任天堂只公布了三只的初始形态,连名都没给,*终进化型就别想了。何况游戏还在开发中,顶多也就设计者知道。不过目测火系狐狸是火+超能或纯火系,草系鼹鼠是草+地,水系蛤蟆是纯水系或者水+*什么的。不过毕竟连*终进化型都没有一切都是猜测而已。例如喷火龙没进化之前就小火龙喷火龙估计不知道的没人能看出*终进化型是火+飞行
进入城市,前往当地的**武将、遇精灵的地方,武将的精灵只能直接打败,不多说了 野生精灵的话,控制你的精灵到它边上,选择*后一个连接的选项,然后会出来一束向右走的**光点,按A能捕获光点,当把能量条装满后就收服了。 打光点这部分和太鼓达人之类差不多,如果不*练的话,建议在link之前存个档就好,用sl** 如果还有问题欢迎追问 让我们一起探索口袋妖怪世界中的神秘密码,每个精灵都拥有**的名字和编码