变奏游戏
在培训中插入游戏,可以起到寓教于乐,参与*强,活跃气氛、**等作用,下面整理了几个适合团队拓展团建**的小游戏,可以参考与学习! 1、雨点变奏曲游戏 搓手—微风;打响指—小雨;鼓掌—大雨;用身体的任意部分敲击以发出*大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)—****。 雨点变奏曲 ⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱;
在3.2版本更新中,一种**的变异幼龙宠物被引入到游戏中。这种幼龙拥有一个便捷的特*,那就是只需一键点击,即可实现宠物的召唤或解散,**地提升了玩家的操控体验。
变异幼龙的拥有率达到了43.6*,表明它并非稀有存在,但也不是非常常见,属于中立阵营,这意味着它不受任何特定阵营的限制,可以被广泛接受和使用。在绑定方面,它使用后即刻绑定,确保了它的专属*和稳定*。
在移动方式上,变异幼龙适应于地面环境,无论是探索还是战斗,都能灵活应对。值得注意的是,它的空闲动画设计并未提及,可能留给玩家更多想象空间。至于获取途径,玩家可以在哀嚎洞*、变异守护者和变异破坏者这些特定地点有机会掉落,掉落几率大约在0.1*至0.2*之间,增加了获取它的挑战*和成就感。
总的来说,变异幼龙作为3.2版本的新宠,凭借其便捷的操作和可能的稀有掉落,为玩家的游戏生活增添了新的乐趣和期待。
方舟生存进化的恐龙是可以变异的,大概意思就是变成花花绿绿的yyjh,那要怎么才能变异呢?很多小伙伴不知道,今天我就介绍一下变异恐龙机制!一起来看看吧!
方舟生存进化恐龙变异机制
变异恐龙的不同之处:
首先,变异恐龙包括外观变异和属*变异两类,外观变异就是在外观上相比起同类恐龙会有所不同,而属*变异就是外观一样的,但是在属*方面与一般同类恐龙有巨大差异。当然除了前面两种,还有一种是外观和属*都发生变异的恐龙。
变异机制介绍:
变异机制的引入,让方舟的孵化系统产生了质的变化。先解释一下之前的孵化系统,以前的孵化系统中,孵化仅仅是为了把种龙的各项属*掺杂在一起。因为野外的龙等级是150级(以前满级是120级),也就意味着龙的等级*多只有224级。
龙的驯服加成是(野生等级/2*驯服百分比),150级的一半是75,只要驯养*少要掉**,150+74也就是224级。这224级对应的224个技能点会随机分布,对于224级的龙来说,分布到某一个属*在55点基本就是*限了。
那么老的孵化系统就是为了把这些某项*优的龙属*融合在一起,当每一项都高的时候,幼龙的等级就自然而然的提升了。但是,也有细心的人算了一下,各项属*和技能点对应不上,其中就有一个问题,那就是移动速度。
龙的移动速度抓起来的时候是固定的,但是点数还是会分配在移动速度上,这就造成了龙的属*在相对应的等级上有少许的浪费。所以,好的种龙移动速度的加点一般是不多的,这样才能有更多的技能点分配在其他属*上。
那么在引入变异机制后,龙的技能点就能在单项上增加了。变异点数是0/20的龙,意味着某项属*可以变异20次。首先,我们来确认一下变异的几率。变异的几率大约是10*,分为属*变异和颜色变异两种。如果同时发生了属*变异和颜色变异,则变异点数只加一。
如果单*发生颜色或属*变异,则变异点数也加一。也有*为少见的1*的情况,那就是同时发生了两次属*变异,此时龙的变异点数加二。只要父系或母系变异点数增加到20,那一分支的属*就不能再变异了。
每次属*变异的时候,变异会随机发生到每一个属*上,包括移动速度。这就使变异到你希望变异到的属*上十分困难,据统计,变异到你希望的属*上大约要100只龙能出一次。
我们之前孵霸王龙,攻击从414变异到649,20次满变异,大约是杀了3500只霸王龙。实际上一般情况,大约就是100只变异一次。
但是,官方为了恶心人,也是为了增加孵化的时间,导致后代龙和后代龙交配的时候变异点数会叠加。例如某龙的母系变异是5/20,和野生龙交配后变异会为6/20,;但是母系变异的5/20和5/20交配,变异后就会变为11/20,那么这条龙的变异次数上限就减少了5次。
那么这就可以解释那些几万变异点的龙了,只要你拿后代龙不停地交配,变异点数会一直叠加的。但是超过20就不会变异了。
至于龙的属*变异,就是在这个属*上加2级的量。某单项属*是可以增加20次,也就是说,*凶的龙是n项高属*的单项变异再融合在一起的龙。当然这就需要及其巨量的时间和耐心来进行这项工作了。