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发条出装

中单可以布甲3红2蓝出门,**次回家补出鞋子+多兰戒,布甲合护臂。

先帽子或者先沙漏要看是顺风还是逆风。

我个人习惯是先沙漏,护臂是沙漏的配件之一,护臂*价比还是比较高的,一件一千块出头的装备可以提供45护甲,40法伤何乐而不为呢。45点护甲属*可以有效地减少前中期对方打野的Gank你的成功率。

鞋子个人喜好CD鞋,可以频繁的用球骚扰,做出小圣杯之后,消耗可以接受。

中期装备做出圣杯之后我才开始出帽子,之后冰杖撑血,*后才会出法穿杖,因为到了后期没有法穿杖根本打不动人。

个人觉得发条是个骚扰型比较强的英雄,团战作用比较大,但是在对线阶段想要出其不意带走对面还是比较困难的(在对方不浪的情况下),而且跟发条对线的时候一般都会估计发条Q的冷却时间,击杀可能*比较低。所以习惯赖线发育,装备都是先撑血和回蓝增强线上能力为主。

以上均为个人看法,你可以参考一下,本人玩的AP一般都是小法,光头,元首之类的发育型AP,发条可能也就玩了30把左右,纯靠经验,有说的不对的见谅。

1.加点:

一般我个人喜好:R>Q>W>E(主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低。

2.出装:

我一般以大圣杯为**大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的。

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.

发条出装当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

帽子,中亚,法穿棒,复活甲这些我就不说了。大面具也还行。

还有补充下,我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖**,配合发条的被动,A人不是一般的疼。

3.对线:

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多使用(除非你主W,就是要**发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

4.配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.

5.反gank:

用E*快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到)对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

6.团战:

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,*后收割的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单**的团战先手.但注意球与你的距离(*大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条*基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

发条是一定要满40减CD的,关于减CD装,一个大圣杯足矣,中期后期一定要和打野沟通好让他让你蓝BUFF,当然也可以自己记好刷新时间然后自己去打。玩发条一定要会刷钱,野怪是你的,线上的兵还是你的。其他的出装方面没什么好说的,跟普通AP没什么差别。我现在黄金段中单主玩发条,什么不懂的可以交流下。谢谢,望采纳

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