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双面雷神

双面雷神

特点:1.按V键实现狙击枪和步枪之间的转换,让玩家可以在不同距离实现*好,*大的输出。

2.铝钛合金制造,金属光泽强烈,在把画质中物件**开到3及以上后,会有较好的视觉体验。

3.步枪形态枪体侧面有**数显示器,可以显示主弹匣的**。(打字中,稍等,重点在后面)

枪械详解:①步枪形态

双面雷神的步枪可谓是坑爹加蛋疼,看似高端大气上档次,酷炫霸气吊炸天,甚至还配有消音器,实际上,想掌握双面雷神步枪形态,是有一定难度的。

双面雷神(1)点射,双面雷神步枪的点射稳定*较好,但是千万不要学习SCAR的点射,否则你会吃亏的。*佳点射方法,应该使用2连发,采用一般的点射方法——横着走一下,停的瞬间两连发,再走一下,准心恢复了,停一下,继续2连发......注意控制住,单发就是浪费**的时机,或者说有找死的节奏。三连发的稳定*欠佳,对于刚上手的人来说较难掌控,有可能点着点着就飞了,回不来了,当然如果三连发的节奏掌握好,还是很厉害的。

(2)扫射,这枪的扫射实在是令人汗颜,很可能刚上手时,认为雷神扫射很好压,向下压就好。随着使用次数的增多,发现雷神扫射真是不好掌握,怎麽办。可以看弹道,雷神的**上飘很不厉害,主要是横飞,很多情况是只能蒙爆头,一旦横拉弹道蒙不上,就完了。看弹道就是看着**打在墙上的弹孔,判断**的运动趋势,来瞄准敌人头部,这时,准心就显得有些次要了。当离墙壁过远时,我们就必须靠手感了,这个手感,定义不一,可以说是经过经验积累,形成的压枪习惯。双面雷神打前几发时,把准星往左下压(**直接向右)(稍微压下就行,别忘了雷神的**上飘很不厉害),一般地,压中了,敌人就挂了。(没打中情况一般是没瞄到人)如果没打中,弹道之后就是往左,再右,在左,这时就需要手感了,干说,就是说不出来了。(雷神改过弹道,上架**天时我就买了半年,上述是雷神*差时的弹道,移动**法,静止的话,根据距离判断只要瞄头或脖子就行,很准的。目前的移动弹道应该是先向上飞,在向右,比较好压,以前是直接向右上飞。)

(3)多连发,雷神不推荐多连发(4-5-6连发),不大好使。

②狙击形态,雷神狙击形态相当于一个威力加大,穿透加强,重量加重,稳定略微减弱,切枪减慢,换膛加快,更霸气的雷明顿MSR狙击枪,基本是MSR怎么用的,这个就差不多。

*后,温馨提示,用双面雷神的朋友们,请切记,雷神的步枪综合了好多枪的特征,但一定不能拿别的枪连雷神,雷神就是它自己,不属于任何系列。

想了解逆战双面雷神的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于逆战双面雷神的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

*近有玩逆战的小伙伴问到:“游戏中的双面雷神怎么样?属*是怎样的呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

双面雷神*大的特点是什么?答案肯定是它可以在步枪与狙击枪之间随意变换的能力!而作为靶场奖励道具,双面雷神在游戏中并没有枪械*能数据,即使拥有它的小伙伴也不一定清楚它的*能究竟如何。接下来小编就来说说双面雷神在步枪形态下的表现(我才不会承认自己根本不会打狙呢,哼)。

步枪形态下双面雷神的外观与大多数武器相比都要朴实许多,但是在小编眼中这种写实的风格更能给使用者带来逼真的射击感受,个人觉得双面雷神的外观有种质朴的美。

虽然在数据面板中并不能看到双面雷神的威力数据,不过在实测过后小编觉得可以将它归类为低威力步枪,原因就在于它不能爆头百伤。其实双面雷神对于身体部位的伤害还算不错,与玄武、麒麟相比还是略高一筹的(当然与白虎这类霸主没得比)。

虽然双面雷神的枪械威力比较低,但是不能想当然的认为它后坐力不会大(虽然大多数低威力的步枪***的特点就是低后坐)。在枪械的弹道测试中,小编发现双面雷神的点射*能相当不错,可见这款枪械的精准度不俗。尤其两连发的**落点*其接近,颇有朱雀点射的感觉。但是它的扫射弹道就有些难以控制了,这证明它的稳定度并不佳,在实战中进行扫射时需要多加注意。

之前说过双面雷神的点射弹道*佳,所以在实战中建议使用二、三连点的射击方式杀敌,在射击时需要枪口抬高至人物的颈部高度,这样才能更好的爆头击杀(使用连点的射击方式打身体属于作死)。

而因为双面雷神后坐力较大、稳定*较差,所以自中距离开始双面雷神的扫射并不能给对方造成有效杀伤,并且双面雷神的射速较快,导致控枪能力不行的小伙伴很容易出现**扫完都打不**的情况!

不过枪械射速较快的特点也多少弥补了威力不足的缺陷,所以在实战中双面雷神也可以达到瞬间秒人的效果。而在近距离的交火中自然还是建议使用扫射对敌,枪口也无需刻意抬高(枪口位置在胸口高度即可),这样就可以很容易在扫射的过程中达成爆头击杀了。总体来说双面雷神在步枪形态下的表现还是可以的,有兴趣的小伙伴还是可以拿来**一下。

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