天下三 天下三有哪些职业

这篇文章给大家聊聊关于天下三,以及天下三有哪些职业对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《天下3》**有10大职业:龙巫宫、鬼墨、冰心堂、荒火教、太虚观、天机营、翎羽山庄、弈剑听雨阁、魍魉和云麓仙居。

冰心堂

职业定位:***医辅助

职业特色:团体**用*高手

职业优势:

对其他玩家拥有起死回生的能力

拥有**且强大的***技能

所有团队争相拉拢的对象

其它辅助技能也异常强大

2.荒火教

职业定位:近攻瞬发狂战

职业特色:爆发力**戮狂人**的爆发能力和物理攻击力

职业优势:

名副其实的狂战士

强大的近战技能

半血之后的杀戮狂人

多种多样的物理控制技能

**的冲锋手

3.太虚观

职业定位:远程控制召唤

职业特色:召唤灵兽非全面控场

职业优势:

两个拥有召唤兽的门派之一

令人眼花缭乱的控制技能

超卓的变身法术

不俗的法术伤害能力

4.天机营

职业定位:防御坦克团队

职业特色:防御强悍团队**

职业优势:

**的团队**

适合各种情况的多变阵型

副本中的天生坦克

让队友安心的坚实厚盾

5.翎羽山庄

职业定位:远程偷袭速度

职业特色:超远射程释放陷阱

职业优势:

战场中的强者

强大的远程攻击技能

变幻莫测的陷阱

**的生存能力和偷袭能力

稳定的输出

6.弈剑听雨阁

职业定位:全能回蓝御剑

职业特色:生存力强多才多艺

职业优势:

外型俊美、飘逸的门派

可近战可远攻抗击打能力强

踩剑飞行,生存能力非常强大

续航能力强,可以团队恢复技力值

7.魍魉

职业定位:刺杀隐遁爆击

职业特色:隐身能力神秘偷袭

职业优势:

*神秘的*行者

****的隐身能力

远程职业的噩梦

能对**职业造成*大的伤害

近战输出门派的标杆

8.云麓仙居

职业定位:远程法师高攻

职业特色:法系输出腾云飞行

职业优势:

法术*华丽的门派

也是法术攻击*强大的门派

还是法术控制技能多样的门派

*后还是能腾云飞行的门派

9.鬼墨

职业定位:召唤,阵地,爆发

绘物成真,召唤守护者辅助战斗。

以静制动,擅长阵地战的戾影。

凝墨于心,爆发出*强战斗力。

团队中的多面手,不惧近身战斗的法系职业。

10.龙巫宫

职业定位:变身作战、攻防兼备、控制干扰

战斗中男女玩家拥有不同的变身形态与技能,可进行丰富多变的配合作战。

持续稳定的伤害配合出色的爆发能力,必要时承受大量的敌方伤害。

意想不到的控制方法会彻底逼疯对手。

可以为队友带来强力的增益效果。

1,奕剑YJ玩的人*多,造型很帅 YJ是广大妹纸的*爱**必备,加魂能远攻各种放风筝目前*能恶心羽毛的职业加敏能近攻,各种**各种砍,各种神技玄修变态,既能战场**野外开红**,又能抗本

2天机TJ定位是MT副本里的老大哥目前被和谐得相当悲催的职业啊, TJ能扛的本基本YJ都能扛,**不给力,除非你是RMB战士,想****开红就不用考虑TJ了,被远程职业玩死不怎么需求操作

3,冰心,BX辅助**职业,妹纸*多,八卦*多,基情*多你懂的战场移动大BOSS**点的BX基本上是顶着5,6个人砍依然屹立不倒还能给对手加血,目前有被和谐的倾向

4.太虚,**能招宝宝的职业,2条命,大荒的单挑王,PK基本上难逢敌手,群战的时候控制技能多作用突出,野外被偷袭还是比较脆的,有反隐能看到魍魉,操作好的需要手控宝宝比较考操作

5,云麓YL,远程法师职业,**输出职业,群战之王,打势力战势力演兵野外开红的**利器,FS号相对于其他职业卖得贵,下战场配个操作好的BX基本等于移动BOSS需要RMB支持的,单走的FS基本很悲催因为很脆很脆真的很脆很脆

6翎羽,弓箭手,有反隐能看到魍魉,副本的弃儿相对不容易交到朋友毛毛是属于战场和野外滴战场之王啊恶心了多少人的玻璃心啊玩的好的各种放风筝抢人头除了YJ哥哥羽毛谁也不怕不需要操作放心大胆的脸滚键盘就是了

7荒火HH纯爷们儿真汉纸近战职业 2个武器切换比较考操作血厚攻高皮脆属于伤人1000自伤500的职业,高端HH就是**利器啊也是相对比较需要投入的职业

8魍魉刺客职业近战职业,可以隐身自爆玩的猥琐的职业可以恶心多少的人╮(╯_╰)╭个人觉得还是很有爱,不过天下三和谐的仅次于TJ的职业啊可怜的WL哥比较考操作属于低投入也可以玩的很HIGH的职业

9鬼墨GM可以召唤多个宝宝,前期升级快

10龙巫LW近战型法师,男龙巫走魂,女龙巫走受。

CD0.8S的小火可以堪比太虚的吹风,至于他的近战技能纯属控制用,伤害除非炼化之类很**否则不会多可观。

而女龙巫的玄修可以降低对面人自己属*的百分比,相当可观,群战中辅助的地位很重要,撑得住才能更好的配合。

一.知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属*的关系。

举例:假设-----玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20*

结论:因此我们在叠堆减伤属*的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属*。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属*收益恒定不变。

解:受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼)

在伤害公式中,伤害有两个大部分构成,伤害源以及减伤源。

伤害源:指的是没有收到任何减伤外所应造成的实际伤害。

减伤源:指所有的减伤属*叠乘。在这里知彼,御心,铁壁是作用于伤害源的减伤属*,因此是*优减伤属*。

因此由知彼,铁壁,御心的减伤后的伤害源伤害再由减伤源计算,因此说双防没有知彼,铁壁,御心的收益高。

结论:当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的**的时候,量力而行。

举例:(此处大家可以选择不看,关于举例关于BX的属*的):

解析:

解:套用基础公式,1-1(1-知彼)(1-物防/法防))*100=减伤效果

结论:作用于伤害源的减伤属*要凌驾于一切其他的防御属*。而直接作用于防御源的攻击属*要凌驾于一切其他的攻击属*。

解:知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。

解:诛心上限为25*御心上限为50*

二.详细讲解等级压制等问题

首先附上@一只优雅的猪的数据整合帖:各等级段满数值以及百分比所需数值

1.玩家每升级后属*会下降的原因

结论:升级后属*下降是为了玩家对抗的平衡*以及等级压制。

例:比如79级玩家100*会心需要2930会心一击力,而神启4天9的玩家则需要3830的属*达到100*的会心率。

解:为了提升不同等级玩家之间的平衡*以及鼓励玩家升级,大荒中的数据是存在一个基础系数的。

※,神启满级的面板是和80级相同的,但是实际上各种属*的百分比都不是真正的满数值,具体数值可以参考上述的链接。

2.什么是等级压制

举例:比如玩家A 69级,玩家B也是69级。玩家B的物防减伤为80*,也就是4032。

解:先接着上面升级后属*降低讲,面板降低了你的属*就真的降低了嘛?

结论:升级面板降低其中一个原因是为了服务于等级压制的。

三.**属*

什么是**属*?

解:**属*指的是游戏中增加随机*的各种数对数值,这类数值不受双防的面板影响。

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