米哈尔**属*怎么加 冒险岛米哈尔技能加点和属*加点

今天给各位分享米哈尔**属*怎么加的知识,其中也会对冒险岛米哈尔技能加点和属*加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一转、刚转职增加HP、灵魂跳跃、灵魂之刃各加1点,然后优先满增加HP,剩下的根据通用方式加点。灵魂之刃技能点不够不用加满。

二转、转职后物理训练、灵魂突刺和精准剑各1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。灵魂突刺技能点不够不用加满。

三转、转职后闪耀爆破、专注和自我恢复各加一点,然后优先满专注。剩下的根据通用方式加点。灵魂挥剑技能点不够不用加满。

四转、转职后灵魂抨击、闪耀**和灵魂之怒各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

扩展资料:

加点分析:

精准攻击:*练度提高50*,命中率提高120(20点必满)

灵魂突刺:**等级20级,对6个敌人发动四次145*的伤害(20点,绿色玩家没必要满)

闪耀追逐:**等级20级,对6个怪物造成380*的伤害并击退(20点就是突进,和灵魂突刺二选一满)

终*攻击:**等级20级,有40*的几率发动额外的150*攻击(20点必满)

快速攻击:20慢点,消耗11MP,在200秒内攻击攻击速度提升2个等级,需要剑精通5点(20点必满)

愤怒之火:**等级20级,155秒内你和你的组员攻击力提升30 20(20点必满)

物理训练:**等级10级,力量和敏捷+30必满不解释

一转:(共61点)

灵魂之盾:15点满。**增加防御,魔防200,必满。(四转需要这个前置)

生命强化:10点满,**提高HP20*,必满

灵魂敏捷:10点满,增加200命中,25的速度和20的跳跃。条件灵魂之盾1点,必满

灵魂跳跃:10点满,消耗10点MP,向前跳跃一段距离,必满

灵魂之刃:20点满,过度技能,加16点

二转:(共1***)

剑精通:20点满,增加*练度50*命中+60

必满,不解释

快速剑:20点满,200秒提高攻击速度2个等级

必满,不解释

愤怒之火:20点满

必满,不解释

物理训练:10点满,**增加30点力量和敏捷

必满。

终*剑:20点满,40*概率追加攻击150*伤害

必满不解释

突进:20点满,对6个怪物发动380*攻击

这个和灵魂突刺可以取舍,不过后期突进比突刺好用,建议加满

灵魂突刺:20点满。对6个怪发动4次145*攻击

取舍在突进之间。个人觉得突刺比较实在,突进是过度技能建议+11

三转:(共151点)

灵魂属*:10点,300秒追加130*伤害

必满不解释

圣魂之盾:20点,180秒内增加防御100*所有属*抗*异常状态抗*60*

必满,不解释

魔击无效:20点满

神技不解释必满

战斗意识:20点满,**增加力量40,攻击速度提升1个等级

也是神技,必满

灵魂攻击:20点满,攻击异常怪物伤害增加20*暴击增加20*

必满。不解释

血魔恢复:30点满。每4秒恢复150HP,90MP

刷到场有用,觉得对自己有用就加没用可以舍弃。舍弃这个可以满3转的2个攻击技能

勇猛劈砍:20点满,对4个怪物发动3次230*攻击

取舍在血魔恢复之间

灭光波:20点满,对6个怪物发动3次270*的攻击

必满。(四转技能的前置)

PS:劈砍,灭光,血魔恢复,三者看自己嗜好取舍

四转:(共241点)

进阶灵魂之盾:30点满,减少伤害20*,需要灵魂之盾15点

必满

剑专修:30点满,增加*练度70*,攻击+30,暴击*小伤害+15*需要剑精通20点

必满,不解释。

进阶终*攻击:30点满,60*概率追加2次250*的攻击,攻击+30

必满,不解释

灵魂之怒:30点满。240秒内攻击增加60*,暴击增加20*,*小暴击伤害增加15*

必满不解释

战斗精通:10点满,无视防御40*

必满不解释

稳如泰山,30点满

必满不解释

气功波:30点,对6个怪发动4次380*攻击

群攻主技能,必满

灵魂穿刺:30点满,对1个怪物发动4次290*攻击,10*晕6秒

单攻主技能,必满

冒险岛勇士:30点满

量力而行

勇士意志:5点满

推荐**加3点

Nexon公司正在开展“RISE”更新来自MMORPG“冒险岛”从七月至2020年八月。在本次更新中,可以在7月8日的**批中提前创建新的职业“ Adele”,但是从7月22日起,该adele终于可以播放了。

阿黛尔是海列夫部落的战士,曾是上帝的骑士。当神道神社被叛乱围困时,他尽了*大的力量自己保护神社,但被敌人**在一个地下空间。阿黛尔(Adele)长期处于**状态,漂浮在各个维度之间的空间中,并被一个年轻男孩杰罗姆(Jerome)召唤到了当今世界,并再次将剑作为保护他的骑士。

在游戏数据中,它是一个列夫战士,主要状态是STR。如何战斗的特征是消耗以太以形成“以太剑”并将其用作武器。随着时间的流逝和“触发技能”的攻击,以太可以吸收以太,并且以太积聚在屏幕右上方的以太计中。

“Maple Story”新职业阿黛尔武器新颖

触发第三技能的技能“十字”。形成两把长剑并切成两半相交,触发技能“除以”第四项技能。形成一把巨大的剑,**前方的敌人。

阿黛尔的典型进攻技能是次要技能“帝国”和“共鸣”。Impale是一种飞行已形成的以太剑的技能,玩家可以通过输入方向键和技能键来从8个方向中选择飞行目的地。当以太剑达到*大射程时,它会留下以太晶体。

共鸣是一种技巧,其中阿黛尔形成了一支以太剑的大剑,并冲向射程*近的以太晶体。玩家还可以通过输入方向键来指定要冲向哪个醚晶体。当利用来自黑头的共振时,可以缩短大剑的形成时间,并且由于阿黛尔朝着黑头的以太剑方向冲去,因此可以快速进攻。英制在屏幕上形成四个醚晶体。使用共振时,阿黛尔会朝输入方向键的方向冲向以太晶体。

次要技能“创造”是一种开/关型技能,在阿黛尔周围形成以太剑。当此技能开启时,形成的以太剑的数量会随着以太计的增加或减少而改变。另外,由创造物创造的以太剑将在阿黛尔攻击时自动攻击周围的敌人,并通过链接“命令”第**技能来跟踪敌人。

技能“废墟”是一种超高火力技能,可以召唤古老的毁灭之剑并使周围地区坍塌。同样,技能“无限”是一种创造空间的空间,无数的以太剑攻击阿黛尔周围的敌人。

两者都是用于浮华制作的强大技能,但是特别是在Infinite中,特殊的BGM在**过程中流动且持续时间长,因此令人印象深刻。在野外狩猎和boss战斗中,Infinite是一个巨大的成功。刮下老板的惠普仪表棒感觉很好

另外,阿黛尔(Adele)具有出色的抛光和装订技巧。第**技能“领地”是一种即使在攻击反射状态下攻击敌人也不会损坏安装区域的技能。

类似地,第三种技能“贵族”在周围的区域中承受了小组成员所受到的一部分伤害,而是创建了与该伤害成比例的护盾。

“Maple Story”新职业阿黛尔武器新颖

此外,**技能“ qua鼠”是绑定技能,这是首领战斗必不可少的技能,可以在其中插入无数包含魔法力量的剑,以完全遏制敌人的行动。但是,在绑定效果失效后,敌人将在90秒钟内不会陷入无行为能力状态异常,因此请注意**时机。

另外,在角色表现方面,除了能够通过广泛的广泛攻击来期待狩猎效率外,主要技能还具有大量攻击且绑定能力强,因此在boss战中具有很高的潜力。

尽管如此,在近年来已添加到这项工作的专业中,操作还是很简单的。有一些开/关技能,例如触发技能和创造力,但无需意识切换模式,并且有可以大量部署的跟踪技能。

本来先前答应了各位这两天(从来没准时过)更新新职业测评视频的,然而新年快到了家里事情比较忙难以找到完整的时间去剪辑视频,再一个就是本人本身懒癌晚期所以这次又拖更了......但为了保证本次的咨询能够及时给各位玩家提供有效的帮助,我决定先把我这次大致的文案以专栏的形式放出来。

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测评方式和以往差不多

首先列出阿黛尔自身属*系数

武器系数:1.34单手武器快4(也就是说自带快速武器满攻速)

暴击:45*

暴击伤害:10*

攻击力:10*

BOSS伤害:35*

无视:45*

*终伤害:87*

假减伤:10*

数据上可能有些许错误,本文盲看韩文真的只能盲看关键词再加上辅助巴哈咨询去计算,欢迎在评论区指正。

首先我们单纯看阿黛尔的面板数值可以看出本次的新职业有以下几点特点

1.高终伤低爆伤的面板使得阿黛尔在装备加成的效果上更为明显,并且阿黛尔的飞剑与召唤类技能都有较高PP值加成,这点和战神有点类似,使得阿黛尔成为一个低版高伤的职业。

2.假减伤不同以往战士类职业之多,因此新人前期开荒时可能造成认为阿黛尔是脆皮的错觉,而实际上阿黛尔生存非常的强。

3.阿黛尔可以戴盾但放不出技能

输出:★★★★☆

输出我只给出四星而不像之前大家在观看测试服视频云评测时以为的五星表现力,这是因为经过正式服改版后阿黛尔的输出已经不像原先如此**。

特别是爆发技能的削弱,五转“剑来”技能由原先的持续20秒1000段削弱到现在的持续30秒1000段,这对于普遍意义上的10秒束缚爆发模式来说是一个非常致命的削弱。

而阿黛尔召唤物技能的输出又不很稳定,使得这一职业容易在长时间作战中出现输出疲软态势。

阿黛尔的输出手法主要依赖以下几个技能:

头两个技能为开关技能,不用管

这个技能在加成之后伤害有主攻的三倍之多

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核心技能则是通过召唤飞剑,飞剑在三转时数量上限为四把,四转为六把,在开启五转翅膀技能之后则能召唤八把,由于B站专栏功能限制不能编辑出更好的图文,因此仅简单介绍。

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本着新职业都要有一个能量条设定的原则,本次阿黛尔的能量条引入了以太值的概念,怎么说呢,其实阿黛尔的能量条设定应该算是近年来出的新职业里面*好理解和使用的吧?

以太值的消耗仅作为召唤飞剑使用,召唤一次飞剑消耗100点以太值。玩家只需要注意右上方BUFF栏飞剑的数量进行控制即可,主攻和另一个要讲到的把剑拉回来的技能作为主要恢复以太值的手段。在BOSS战中基本不会出现能量条不够用的情况。

值得注意的是如果你**技能点了这个技能,那么当你使用突刺消除以太结晶时你会额外获得20点以太值。

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这个突刺技能也很有意思,它兼具了位移、BUFF和不影响输出的功能。

这个技能要在角色周围有以太碎片存在的情况下才能使用也就是地面上漂浮的产物,通过方向键加突刺到达距离玩家*近且*符合预期方位的以太碎片处。

突刺途中攻击中怪物生成单次增加5*终伤5*无视的BUFF,一共可以叠三层

途中如果有怪物存在则造成攻击怪物越少伤害越高的攻击,这个突刺技能伤害比我们的四转主攻高很多所以不用担心造成伤害损失。

并且该技能可以和二转穿刺并用,穿刺效果为按照方向键在地图一个位置生成以太结晶并对途中的怪物造成伤害。突刺技能和穿刺快速衔接时突刺会直接往穿刺方向前进而并不会产生以太结晶(也就是点了超技之后也不会增加20点以太值)

不过两个技能并用时如果途中攻击到了怪物一样会有增益BUFF产生

我愿称其为“针线活”

接下来的输出就不用多说了,飞剑在玩家使用了死亡标记之后会集中向标记怪物攻击,并提升伤害(20*总伤10*无视,持续时间无限)通过拉回飞剑与绽放技能造成大量伤害,绽放技能重叠时伤害*大化不过比较随缘,我暂时还没有找到比较好的办法将飞剑稳定集中在一起使用绽放。

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这个技能瞬间爆发也有一百多段

好了,输出手法不多说了,各人上手后有各人的玩法。

位移:★★★★★

阿黛尔的位移是我要猛吹的,我真的是**次见到一个职业有如此多类型的位移手段.....阿黛尔几乎拥有如今所有实用的位移手法,以至于其在BOSS战躲避BOSS技能有着**的优势

简单列举一下阿黛尔有的位移技能:二段跳、上跳、八个方位加可制定指定位置的突刺、后撤步(这个后撤步是瞬移、不会被击退)、滞空(时间大概三秒)、践踏(在空中时加速下落)

位移种类十分丰富

后撤步是瞬移类技能

滞空使用过程中不会被击退(类似真泰山但是有僵直)

生存:★★★★☆

阿黛尔的生存也很强,但我不能凭着个人的喜好就去猛吹其生存,因为阿黛尔的生存能力比较看使用者各人。其技能之全面基本具备了解决所有*端环境的能力但对使用者操作要求较高。

核心技能:

剑盾,这个技能使用时*多按压8秒,按压期间玩家具有40*真减伤以及完全抵抗异常状态(不会被晕不会被上标记),并且在使用技能瞬间(这个瞬间实际上怕是有一秒判断时间了)受到攻击则会被格挡并生成持续时间4秒的无敌(**技能可以再增***)。

这个格挡的判定方便你们理解的话那就是和米哈尔的盾反差不多,但实际上上手两者差别还是比较大的,打个比方的话那就好像只狼和黑魂的区别。

首先这个格挡技能判定时间比较余裕,秒放秒收的米哈盾反手感不适合这个技能,另外米哈尔的盾反技能在处理像阿卡裂屏、扎昆拍手或者受到类似MISS却闪烁的伤害时是有额外判定几乎百分百成功的。

该格挡并不吃MISS额外加成

此技能冷却60秒,每少按压1秒减少冷却4秒,能尽量少按就少按吧。

阿黛尔另外一个绿盾技能能给队友抵抗30*真减伤,并且会依照自身所受伤害的80*产生抵消伤害的护盾,可以理解为自己开启时有24*的真减伤(不过护盾值有上限,这个技能具体使用情况我还不太理解,等以后详细分析)

再加上*其多样化多功能的位移技能,阿黛尔的生存怎么样不用我多说了吧?

刷怪:★★★★☆

阿黛尔并不是我们想象中的究*刷子,飞剑的速度不算特别快,并且剑会在空中划一个矫情的曲线再去攻击怪物,飞剑持续时间20秒,需要我们时不时去轮换。

并且飞剑只在玩家附近范围内攻击,这就使得阿黛尔和标飞刀飞这种**刷子还是存在一定差距。

不过还好,这职业主攻范围挺大的,还有个放置类技能,并且三个五转技能都对刷怪有较大帮助。

辅助和成长空间:★★★★☆

我觉得上面应该讲得差不多了吧,这职业能抗能**伤收益高终伤高装备提升度高。

究其所以,阿黛尔是一个很适合当主号练的角色,全面、强大、舒服。

至于之后详细的属*加点、**技能、五转三合一以及输出手法等我会在之后的视频里更新。

祝各位新年快乐!!!冒险岛剑豪阿黛尔,阿黛尔生存好。根据查询相关资料显示:剑豪只能说一般,算不上强,攻击力不高,阿黛尔级刷怪的快,伤害排名前排,爆发也有,技能绚烂无比。

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