小时候的游戏 小时候在游戏厅里玩的一个游戏

大家好,关于小时候的游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于小时候在游戏厅里玩的一个游戏的知识,希望对各位有所帮助!

是《**杀生》

由Data East在1994年推出的经典动作游戏.以DATA EAST*拿手的**僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作.深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时*成功卖座的**题材的动作游戏。说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前几关BOSS后期会招小兵!日版中间那位牧师在出*后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。日版*****,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉神秘的死亡之镇,遍布丧尸,幕后的角色到底是谁?谁导演了这幕幕的**的景象?一切都是未解之谜!**JAKE全部武装,“变身”为机械超人后,他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密。在火速前往死亡之镇营救可怜的*士一家时,遇到僵尸的围攻。这时突然火光横飞,所有僵尸瞬时遭到焚戮,我们的女侠中国MM红,闪亮登场。互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是铲除**,拯救被诅咒的城镇!先把我们的累赘*士送到安全的军事保护基地,3人出生如死,返回踏入了死亡气息的城镇,战斗揭开序幕,等待他们的是什么呢三人决定从**的生化医院入手,希望找到什么线索。游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三**,哈哈。主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸**,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男**,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片尾CG显示此人好*,但是运气似乎很烂哈,*后*的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她手中的灵符来看,似乎是个火属*的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击*能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来*平衡。游戏中的操作:A:拳 B:跳C:必杀;蓄力:按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意角色通用的招式:AA连打。绅士为圣光十字架(宝石),MM*后一招是出符,机械男是电刃切头。他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。→→A。均为滑步招式,MM时常滑过 B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 B,A→B,A抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴*面),其他角色抓殴抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击*弱抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出 A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩 A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿) A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐(而且落地后的惯*后退引发的余震可以电倒敌人) AB齐按:小绝招,绅士为圣水**,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏) C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震 B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打) 2,血少1/2左右,按C可以防御 3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑**一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。个人招式:一:绅士 AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝抓住敌人,按↓B血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀二,MM红抓住敌人,按↓B血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击三,机械男抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯*后跳还可以将身后的敌人砸进地里。血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!

下载地址:

游戏开始:

布告法官皇帝皇后****小偷强盗土匪花样数量加减

①拿到布告牌地张贴布告悬赏捉拿什么坏人:比如抓强盗。

②法官选择让几号**去抓:比如让1号**去抓。

③1号**主动现身然后就要从众多玩家里指出到底谁才是布告要抓地坏人。猜对地话就**坏人,猜错了就****。

④花样官:想出一种*bt折磨受罚人地刑罚。比如吃芥末。

⑤数量官:指定**几次。一般为了节约时间限定**指定10次。一般数量官是米用的,取决于加减官。

⑥加减官:指定对**数量+几次或者-几次,一般**加减5次数量。

⑦轻重官:决定**地bt程度,比如打耳光是重还是轻,跑步是慢还是快等等。

⑧皇后和皇帝来决定是否执行**,如果双方一致同意就没有问题,如果有不同意见那就要石头、剪子、布来决定听谁地决定。

⑨**:执行**,比如**啦,**人啦,等等,如果受**者执行**不卖力,**还可以追加**,追加**大家自己想。

⑩**执行完毕皇帝、皇后要对行刑结果是否满意再进行表决。如果都满意就结束这一轮,开始下一轮,如果不同意见,继续石头剪子布决定听谁的决定。

⑾如果不满意结果,从花样官开始继续一轮定刑量刑的操作,一直到轻重官出场完毕,这时候被**者可以决定是否**,可以挑选**、皇帝、皇后中地一人进行石头剪子布,如果被**者输了就执行**,游戏结束,开始新一轮。如果**、皇帝、皇后这一方输了,那么**成功,被**者的同行(强盗或者**)可以一起对输的人进行**,**内容和数量由被**者决定是采用**次的刑罚还是第二次的刑罚。但是是本来实际数量地4倍(因为有4个人),执行完毕,游戏结束。可以新开一轮

对于很多 90后而言回忆童年一定少不了的一样东西那就是小霸王学习机(俗称:红白机,手柄机),它曾经陪伴我们度过了很多的童年时光,甚至我到现在都记得小伙伴们一边轮着给电视机扇扇子(害怕爸妈上完班回来发现),一边轮着玩游戏的场景。

下面由我带领大家细数下那些年让你流连忘返的小游戏吧。

1.坦克大战

90坦克大战是1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击坦克游戏。它虽然操作简单,但是玩法却是相当经典,消灭坦克,然后拿到战利品不断升级,直到通关。(不过记忆中我从来没有通关过,不知道各位同学是否通关过?)

经典指数★★★★游戏难度★★

2.**玛丽(注:《**玛丽》是**商所起的错误译名,正确译名应为《**马力欧兄弟》)

它是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,*早在红白机上推出,有多款后续作品。

被人称为TV游戏奠基之作,也被赞誉为现代电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作*、**要素、BOSS、杂兵等以后通用的制作概念,可以说是很多游戏的鼻祖。

而这个系列到现在也在不断更新,包括《**马力欧3D世界》(2013,Wii U)《**马力欧创作家》(2015,Wii U)《**马力欧奥德赛》(2017,Switch)《**马力欧创作家2》(2019,Switch)等等共计22款正统续作,另外也有其他系列作品。

经典指数★★★★★游戏难度★★

3.冒险岛系列

提起这个系列我想大家一定能想起一个穿着穿着裤衩,带着白色帽子的小野人。而这个小野人其实人物原型来自于**的一位可以每秒按键16次的游戏达人——高桥利幸。

在四代作品中,令我影响*深的为第二代,它加入了海洋,地下岩浆等各色关卡,而玩家也需要选择不同的龙进行通关,第三代则为第二代延续发展。

经典指数★★★★游戏难度★★★★

4.魂斗罗系列

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。作为一款几乎和**玛丽齐名的FC游戏,它对射击游戏的影响十分巨大,而且为后面的射击游戏提供很多思路(例如:合金弹头)。

经典指数★★★★★游戏难度★★★

5.雪人兄弟(红白移植版)

相比其他打打杀杀类的游戏,这款《雪人兄弟》却是相对于很休闲,无论是怪物还是主角都相对可爱,适应于很多玩家,而且玩法也是非常经典,将敌人做成雪球再去把其他敌人卷到其中,之后就得到一些奖励提升自己的能力。

经典指数★★★★游戏难度★★

6.忍者神龟格斗(任天堂FC红白机游戏)

作为一款对战格斗类的横版游戏,我印象*深的就是被堂哥用这个打到哭,手指都搓烂了就是按不出招数,一个人玩的时候也常常被cpu人机吊锤,不过也难以抵挡我小时候对它的喜爱。(典型的人菜*大)

经典指数★★★★游戏难度★★★

7.双截龙系列

双截龙一共有四代,我*为喜欢的是第二代,虽然是老套英雄救美故事,但是这款游戏的操作与打击感十分爽快,而且很强调了二人合作通关,偶尔和小伙伴一起玩也是十分有趣的。

经典指数★★★游戏难度★★★

8.快打旋风(FC版非街机)

经典三选一角色,每个角色使用的大招都不相同,游戏难度相对较大。

经典指数★★★游戏难度★★★★

9.吞食天地(FC)

作为一款个人扮演的RPG类游戏,虽然少了打打杀杀,但是随着等级和装备的提升,玩家慢慢体会到角色的养成感。(当初玩的日文版,为了让诸葛亮加入队伍,不知跑了多少路。)

同类型的还有重装机兵等。

经典指数★★★游戏难度★★(如果你玩的不是日文版)

10.松鼠大作战(卡普空制作)

大家可能不知道,其实我们印象中的两只乖巧的松鼠来自于迪士尼动画片《松鼠大作战》,它们分别是 Chip and Dale(奇奇和蒂蒂)。

两代松鼠系列的操作都很简单,游戏难度中等偏简单。

攻击方式也是相当富有创造*,将箱子当作武器既可攻击又可防御,更重要的是你可以控制你小伙伴的角色,双方可互助又可互攻。

经典指数★★★★游戏难度★★

以上就是我个人所钟爱的十款经典FC小游戏,不知道有你所喜爱的小游戏吗?如果没有欢迎在评论区交流。

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