九阴真经五内 九阴真经江湖内功的实力划分和门派五内的实力划分是什么
大家好,今天来为大家分享九阴真经五内的一些知识点,和九阴真经江湖内功的实力划分和门派五内的实力划分是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 门派五内:1-4傲视群雄;5-9登峰造*;10-14无与伦比;15-19所向披靡;20-24一代宗师;25-29神功盖世;30-34举世无双;35-38惊世骇俗
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄之城2的问题,以及和全阵容优劣势及玩法介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
英雄之城2是一款策略游戏,游戏内阵容多样,每种阵容都有其**之处和优劣势。玩家需对比分析,了解哪些阵容更佳。常见阵容包括三弓两步(肉),两弓三步,五骑。这类组合较为稳定,不易遭遇克制。如突袭,偃月等阵型针对*强,实战中较少被选。实战多为混战,难以预判对手阵型,因此选择稳定而不突出的阵容更为适合。以下为各阵法的分析:
方圆阵以肉盾在前,输出在后为特点,适应*强,面对常见阵法无明显短板,适用于练级。优势在于对多种阵法均有良好效果,尤其是对奇袭、偃月等不常见阵法。但后排弓兵脆弱,难以抵挡从后方的攻击。改进方案为通用阵法,两步兵站位更紧凑。推荐配置:两盾兵三弓兵。
据马阵利用前排三步兵阻挡,后排两弓兵输出,对锋失、尖刀有明显效果。推荐配置:两弓兵一盾兵两枪兵。前期月卡*和六元*可考虑组据马和聚击,后期出白衣武则天转方圆。
聚击阵与据马相似,但对**加成**,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,适用于消耗和续航。配置推荐:两弓兵三盾兵。
锋失阵五骑兵成列直冲,但在实战中效果不明显。推荐配置:大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑。
狼群阵两骑兵突袭敌后,大营及中军牵制敌方,但前锋在敌后火力凶猛的情况下可能被打残。配置推荐:两弓兵三盾兵。
空城阵将大营置于后方,前锋及侧翼突袭,对据马、聚击和方圆效果不错。配置推荐:大营使用肉盾,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。
马其顿及龟甲阵全军成列排开,左右互为援护,但目前未表现出强势。配置推荐:五个枪兵遏制骑兵,但对步弓队无力。
鹤翼阵组此阵的玩家多为氪金大佬,易被空城爆头。不推荐。
冲锋阵、尖刀阵、雁行阵、冲轭阵、偃月阵、奇袭阵各有特点,部分阵法可通过通用阵法变形使用,以求奇胜。新手应多尝试不同阵法,有助于快速理解武将搭配、阵法选择。萌新应考虑组建常见阵容,避免成本过高,不利自身发展。游戏中武将、兵种等级、技能等级同样重要。
总结:英雄之城2阵容选择多样,需根据实际战况灵活调整。玩家需分析各阵法的优劣势,合理搭配武将和兵种,以达到*佳战术效果。同时,兵种等级、技能等级也是决定胜负的关键因素。游戏中可通过打满时代卷轴提升等级,增强战斗力。
该游戏运营商破产。
《英雄之城2》游戏运营策略的调整,运营团队不得不做出一个艰难的决定:《英雄之城2》2022年12月15日23:59整正式终止运营,关闭所有服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。
《英雄之城2》游戏由蜗牛移动事业中心核心团队**,因为**链关系《英雄之城2》关服。
英雄之城2是一款策略游戏,游戏中有很多的阵容,每一个阵容都有自己的特点,有自己的优劣势,玩家需要进行对比才能知道哪些阵容比较好,下面小编就给玩家带来英雄之城2什么阵容厉害的内容,一起来看看吧!
什么阵型厉害
目前游戏里面比较常见的队伍有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队。因为这样的选择比较稳定,不容易遇到克制的阵容。像突袭,偃月,马其顿等等阵法具有较强的针对*,在战场上有更大概率被克制,成为功勋宝宝,所以很少有人在实战中选择该阵法。在实战中,往往是大规模混战,你很难知道你下一次遇见的是什么阵型,从而选择去克制,所以都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。
下面我会为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难做到同一条件。
1.方圆阵
前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。 _
游戏中*为常见的主流阵法。因为其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应*强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。
优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对*强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战*)
劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种**式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。
改进:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。推荐配置:两盾兵三弓兵
2.据马阵
前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。
顾名思义,据马据马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到据马的作用,后排两弓兵负责输出。
优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(推荐四星英雄护卫者,四星英雄里面**者,克制骑兵)
劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。
推荐配置:两弓兵一盾兵两枪兵
在前期,月卡*六元*可考虑组据马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域**容易出)转方圆。白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。
3.聚击阵
前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。
对于据马与聚击阵除了属*加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢。这也是我一直在思考和实验的地方。但是聚击阵对于**的加成确实**的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。
优势、劣势与据马类似,但面对骑兵没有据马的加成。
推荐配置:两弓兵三盾兵
4.锋失阵
全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹
锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特*有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。
优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。
劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于据马、聚击都没有较好的办法。
5.狼群阵
大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战**;*敌深入,奇袭攻之。
狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用*反倒不如锋失、空城。
优势:对据马、奇袭效果不错。
劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。
不推荐练级、打地、攻城使用。
6、空城阵
大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战**;*敌深入,奇袭其后。
大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。
优势:无论是对据马,聚击还是方圆效果都不错。另外昨天我发现空城或许对鹤翼有奇效。 _在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)
劣势:据马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。
7.马其顿及龟甲阵
全军成列排开,左右互为援护,开战出击。
全军成列排开,以静制动,后发制人。
目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个枪兵或**以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。
一般用作拆迁队。
8.鹤翼阵
效果一般,组此阵的玩家一般是氪金大佬,为了亚历山大凯撒组合以及其技能。易被空城爆头。
9.冲锋阵
大营及前锋集结在前,两翼居侧,开战出击。
看到的较少,缺乏战报。
10.尖刀阵
全军成列排行,左右互为呼应。
对于此阵,我不是很看好,因为步兵的速度很难跟上骑兵突进。但没有使用过,不过多评价。
11.雁行阵
大营居后,前锋围护,开战待命;侧翼深入包围,开战**;聚之而围歼。
由于侧翼出击过早,往往会被敌军后排回头打掉。在考虑兵种的情况下或**以用来打聚击据马等阵,但成本过高。
12.冲轭阵
大营居中,前锋及侧翼围护大营,开战出击
此阵防守能力出色,面对突进爆发强,续航差的骑兵队伍能起到非常出色的效果。但在面对常规步弓队伍,由于输出低,难以尽如人意。
13.偃月阵
大营及中军退居其后,开战待命;侧翼深入包围,开战**;*敌深入,背水一战。
由于游戏里面技能简单单一,缺乏控制技能,爆发输出流很难玩。该阵不实用,面对骑兵冲锋,以及步弓队的续航消耗都无能为力。
14.奇袭阵
大营及后军居后,开战待命;前锋突击抄后,开战**;断其首尾,分而歼之。
两骑兵切后面临一个输出不足的问题,对骑兵要求高。
游戏中一共十五种阵法(不包括通用),部分阵法可以通过通用阵法变形使用,尝尝能出奇制胜。推荐新手多打名将,使用不同阵法以下克上,有助于快速理解武将搭配、阵法选择。
萌新刚刚入坑还是考虑组建常见的阵容,花里胡哨的阵法组建成本太高,打野困难,不利于自身发育,战场被克制几率大。
另外游戏中除了武将本身,兵种等级、技能等级也是至关重要的,时代卷轴也尽量打满
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