海洋时代2 海洋时代2攻略
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享幻想奇迹,以及幻想三国升10级奇迹建筑要多少元宝的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
5000元宝。
在《幻想三国》中,升级奇迹建筑是提高资源产出的重要途径之一。升级奇迹建筑需要消耗一定数量的元宝,升级到10级需要消耗5000元宝。元宝是游戏中的一种虚拟货币,可以通过充值或完成游戏任务等方式获取。想升级奇迹建筑,先确认自己是否有足够的元宝,谨慎决策。
所谓紫夜奇迹就是指当初利可想到的用“许愿铟落”制造出散发着紫光的黑雾,随后促使可理儿体内的白昼石继续运转;而传说永远是有后人添由加醋来的,所以所谓奇迹也是因为紫雾是在艾因等人在成功阻止“和而每司”灭世后(差不多相差十几分钟)触发的,所以“紫夜奇迹”也就在众人眼里出现了。
换句话来说,对于艾因等人:可理儿复活是奇迹
02或903年紫夜的奇迹
经过数月的作战准备,,众人将赤月战舰和波鲁克斯号上的晶耀石一起整合到双子星号上,加速冲入赫尔梅斯心室的白翼之核,打破盖亚所在的心室膜,救回了盖亚。
原本懦弱的克洛罗斯牺牲了一切使用了埋藏在地底的弑神咒甲准备与赫尔梅斯对抗,却发现没有了敌人失去了牺牲的意义,与主角发生冲突。
可丽儿为了救出大家,自己降临到了赫尔梅斯的黑翼之核再次唤醒了赫尔梅斯,用赫尔梅斯之力救赎了困在犹大之内的克洛罗斯和莉哑灵魂。
但可丽儿由于动用过多赫尔梅斯力量,无法从远大意识中摆脱,将要继续执行灭世使命,请求艾因使用黑翼之刃杀了她。
艾因在痛苦的抉择中,无心之下击打了黑翼之核里存放的黑夜石,散发的光芒使莉可的身体暂时复苏,想起了自己是依协莉丝的事。在依协莉丝的帮助下,她利用*后一颗仿制自许愿石的“许愿璎珞”,将艾因使用绿之刻纹召唤的黑雾全部转化为了紫月的光辉,修复了黑夜石。
一些花絮
——南方在苍穹之门旧址重建新圣都,联邦改组,爱琳担任首相,冒险猎人的黄金时代到来。
——联邦第四军团的蒸汽装甲在赤月战争中首次使用,造成大量**。战后蒸汽装甲和第四军团暂时被冷冻
——在战争中,身上带有绿之刻文的爱丽丝**了黑雾而濒死,为了挽救妹妹,阿斯法只好让尤利西斯给爱丽丝种上了部分的兽之嗅,另一部分兽之嗅用于之前被乌拉诺斯打下台的议员萨耶夫。凯为了带爱丽丝回去,做了逃兵。
——900年(树罗历770年),晶耀的艾夏王女清理杜鲁门诺残*,克莉丝汀家和浮士德家遭到清洗——浮士德失踪(此后数年内辗转进入了树罗,与诡皇梅菲斯特缔结契约),克莉丝汀家迁往弥赛亚,半路被山贼**,为路过的孤眼之狼所救。这直接激发了少女伊莎贝拉立志做冒险猎人的愿望。(克里斯汀开了面包店~但每次都被大食战鬼的梅鲁吃个破产...。闪光的妖精则与黑白合比赛,以70个水饺的优势从黑百合那里赢来了弥赛亚的冒险工会)。
对于普通人:几个冒险者在紫夜下成功阻止“和而每司”灭世是奇迹~
术士加点:
主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗*比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗*已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以*大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物**吧?风焰术:5点。术士终*群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加
*师加点:
1、全智慧的*师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话*师一旦被群殴时,就很容易翘。
2、全体质的*师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,*师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。
3、自私医的加法则是*师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的**术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。
如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。
技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)
主修技能
**术 5不五你到后面就是死路一条
祝福术 5同上
防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好
净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的
复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士*强力的后盾
衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用
复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了
光盾术 5*师*自豪的技能,必须加满
群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……
加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混
光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5
减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学
清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行
回春术 1-5漫长的*终技能,可以作为我们*师的第三盾,因为这个技能可以自动**也可以省*钱
针刺护体 1理由同衰弱术
解咒术 1理由同清身术
锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好
辅助技能
光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1
术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1
圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加
驱魔术 5*师后期专用技能,不能不加5
神威术 1或不加*师专用的卡服务器技能,随便你加不加
神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福
神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的
神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行
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