3国战记 三国战记3代的各个人物怎么连的连招啊

本篇文章给大家谈谈3国战记,以及三国战记3代的各个人物怎么连的连招啊对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

**章名词解释

1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。*多6方。

C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。

C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。

C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。

C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。

C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。

C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。

报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。

跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。

跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】

无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。

真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属*,少数武将真无双能够自由带属*!下面会做详解。

第二章魏国

夏侯敦

1方~6方:大部分为横劈,第3下为纵砍,第六下为吹飞

C1:拖刀冲刺攻击

C2:浮空攻击

C3:挥刀进行360度晕眩攻击,可用三角键追加连打

C4:前方小范围吹飞技

C5:用刀将敌人挑到半空,可用三角键追加

C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人

跳起重攻击:

无双技:连续的武器浮空攻击,发动过程中可移动,*后一下为前方大范围吹飞技

真无双:浮空攻击,带炎属*,招式与无双技差别不大。

典韦:

1方~6方:1~3方为横劈,4方纵砍,5,6方回旋攻击

C1:投技

C2:浮空攻击

C3:用斧头连续纵砍,*后为横劈的晕眩技。可连打三角键追加。

C4:将斧头向前方扔出做旋转攻击

C5:弯腰将敌人扔向空中,可用三角键追加

C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人

跳起重攻击:

无双技:连续的武器浮空攻击,*后为360度吹飞技

真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续纵砍接360度吹飞技。带炎属*。

许褚

1方~6方:前面都是横挥,*后一下为纵锤。

C1:投技

C2:浮空攻击

C3:用大锤连续跳起纵锤的晕眩技,可连打三角键追加。

C4:前方大范围吹飞技

C5:浮空攻击,可用三角键追加,但追加攻击带吹飞效果

C6:连续攻击后横握大锤向前突进,*后追加跳起重攻击。可连打三角键追加。

跳起重攻击:踩着大锤往地上跳,用大锤和自身的重量造成地震……可连按三角键追打

无双技:转圈崩飞浮空攻击,可移动,放完后会倒地。

真无双:转圈浮空攻击,可移动,带炎属*,但是被攻击的人会被吸住不会被崩飞,放完后会倒地。(由此可派生出装死**^^)

曹操:

1方~6方:均为横向攻击,*后一下带吹飞效果

C1:放出剑气

C2:用剑跳起敌人

C3:快速连续的横向攻击,可连按三角健追打

C4:前方小范围吹飞技

C5:浮空攻击,可用三角键追加,追加攻击为两次

C6:连续攻击,*后为前方小范围突击技

无双技:转圈的连续浮空攻击,可移动,*后为前方大范围吹飞

真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续的大范围横向攻击接360度吹飞技。带炎属*。

夏侯渊:

1方~6方:基本均为横向攻击

C1:射箭

C2:浮空技

C3:用双手握棒进行连续的横向攻击,可连按三角健追打

C4:回旋攻击

C5:浮空攻击,可用三角键追加

C6:连续攻击,*后为连续的横向攻击,可连按三角健追打

无双技:连续旋转浮空攻击,*后为前方大范围吹飞攻击,可移动

真无双:带炎属*,其余特*与无双相同

张辽:

1方~6方:基本为横向攻击,第三下为刀柄攻击,*后一下带吹飞

C1:突击技

C2:浮空技

C3:一边前进一边快速横向挥刀的技巧,可连按三角健追打

C4:三次攻击接大范围吹飞技,准备时间长

C5:浮空攻击,可用三角键追加

C6:*后一下为破防的旋风攻击

无双技:连续的不浮空武器攻击,*后为大范围吹飞攻击,可移动。

真无双:浮空,带炎属*,*后的吹飞攻击为三次,其他与无双相同

司马懿

1方~6方:基本为横向攻击,第四下为回转攻击,*后一下为往下劈

C1:紫光

C2:用扇子将人震到空中……

C3:发出一道紫光的晕眩攻击

C4:前方小范围攻击,自身后退。连打三角键可追加前冲动作

C5:浮空攻击,可用三角键追加

C6:*后一下为放射三次紫光,每次三道

跳起重攻击:跳起向地面放射紫光,接触地面后**

无双技:向前方放射紫色光线,浮空攻击,不可移动,只可调整方向

真无双:基本特*与无双相同,但是可以自由带属*!

徐晃

1方~6方:1,2,4为横向攻击,3为纵砍,5,6为回旋攻击

C1:投技

C2:浮空技

C3:横向抡动长斧的晕眩攻击,可按三角键追加

C4:前方大范围吹飞攻击

C5:浮空攻击,可用三角键追加

C6:*后一下为顿地攻击

无双技:大范围横向抡动长斧的不浮空攻击,*后为360度吹飞攻击,可移动

真无双:基本特*与无双相同,浮空攻击,带炎属*,追加连续攻击动作

张颌

1方~6方:基本为横向攻击,第三下为前戳

C1:前空翻接后空翻(-_-b)

C2:起飞腿踢人的浮空技

C3:用爪对前方敌人进行快速的连续横向攻击,可按三角键追加

C4:向前方突进的攻击

C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打时可攻击三次

C6:普通攻击后接横向滑动的连续攻击

无双技:**式攻击,不浮空,可移动

真无双:**式攻击,浮空,带炎属*,可移动

甄姬

1方~6方:1-3方为笛子攻击,4,5为腿技,*后一下为前戳

C1:吹出一个气泡,一段时间后**造成周围人伤害。

C2:起飞腿踢人的浮空技

C3:用耳光将对手扇晕,可按三角键追加

C4:一脚将对手踢飞

C5:浮空攻击有两次,可按三角键追加

C6:吹奏笛子,向身边一圈的人发起攻击。

无双技:吹奏笛子,身边一定范围内所有人遭受连续浮空攻击。不可移动,也无所谓方向。

真无双:基本与无双技相同,但可自由带属*!

曹仁

1方~6方:1,2,4,5为横向攻击,3方为盾牌敲击,6方为盾牌推进技

C1:投技

C2:浮空技

C3:向前方发动火炮攻击,可按三角键追加

C4:前方范围攻击技

C5:浮空技,可连按三角键空中追打

C6:*后为盾牌推进技

无双技:不浮空的连续武器攻击,*后几下会浮空。可移动。

真无双:基本与无双技相同,但*后一下敲地动作可自由带属*!

分别是三国战记2,三国战记2群雄争霸,三国战记2盖世英雄(插卡)

《三国战记2》是*难的,也是*不好玩的,人物5个,不过能召唤4个,孙权,庞统等

《三国战记2群雄争霸》是带复制的比较简单,而且人物也成了18个

《三国战记2盖世英雄》是带储存的,在三国战记2群雄争霸上增加了许多元素,如披风,指环,玉佩,图腾,靴子和许多**元素,但不能复制。

『三国战纪:**Plus』倒地追击连招详解:作者:电光影里◆张飞

在一个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方法有以下几种(可以连3个循环):

(追地↓↓A←→ A B↓↘→A←→ A)*3

…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)

(追地↓↓A←→ A AA←→ A)*3

…………(打重量级boss)

(追地↓↓A←→ A↓↘→A↑↓A)*3

…………(爆气状态,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替)

每个循环*好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是*后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。

张飞还可以用追地←→ A这样的方法(但是难很多)例如

追地←→ A B↓↘→A←→ A B↓↘→A

但这个方法能够让张飞的追地变的千变万化,因为追地↓↓A的方法,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连

比如 4招1式之后

追地←→ A爆气←→ A↓↘→A↓↘→A再

追地←→ A↓↘→A←→ A↓↘→A

追地←→ A B↓↘→A←→ A↑↓A

另外: 115版,因为↓↓A无法接←→ A,所以只能用追地←→ A的方法进行追地连段

◆诸葛亮

诸葛亮的倒地追击一般也只用在属*剑连招里面

(当然本剑也可以用类似的方法追击,只是效果不好)

标准追击法:(难度高但可以打的较完整)

(冰剑) A↓B A B A然后

追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A B A

(使用本剑,物品栏调到任意属*剑)↓B A B AA→→A AAA←D→A然后

追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A

简易追击法:

冰剑 A↓B A B A然后(追地反向A)3次

任意属*剑 A(boss倒地)(追地反向A)3次

使用本剑,物品栏调到任意属*剑

→→A AAA←D→A然后(追地反向A)3次

◆貂禅

倒地追击:(难度很高)

实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA天女散花*3)*3

豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔

(追地↓B A B↑↓AA天女散花飞燕回翔)*3◆张辽

张辽的倒地追击是*简单的,而且可以用很多方式打起来,我推荐几个较实用的:

4招1式后

(追击←→A→AAA←→A A)*3

第3次追击过程可换成:追击←→A→AAA A↓↑A更华丽

如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方法的(因为4招1式的累计问题),但可以这样:

追击一下←→A再(追击←→A→AAA←→A A)*2

对起身*慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的**连法:

AAAA←→A→AAA A↓↑A

(追击←→A→AAA A↓↑A)*3

张辽的多种追地方法:

除了A←→A这个方法以外张辽还有6种以上的追地方式

*实用的是A BA来追地,例如

4招1式完 boss倒地 A BA→AAA BA↓↑A

◆赵云

若是普通状态:

4招1式打完后:

打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A↓↑A)*2再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A

打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A BA)*2再追地 B↑AA A↓↑A↑↓A

若是爆气状态:

4招1式打完后

打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A↓↑A BA

打重boss:(追地 B↑AA A B↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A→AAA

赵云也可以用简易追击法:

追打接反向A再超杀

或稍完整一点就是追打接反向 A再→AA A↑↓A

但对站位要求比较讲究,比如黄盖那里向右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反向打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内

◆马超

马超的倒地追击难度非常高(S级难度),不推荐去练,除非你是非常喜欢研究高难度连招的

方法是向地上插然后↓B A打起来,再接其他招;

由于在无招安时,这个过程难度非常高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了多少血,所以本人一般只用在属*剑连招里面,例如

爆气(冰剑) A↓B A B←→ A→A A然后

追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A

◆黄忠

往地上砍一刀再*劈华山,再砍地上再接*劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了

关于倒地追击的次数问题:

1,在一个连招里面*多只可以3次

2,如果某个boss本来可以进行3次追击,

你实际进行的追击次数是

0/ 1/ 2/ 3

那么下一个boss可以追击的次数是

3/ 2/ 1/ 3

3,当boss被你追击的次数达到*限,他每次倒地将会快速起身

无法追击;解除这种状况的方法是 66a撞他一次(你喜欢的话多撞几次也可以),但是撞了不要连

再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了

临界追地法:

有些角色的追地非常难,但如果用临界追地法就变的容易一些

所谓临界追地法,是指当boss即将掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,因为boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方法那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招

比如赵云,貂禅用这个方法就容易多了

另外,张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地

再说追地(转**三国论坛金子)一.相关联兵的定义

2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.

例:孙姬和之前的铁甲

以下未特殊说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)

兵被任何招打死,系统会记录招的*质,若下1个关联兵被本人状态打中,系统

强制同招不可互接,非同招可以接

例:孙姬和之前的铁甲

2者是关联兵,赵云用28A**铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A

这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接

例:孙姬和之前的铁甲

赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,原因

就是系统强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的

为方便理解

给出推论:

如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制

(以后找关联兵的重点方法就依靠这个了)三.相关联兵的数目

我们不仅要问,每关到底有多少相关联兵呢?

只有1个兵和BOSS相关联吗?

其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容比较难,还是先看段录象

(录象)

赵云先A下铁甲,系统记录了这个招,

下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和**个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的

BOSS,被飞盘打中时,如果他和**个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的

录象中**个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,

属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的

而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,

赵云用A是可以接到的

总结:每关和BOSS相关联的兵不止1个

(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)

例:不对*后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?

成立,根据关联兵的定义可以知道,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)

那么关联兵之间追地次数,是满足一个什么样的规律呢?

我对这个做了研究(以下关联兵简称兵),下面是结果:

兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次

兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次

兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次

兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次

兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次

兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次

兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次

兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次

兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次

(录象)

注意,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立

通过上面归纳出

追地计算公式:

前1个兵被追地不死情况下

后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结果为0则自动改为3)

前1个兵被追地死的情况下

后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数

总结:

总结*上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次

特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)

如何让兵出现0次追地?

请注意我上面有写的那段附加条件,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立

而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特*),那么如果这个兵被追到快速起身,

则下个兵,追地次数为0,即**快速起身.

例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地

为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,

若一直用状态杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0

(录象)

再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地

下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视

BOSS被追3次,因为BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,

下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即**快速起身,

如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地

如果这个兵被击中不死,或被**起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,

得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)

S/L即save/load法

S/L法对于兵的追地的影响:

系统自动记忆所有兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的

小兵身上

例:

如果你原画面有2个兵,一个出现的时候在*上,1个出现的时候在*前,且都有3次

追地,1个被追1次,1个被追2次,

然后你重起模拟器,接币进的**个画面是2个兵的话,则依次对应*上那个只能

被追2次,*前那个只能被追1次

(录象)

注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,然后主角死了,接币进游戏,

则对应的**关*上的兵只能1次追地

再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到**关的兵的身上

以上可以看出,重置前后的2个兵被系统强制成关联兵了

好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得

如果使用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个比较常用的找关联兵的方法

六.追地法找关联兵

理论依据:

1.关联兵的定义

2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,

3.即使不对距离BOSS*近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联

4.关联兵之间追地也相关联

5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数

6.敌将不动也对追地次数无影响

那么方法来了:

1.前面的兵全用状态速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,

2.存档

3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用状态杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,

4.然后读取以前未追地的存档

5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵

对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.

(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵

理论依据:

和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,系统会记录招的*质,打BOSS时,

BOSS被本人状态打中,系统强制同招不可以互接,非同招可以接

方法,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放状态到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可

以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列

(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)

总结:七的方法和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)

请把我上面2个方法都尝一遍,找找每关的关联兵以后

再看这个,不然很难搞懂下面的说明

通过图(1----19),很容易看出,

关联兵之间是相互继承的.

前1个关联兵死了,那么下批出来的几个兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新

的关联兵,

而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中所有的兵将

得不到继承.关联兵还是原来那个

录象1ttp://v.youku****/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html

录象2

对录象2的解释,**个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为

下个关联兵,录象中,**个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得不到继承,因此关联兵一直都是**个

铁甲,又因为这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.

消除这种影响的办法是

1.

碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清哪个是关联兵,

如果这群兵的血比较长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地

即可,BOSS肯定会被追3次

2.

首次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响

1个画面首次出现的兵,不受继承关系的影响.

因为,首次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,

成为关联兵

九.实际运用

孙姬,进入孙姬战场**个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地

夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,然后放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,

可以尽情追地

沙沙,豹子为首次继承兵,够用了(注意豹子要*后引)

魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不

和BOSS相关,可以随便追(图26)

曹操,和司马直接挂钩,**个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现

0追地,解决办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复

下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血比较多的

几个了

孟忧,捕蛇人为首次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,

对于以后的继承兵都不追地(图1)

*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时**,然后把上面那个卡住的弓箭手**即可

*不卡兵的话,同时**所有小兵,孟忧出现

夏侯蹲(单打),

方法1.

孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔**兵时A A A A点死他,

则不会造成0次追地的情况(图11)

方法2.

按顺序先将首次出现兵(赵云正对的那个扔**兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,

出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地

(如果搞不清是哪个铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身比较简单)

(图11 12 13)

方法3.

BOSS之前的3个矿工里面的一个为首次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是哪个的话,

3个矿工都追到快速起身)

(图17)

方法4

上面那个棍子兵为首次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地

(图15)

*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完

张辽,上面那个铁甲(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地

(图19)

*注意把所有兵在BOSS出现之前杀完

吕蒙,赵云正对的那个枪兵(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,

请不要追地.

(图20)

吕布,

方法1.请将*上面那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.

(图23)

方法2.幻境*后1批小兵中红色铁甲(首次继承兵),追到快速起身即可

(图24)

陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

许猪,2个胖子*先出来的那个(首次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地

(搞不清是哪个,把这2个胖子全部追到快速起身)

(图25)

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

魏延2,图,那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)

(图27)

司马懿,图,刚出来*上面那个胖子(首次继承兵),放倒,追到快速起身即可,

后面继承的关联兵太多了,请不要追地.

(图28)

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

OK,搞不懂理论的就死记*后一大项吧,相信你可以控制所有的BOSS了

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