dnf升级路线 DNF1到60级详细升级地图介绍
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于亡语猎和6沃金亡语猎卡组分享与使用心得的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享亡语猎以及6沃金亡语猎卡组分享与使用心得的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
炉石传说的19.6中沃金亡语猎卡组有着不错的强度,玩家该如何使用好此阵容呢?下面就给大家带来炉石传说19.6沃金亡语猎卡组分享与使用心得,以供玩家参考。
沃金亡语猎
卡组代码:
AAECAR8G+AjxlgOfpQOP4wOS4wPg5QMMqAK1A8cDyQSXCP4MtpwDpLkDnssDgtADg+IDhOIDAA==
-卡组思路是前期利用奥秘法术体系周旋,中后期利用沃金的效果拉出大哥随从收割对*。由于套路需要用到手牌或牌组里的随从,卡组里的8张随从都是经过精挑细选的,大哥有暗月坦克,和暴龙王克鲁什。
-将湮灭战车拉出来,也是*好的,可以复制暗月坦克的亡语,机械巨熊是*弱的目标,但是不可或缺的过牌亡语。说到拉随从,自然少不了酷炫的玛克希玛·**,拉坦克伤害*大,拉暴龙王则是**满分!**拉沃金随从很蠢,但也能打3呢!
-除了既有的亡语随从外,专属腐食研习还能补充想要的曲线;追踪术也是必不可少的,能提高找到核心爆发组件的概率。
-卡组里的奥秘数量很多,基本上打出宠物乐园是没问题的,这能帮助度过前期。相信在现阶段卡组不小的信息差优势,对方可能会误以为是奇奇怪怪的奥秘猎。
-卡组留牌方面,**,沃金必留,有沃金和**可以考虑留低费牌度过前期。
《炉石传说奥丹姆奇兵》的狂野亡语猎卡组拥有比较强势的快攻能力和AOE能力,不过神奇的一点也是在这,面对同样类型的卡组,这套卡组则会显得比较无力。那么这套卡组应该如何搭配呢?一起来看看吧!
炉石传说奥丹姆奇兵狂野亡语猎卡组搭配方案推荐
卡组详情
卡组代码
:AAEBAR8Qlwj4CLkN+g7HD9sPq8IClsMC080C3dIChtMC4eMCtuoCgPMCufgCoIADB/oN/A/YwgKczQKL4QLy8QLylgMA
卡组思路
在狂野有自爆绵羊这种强力aoe亡语之后,轻松苟过前期的亡语猎非常厉害。无论是二费三费顺拍的蛋接装死假死,还是后期希尔瓦娜斯,冬灵,触发亡语也非常强势,用恐鳞追猎者和蛋的combo度过前期,带上了暴龙王甚至王爵德作为冬灵养料的亡语猎很容易在中期场面**。又因为全是亡语,层层嵌套,魔块一吃直接起飞,很难解干净。
这**膨胀场面的能力*快,但相较于别的卡组也有比较明显的弱点,就是过牌不足,只有缝合追踪者和九命兽魂补资源,一旦凑不成combo可能被生生打死,另外,这**的抗快攻能力还是相对孱弱,打快攻时一定要全力去找自爆绵羊。一旦断掉aoe很可能被不顾场面平推而死。
楼主你好,由于炉石传说的平衡*做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,*厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶。
但是从热门的角度出发,*流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。
至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。
战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。
2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。
3、地雷战(**),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。
4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。
猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。
2、亡语猎、假死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。
德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。
术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。
2、手牌术、恶魔术,不太主流。
圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。
2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。
3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。
法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用**师安东尼达斯抽火球斩杀。
2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。
3、伤害法(**),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。
4、奥秘法(**),加入大量奥秘,使对手无所适从。
盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。
2、爆牌贼(**),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌**。
3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。
牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐*偷。
2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。
3、暗影牧(**),暗牧打脸流。
4、复活牧(**),利用复活术复活高质量随从。
5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。
萨满:目前萨满是新一代的****保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。
手打不易,谢谢采纳
1、一张斩杀,这里斩杀不是为了越墙的,大多数情况是为了解除大威胁生物,例如跳费德,例如水元素,还有5攻以上用脸解太疼的狮子之类的...而且现在这环境,一张足矣,当然也可以越墙...
2、送葬,亡语的VIP,这卡组,10张亡语卡,足够成长了,而且现在大家都很讨厌这家伙,用来*解也不错。4费回合就吃一个火球,有木有,囧
3、战斗怒火,配合死亡之咬过牌的,能过两张就大*了,骚年,别太贪,你是打脸战,打到后期你也没啥事了
4、监工、猛击,**蜘蛛卵,配合狂暴、斩杀,一张足矣,多了也不好,毕竟身材不符合打脸战要求
5、狂暴,VIP卡,**BUFF效果,完美符合打脸战要求,通常3费死亡领主,撞死对面一个,4费就狂暴了,尤其打骑士,那叫一个酸爽,注意别2张同时给同一个随从就好,而且*好给死亡领主啊,淤泥啊,送葬啊,画面太美了,也可以**蜘蛛卵
6、死亡领主、舞动之刃,2个带负面效果亡语的随从,其实对我们打脸战真心没很多负面效果,通常死亡领主狂暴就是吃沉默的份,舞动就算8费前让对面多摸少摸一张又如何?脸好不过神抽狗嘛
7、破法,轻易别交,就是为了越墙的,彻彻底底为了越墙...不然你看着一堵墙,手拿奥金斧,对面一血的残念...
PS:武器要不别上,要不保证当回合能砍一下。现在很多大小软,直接吃一个2耐久武器你伤不起的...不能砍还不如堆护甲,除非对面动物园猎人之流...但是也很难说,桑不起。
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