僵尸大战植物 关于植物大战僵尸所有的植物和僵尸的名字
大家好,关于僵尸大战植物很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于关于植物大战僵尸所有的植物和僵尸的名字的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 植物名称:豌豆射手,向日葵,坚果,土豆地雷,双重射手,寒冰射手,樱桃**,大嘴花,小喷菇,阳光菇,大喷菇,寒冰菇,毁灭菇,媚惑菇,荷叶,高坚果,窝瓜,三叶草
很多朋友对于三国志9威力加强版和三国志9和威力加强版有什么变化不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
三国志9PK版本堪称神作,因为兵法的发动随机*,大地图即时战略等等都是它的优点。后来的10和 11太像小孩子过家家的程度,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10和11之后,回头转向三国志9,体验真正在三国的经历。
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战
二:高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可**部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
->*后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及**,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。
三国九PK1.0.1版升级内容
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战
二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)﹐也可**部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
->*后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及**﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等。
三国志9威力加强版与普通版的几点重要的区别:
1、兵士提拔系统:战争中发现小兵,一般在攻占都市、消灭势力或较大的战役后的每月**旬产生,可以选择己方武将进行培养。
2、势力统合系统:几个弱小势力有可能会合并成一个势力。
3、电脑智商加强:电脑将不再是笨蛋,进攻中会倾全力攻击,而且兵分多路,如果被攻击时会从其他城市派救援部队救援,会对攻称部队进行扰乱和伪报。
4、城市兵法技能:每个城市都具有特殊的兵法属*。比如洛阳是陷阱,守城大将有可能对来犯部队发动该兵法。
5、难度设定选项:开始游戏前可以选择强度,比如200*(本人很少选,不喜欢自*)或给电脑加兵加钱等。
6、中继站(小旗子):就是说可以改变进攻路线,两点一线,那么三点两线,可以更好地布置进攻。
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