炫舞答题 QQ炫舞答题答案

大家好,关于炫舞答题很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于QQ炫舞答题答案的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

多啦A梦》谁*喜欢伸出援手?答案:多啦A梦

胖妞生病了,*怕别人来探病时说什么?答案:多多保重

"粉刺"就是?答案:**

哪项比赛是往后跑的?答案:拔河

比昂比昂糖的意思?答案:棒棒糖

飞机在天上飞,突然没油了,什么东西先掉下来?答案:油量表指针

积木倒了要重搭,房子倒了要?答案:逃跑

为什么**结婚了就不要挂蚊帐?答案:有青蛙王子

呢当一个美国人将一只脚迈上新大陆时,他会做什么?答案:迈上另一只脚

COOL在网络交流中的意思是什么?答案:酷

马在什么地方不用四条腿照样可以走?答案:象棋上的马

什么剑是透明的?答案:看不见

我们通常吃的香瓜子是从什么植物上采下来的?答案:向日葵

"口耐"在网络交流中的意思是什么?答案:指一个人可爱

冰变成水*快的方法是什么?答案:去掉冰的两点水

1,3,5,7,9,11后面是什么数字?答案:12

白求恩是何方人士?答案:加拿大

炫舞游戏中,3D房间内的壁纸使用的格式都是什么形状?答案:三角形

蜗牛在农业生产上是?答案:害虫

一个人在沙滩上行走,回头为什么看不见自己的脚印?答案:倒着走

有个人被恐龙一口咬住,又在嘴里嚼了好几下,为什么没有受伤?答案:塞到恐龙牙缝里了

10毫升的水加10毫升汽油的总体积是?答案:大于20

请问歌曲《太烦恼》来自下列哪个地区?答案:中国台湾

QQ炫舞结婚的等级要求是?答案:10级

请问歌曲《阳光宅男》来自下列哪个地区?答案:中国台湾

炫舞游戏中,每个舞团的人员上限是多少人?答案:1000人

请问歌曲《伦敦大桥垮下来》来自下列哪个地区?答案:中国台湾

请问歌曲《化蝶飞》来自下列哪个地区?答案:中国大陆

那些不是QQ炫舞官方论坛的版块?答案:情侣空间?

沙龙Salon是从哪国传进的外来语?答案:法国

以下哪项不是炫舞游戏购物卷的特点?答案:每次消费*多使用不能超过5000

罗马对外扩张**个目标就是迦太基占领的?答案:西西里岛

美国迄今在人世间*长的总统是?答案:罗斯福

一年级

青竹蛇

往室内跳

换一位医生

毕加索

第九头鳄鱼是***教徒

你几岁就是几岁

edu

地基

烟火=========台湾

接吻

有点儿重量的帖子

刷假牙

浏阳河2008========大陆

梦里

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2年级

心比天高

西班牙

闭上眼睛

dna

高峰

养只会抓鱼的熊

她从杆子底下走过去的

东西方向

南无阿弥陀佛

婴儿刚生下来还没有牙齿

你的

特务j========台湾

李牧

胆胆大包天

因为公车还停在站上

空气

huang

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三年级

中国台湾(香水百合)

三千万

香港(找到天使了)

怕咬到手指头

大便==

放在墙角

通过官方论坛**“炫舞裁判团”帖

吃亏

因为他是阿拉伯人

欧美(come on over)

每个月的测试

走到**个前面踢

日光照射处

改天再告诉你

足球门

不可以

芭蕾舞演员

枪乌贼

----------------------------

四年级

肯德基

**爸爸

韩国(幸福的眼泪)

喜糖

只许狗刨,不许蛙泳

斑点狗

韩信

随外界温度的变化而变化

华(滑)

吴道子

韩国(1,2,3,4)

那是别人的房间

沼泽地

怕什么他不是还有一只左手嘛

中国台湾(表白)

岩洞其他都是人工的

因为星星会闪

他们是兄弟,一个是年初生的饿,一个是年末生的

冻豆腐

小麦

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五年级

因为他是飞机师

官名

飞走

墨索里尼

150*

解放

寒食节

耶稣基督教

50

睡觉的时候

长途**

【way to go】韩国

以免矮小再被乱棍打死

风力

巴基斯坦

没有下雨

罗马

不如**舒服嘛

郭敬明

凸镜

----------------------------

六年级

印度

小张没比赛

因为他是法国人

郑州

更好

厕所

*多5秒,10000

西zang**市

石窟造像

再挖一个洞,让水流出去

北美洲东南部的墨西哥湾暖流

跳伞的人被自己的伞打了

3年

角度不变

这个苹果是*的

和他的另一半想象

深蓝

象形文字

海边唱歌的任贤齐

初一

维生素A

后面来的是两辆摩托车

《硶之驴》

瞌睡

人工智能

大熊星座

学习,研究

房屋成交价4*

攀岩

大洋洲

有必要

不断以该速度运动

20*

1991年

《西厢记》

仁者**

计算用具

佛教

论坛**

书法

蟋蟀

小猪储蓄罐

电池尺寸大小

----------------------------

初二

八角,桂花,**花蕾

香水味太浓他们吃不消

登记机构宣布无效

历史

23颗

天主教

1840年6月

1.45亿年

空山鸟语

吹来的方向

水能

《史记》

他养了一群母鸡

人影,狗声

****

维生素c

壮族

必胜

传统游戏卡带

6.001光年

西南奥匈帝国溃败

《本草拾遗》

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初三

空气温度计

正着放

大白菜

五个

韩信

2个小时

花果液汁

向前倾

《康熙字典》

城市的名字

东海

说文解字

黑龙江流域

可能是个玩具地球

科学技术的发展

诸葛亮

长江

四川盆地

英国

发生霉变

支付**金

500点券

高一

满族

黑龙江

audio video interleaved

希腊神话中的女妖

白居易

墨迹

两种不同的树木名称

古代图书分类的名称

南通***

荷兰豆

客厅

他伸手不见五指

电子公告牌

年龄

网络层

低于零摄氏度

公元一世纪前后

世外桃源

公&an&机&关

讽刺写文章废放话连篇不得要领

11月22日—12月21日

火灾

英国

必有芳草

煤气与血红蛋白易结合

有所不为

南**陆

因素

----------------------------

高二

瞿秋白

沙特阿拉伯

口水

南昌起&义

《火花》高耀太

晏殊

威强睿德

苏醒树

眉清目秀

浮雕

河南洛阳

临界状态

2个

诸葛亮

绿茶

水蒸气凝结

诗歌总集

壁虎

行政**

勾股定理

《更!》高耀太

地球引力的作用

《中华苏维埃**国土地法》

消费者价格指数

前苏联

20米

地球磁场作用的结果

----------------------------

高三

乙醇

悲剧人物

男*多

永航科技

需要的人员少

范玮琪(一到十等于我和你)

鸭绿江

金星

古代中国

1024*1024字节

自谦之辞

李商隐

500万

荷兰

奔跑

隋唐

贺拉斯

周信芳

前足沾

巴黎

许慧欣(幸福的糖e)

马基雅维利

《辛德勒名单》

中国(耕地)

花儿乐队(大悲咒)

林俊杰(期待爱)

底格里斯河

chi

炫舞模式

这是默认的对*模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的**部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判[1]定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

传统模式

这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,**到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。[2]

节奏模式

全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。[2]

团队模式

团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。*后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。[2]

舞会模式

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每*游戏*多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。[2]

练习模式

练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到*亮点)按下空格。得分**的玩家获得胜利。[2]

动感模式

动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在**段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。[2]

道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对*中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果*左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。[2]

疯狂模式

疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的**部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作*限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。[2]

约会模式

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首**行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异*头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。[2]

然后进入第二次选人,方法和**次相同,这次选择将决定*终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度**的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对*后开始交往。[2]

VOS模式

这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。[2]

自由舞步

自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。[2]

抓猪模式

玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对*结束后,根据答题得分情况排名。[2]

舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,*后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。[2]

蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励!

进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分为4个阶段:

1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。

对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。

注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。

在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:

1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。

2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。

3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。

4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。

每个回合进攻方的*终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。[2]

明星挑战模式

1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。

2本模式不增加新的操作方式,对*中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。

3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。

4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。

5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度

6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。

7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。

8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家**次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。

9支持1~5人对*。

10没有4键8键选择,一律为4键。

11不允许对*中反键。

12竞技场不允许此模式。

13明星挑战模式对*内不会掉落音乐盒以及任何物品。

14随机任务不会使用本模式。

小关对*奖励:

在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对*人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。

副本奖励:

规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到*后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。

奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而**次通过该副本的玩家会有额外奖励!

NPC暴走:

当对*进行到关卡*后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。

小关胜负判定:

玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分

玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分

副本胜负判定:

副本胜利:所有小关获得胜利

副本失败:任意一小关失败或平*[2]

乐谱模式

乐谱模式是一种新的*内操作模式。

支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许*内反键;道具使用规则与动感模式相同;

竞技场允许使用此模式进行游戏。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;

操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;

必须在当前拍的节拍点上输入才能得到**判定,具体范围由判定尺度决定。

得分与胜负判定

每个小节结尾处的空格键即为关键音符。

每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。

对*结束后,根据分数进行排名。

道具使用

以下道具不可以在乐谱模式中使用:

宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。[2]

浪漫模式

浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。

不支持8键,不支持游戏内反键;

竞技场不允许此模式;

此模式内无法获得舞团荣耀值;

对*人数必须为偶数,*大值为6人,且男女数量相同;

此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;

此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。

段落构成

浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。

操作方法

1.单人PK回合操作方式如下:

男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。

2.双人舞回合操作方式如下:

传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。

3.Final回合操作方式如下:

传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。[2]

太鼓模

太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。

基本玩法

音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。

关卡结构

太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节*多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。

音符和操作

音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。

音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。

单键音符:

鼓面:按键为F或J

鼓边:按键为D或K

组合音符:

重鼓面:同时按下F和J

重鼓边:同时按下D和K

连击音符:

鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符

循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数

重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符

道具试用规则

太鼓模式对*中可以使用如下类型的道具:

1.经验、得分、金钱加成类道具

2.人气相关道具

3.鲜花、烟花

4.*内**道具

5.心动值增加道具

6.模仿其他玩家类道具

7.变身类道具[2]

欢乐斗模式

本模式只支持两个人对*,对*中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物**或击向对手对其造成伤害。[2]

乐队演奏模式

乐队模式支持1-6人对*,可以选择自己喜欢的乐器进行对*,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对*开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在*有的爆气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对*后,系统会根据对**终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币奖励。[2]

乐队团队模式

也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,QQ炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角色进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对*结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平*。

资料扩展:

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、**的**多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对*模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起**体系。

资料来源:百度百科QQ炫舞

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