诸葛亮王者荣耀 王者荣耀高端*为什么没人用诸葛亮了
今天给各位分享诸葛亮王者荣耀的知识,其中也会对王者荣耀高端*为什么没人用诸葛亮了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 高端*的玩家在选英雄的时候是非常严格的,因为对于他们来说英雄上的压制是很致命的。诸葛亮这个英雄在铂金和钻石段位比较符合玩家们要求,再往上的话就不符合了,所以没人选择也是非常正常的啊。要说具体原因,下面我来给你解释一下吧。
大家好,今天来为大家解答熊战士出装这个问题的一些问题点,包括熊战士出装方法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、dota熊出装出门*万金油的出门,随机出门可选择出穷鬼盾。中期输出为熊战攻击法球会与吸血的法球相互覆盖,所以熊战士只能享用光环类的吸血。同时相位鞋的无碰撞体积,也使得在切入中显得特别的迅速,这是一个在中期gank中**级别的物品。
2、后期神装龙心是必须的,在面对有高爆发输出的法系伤害时候,选择心,比蝴蝶的效果要好的多,毕竟给予了力量加成,血量也就更厚。BKB也是**防止对手先手的道具。出了晕锤或者深渊之刃的熊战士更加**了,当然选择羊刀和林肯也是不错的。
GANK型打法是先相位,追人时被晕倒就是个悲剧,不建议你打这个类型的
下面给个打后期的熊战出装给你参考:
出门要是有奶的话,如术士这种,可以圣殿+一个大血瓶出门,
如果压力很大,如对面双控,双远,还是3树枝+一个大血一树出门
强烈建议先出吸血鬼的祭品(重要物品,铺助*远远持续到后期,血多了开启配合吸血鬼,**回血太爽了),7级就可以打ROSHAN了,叫个能晕的队友帮你看门,只要不要多久,就得盾了,其他的先相位鞋,先先锋盾的出装都没这个好,
出了吸血鬼,就该出相位相位鞋(追人时穿兵很重要啊,假腿虽然能增血,但是不如相位)了,大魔棒看情况要不要补个(魔足够时可以不补),
接着一定跳刀(跳刀甚至可以在速度之鞋后就马上出),神的物品啊,没了这个,近战的熊战士根本没多少输出的机会。
然后可以有2种选择,一个先黑黄杖(对面多控制时必须的),他既可以解除沉默,又防止对方的强烈**(LION+火女的双大招谁也吃不消)假如对面一个控制都没(不可能吧),那么直接龙心
另外一个就是龙心了(关键物品,前面的装备都是为了出这个准备的),龙心的回血和增加血量对大招的帮助**的BT,甚至*菜时高手会狂堆龙心,证明龙心是多么重要
再第六个物品选择有很多,看情况而定
如果你觉得对方点控很多,(如骷髅王,月女,变羊的英雄很多,或者很多人出了羊刀),你可以出个林肯法球,虽然你前面有了黑黄杖,但是这个物品还是有点用的,因为可以补充回蓝速度,对于各种消魔一族可是**的克制
假如对面出了蝴蝶,或者有闪避技能,你的连拍效果就很低了,这时可以出个金箍棒可以大大发挥作用,PS:虽然金箍棒打出晕眩时会覆盖你的法球,但是打出的100附加伤害也补充了一下你的法球伤害了吧,还有就是虚空的回到过去是不被金箍棒克制的,如果他没出蝴蝶,你也不用出这个
要是对面未出现上面2种情况,你可以出个大炮,连拍时出暴击的概率很高啊,出个暴击基本对面死定了
第六个物品格也可以出个龙心,前面说了,龙心对大招的作用提升不是一点点,虽然2个龙心的回血速度都是2*,但是为了加血量,堆个龙心也是可以的
蝴蝶基本不用考虑,被金箍棒克制,龙心会更好
再给你点一下注意事项,因为你要真空跳装备的时期很多(跳刀,龙心等),所以一定在有ROSHAN时就马上叫队友帮你看门,你去打的速度几乎比对方5个人打的速度要快,
还有就是熊战士由于靠近距离输出,所以很怕控制,所以叫队友选了恶魔巫师和暗影萨满对你有**的帮助
假如对方了除绿杖,那么你尽量别优先打他,以免做无用功,假如对方出了刃甲,还是不优先打他,打的时候尽量是打被控制着的,这2样物品很克制熊战
DOTA2熊战士怎么出装熊战士技能详细介绍,在DOTA2游戏中熊战士也是一名偏敏捷型的英雄,一起来看看熊战士的技能属**~
熊战士背景故事
战士乌尔萨是熊怪部落*强大的一员,保护着他的家园和人民。在漫长的冬季,当女*族人在睡觉和照料后代时,男*则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股**势力正在扩散,他便跑出了这个野*部族的边界线,希望追踪到这个**势力并在它能**到他的人民之前,就将其在源头摧毁。自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个***得信任的忠实战友和守卫者。
基础属*
攻击:45-49
力量:23
智力:16
敏捷:18
移动:310
护甲:5
英雄技能
震撼大地(E)
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:385
等级1-造成90点的伤害,降低25*的移动速度。
等级2-造成140点的伤害,降低35*的移动速度。
等级3-造成190点的伤害,降低45*的移动速度。
等级4-造成240点的伤害,降低55*的移动速度。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
**力量(V)
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。
等级1-提升400*的攻击速度,持续15秒,或者维持3次攻击。
等级2-提升400*的攻击速度,持续15秒,或者维持4次攻击。
等级3-提升400*的攻击速度,持续15秒,或者维持5次攻击。
等级4-提升400*的攻击速度,持续15秒,或者维持6次攻击。
等级1:魔法消耗45点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗55点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗65点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
怒意狂击(W)
乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果6秒内不攻击同一个目标,将失去额外伤害加成。怒意狂击是个**攻击**,不与其它**攻击**叠加。
等级1-目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级2-目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级3-目标每次被攻击所受伤害递增25点。
等级4-目标每次被攻击所受伤害递增30点。
激怒(R)
乌尔萨进入狂暴,将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。
等级1-在攻击中附加相当于当前生命值5*的伤害。持续时间15秒。
等级2-在攻击中附加相当于当前生命值6*的伤害。持续时间15秒。
等级3-在攻击中附加相当于当前生命值7*的伤害。持续时间15秒。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔25秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔25秒。
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