*限祭坛 dnf挑战*限祭坛有什么用天界徽章有什么用
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本篇文章给大家谈谈剑网3丐帮技能介绍,以及剑网3门派技能介绍大全图解对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
剑网3是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有多种门派可供玩家选择,每个门派都有各自**的技能。下面为大家介绍一下剑网3门派技能介绍大全图解。
1.丐帮:丐帮是一个以轻功和拳脚为主的门派,其技能以爆发力和连击能力为主。代表技能有“太*拳”、“飞龙在天”等。
2.唐门:唐门是一个以*和暗器为主的门派,其技能以控制和输出能力为主。代表技能有“破甲针”、“飞鸟擒踪”等。
3.明教:明教是一个以火焰和光明为主的门派,其技能以输出和辅助为主。代表技能有“神火飞天”、“太阳神威”等。
4.五*:五*是一个以*和控制为主的门派,其技能以持续伤害和控制能力为主。代表技能有“*经”、“魅影幻舞”等。
5.纯阳:纯阳是一个以内功和气功为主的门派,其技能以**和输出为主。代表技能有“紫霞功”、“太*神功”等。
6.七秀:七秀是一个以冰霜和控制为主的门派,其技能以群体控制和输出为主。代表技能有“冰心诀”、“紫霞功”等。
7.天策:天策是一个以战斗和防御为主的门派,其技能以输出和防御为主。代表技能有“狂风乱舞”、“铁骨衣”等。
8.少林:少林是一个以拳脚和内功为主的门派,其技能以持续输出和控制为主。代表技能有“罗汉金钟”、“大力金刚指”等。
以上为剑网3门派技能介绍大全图解,不同的门派有不同的技能,玩家可以根据自身喜好选择适合自己的门派进行游戏。
前言:剑三当下PVP大环境和机制概述
根据多年游戏的经验来看,这赛季虽然少林的PVP短板和弱势在某种程度上得到了**的弥补和加强。
但可以确定的是游戏整体的基调仍然处在一个相对比较畸形的状态:老五门虽然有一定程度的buff,但比起机制完全碾压的新门派,可取之处实在乏善可陈。
目前游戏的热门PVP职业/心法主要具备以下特点:
一、**的解控/免控和位移机动能力:
主要可以分为:
具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸刀/长歌
以及拥有高覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮
二、超高的单体爆发/群体压血线能力
主要可以分为:
“这个乱撒是怎么爆到我的”——**
“我被踩,我被踩鲸鱼隐身了!啊,我死了”——娃娃鱼
以及一些比较常见的非固定套路和奇*组合门派:一掌有攸丐/双叠剑纯等
但整体上讲,PVP,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集火/拆集火的场合,固定的击杀套路一定还是以控制——压血线——抓点这样的套路为主。
正文:
PVP常见的术语概念科普:
1.什么是术语?
术语是是在特定学科领域用来表示概念称谓的集合,在中国又称为名词或科技名词(不同于语法学中的名词)。
这是术语的官方解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/领域用来表示概念称谓的词语。
2.剑三PVP的术语主要分为哪些方面?
基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个方面
正文**部分:
常见的控制技能术语科普:
1、击倒/眩晕/定身和锁足/减速
基本上如字面意义所言,属于对非免控状态的对方单位施展能够造成技能描述特定效果的常规控制技能
下文给大家一一介绍这类技能的机制介绍:
1、击倒
基本就是字面意义的解释:技能没有说明的是摩诃无量击倒的持续时间是3秒
剑三*长的击倒技能:天策破坚阵(致残击倒6秒,打断目标运功击倒4秒)
击倒是剑三**等级的控制,无法被更低等级的控制覆盖和抵消,并且无法被第三方解控解除。
如果能用击倒集火目标的方式*出对面的第三方解控,无非是稳*不赔的行
眩晕/晕眩:
关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒一样,目标在没有解控技能时被眩晕是无法使用一切技能的。
和尚控制链的核心——五蕴皆空
关于晕眩:一个非常特殊的机制,至今我也不是非常明白晕眩的控制等级,希望能够有好心人解答。
同样,目标在没有解控技能时被晕眩是无法使用一切技能的。
并且晕眩技能与前文提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要的事情说三遍!
那么千斤坠与五蕴/狮子吼在理论状态下,可以达到8秒无缝连控的效果。
定身和锁足:
纯阳宫控制技能多以这两类为主,能够被眩晕和击倒/僵直覆盖。
定身:
被定身的目标同样,在没有解控技能时,是无法使用包括移动在内的一切技能的。
锁足:
机理如字面意思,被锁足的单位将被固定在原地无法移动,但可以使用技能!可以使用技能!可以使用技能!
以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁足/定身/晕眩/眩晕/击倒
低等级控制会被高等级控制覆盖和抵消。
下文给大家介绍一些门派特有的控制技能。
首先是大家看着比较害怕的僵直:
由于丐帮的所有技能都附带僵直效果,这里把很多人都忽略的天策大招——破重围贴出来作为举例技能。
僵直作为丐帮加入之后的特殊技能,其实是融合了多个控制技能的效果:
①被僵直影响的目标会被在持续时间内被击退,击退过程中如自身没有免控状态无法使用技能。
②部分僵直技能,目标在不被封轻功的情况下可以通过小轻功来解除僵直效果(针对龙跃于渊这样的有缝僵直),而所有僵直技能在不被封轻功时应该都可以通过聂云来解除。
③由于游戏机制设定的弱智,几乎所有的僵直效果技能击中免控并处于移动/击倒状态的人都无法造成任何伤害。
④僵直会直接覆盖并结束击倒之外的其他常规控制效果。
击退:
部分门派具有的软控制技能,值得一提的就是被击退的过程中是无法开出任何技能的。
也就是说击退可以与其他常规控制一起,组成一套持续时间更长的控制套路。
同时,对某些处于免控但不免推状态的对手使用击退技能可以有效的限制他的行动(想到当年锻骨被推的和尚,真是满脸血泪)
缴械/封轻功/减疗/封内和打断:
1、缴械:明教*有的技能怖畏暗刑,下掉目标使用的武器,隐身状态下施展还可以让对方锁足四秒,毫无意义的神级控制技能。
关于缴械要说以下几点:
①虽然绝大多数门派的技能和门派轻功是需要使用武器的,但和尚和丐帮这样的职业是拥有大量不需要武器也能施展的技能的,所以和尚的技能机制设定,尤其是在这个赛季,可以说是完美的在一对一当中克制明教。
②虽然和尚对于缴械的惧怕程度远低于其他门派,但必须注意的是类似舍身决和二业依缘这样的技能是需要武器才能施展的,当队友处于危机状态而你被缴械时,如果需要请交掉你的锻骨,否则。
2.封轻功——无法使用轻功效果
被很多人忽略的真正意义上的神技。
战略意义**的软控制技能,善用封轻功可以创造更加稳健的击杀点。
被封轻功状态的人如果没有预先挂扶摇之类的技能时,是无法使用江湖和门派轻功来拉开距离的。
同时,封轻功可以作用于部分弱解控免控状态。
脑海中回忆的上赛季实战举例:和尚剑纯集火对方奶*,奶*开出献祭和尚秒给抢珠封内,正常情况奶*发现封内可能会下意识使用化蝶来拆掉集火,落地之后聂云或小轻功预判躲**波无缝控制,接扶摇上天接出女娲或迷心。
这时剑纯直接奶*脚下落吞,和尚跟进输出,奶*被封轻功无法开出化蝶,献祭结束无法小轻功被直接大道,虽然和尚被控,但开出锻骨补上五蕴直接满血爆发带走奶*。
3.减疗:疗伤成效降低效果
减疗的意义同文字描述:降低疗伤效果。
例如你给一名对手打上恒河,对方奶妈的圣手原本可以造成10000点**效果,但在减疗效果下只能造成5000点**效果,效果不言而喻。
关于减疗的友情提示:
1.所有“非外功减益效果类”减疗都是可以被驱散的(恒河、无相、枯残百足、生死劫等)
2.同一个目标在同一时间内只能存在一种减疗效果,之前打的减疗效果会被之后的减疗效果覆盖,但有一种情况例外,减疗效果更高的Debuff不会被更低的debuff驱散(苍云的盾击)。
读条/封内/打断/沉默特殊效果
读条:众所周知,剑网3沿用了类似游戏的引导读条机制来完成部分技能释放。
那么读条就是这个引导读条的过程,根据读条要求的不同,可以分为移动读条和站桩读条两种方式。
移动读条:穿心弩,上马轻功读条等
站桩读条:酒中仙、回雪飘摇、千蝶吐瑞等
既然设置了这样的机制,那么自然就为各个职业设定了相应的**打断读条技能,在打断读条技能中,会根据职业设置的不同,在成功打断之后造成不同的特殊效果。
主要分为:
打断封内:厥阴指、三蛊
打断眩晕:摘星、崩(注意崩的打断眩晕会与常规眩晕技能递减)
打断沉默:剑飞惊天、雷云(注意剑飞还附带强制下马机制,对任驰骋状态目标无效)
打断封内一般针对纯阳和相应的内功职业,而打断沉默和眩晕则对所有不处于免控状态的职业生效。
顾名思义,以上技能生效的前提,是能够成功打断对方运功读条。
那么剑网3还有一类打断技能,不但能够打断对方的运功,还可以在对方尚未读条且未存在免封内状态下向对方施加封内效果的能力。
我一般会把这类技能称之为:主动/强制封内
*具有代表*的就是气纯八卦、和尚抢珠、冰心剑心、*经蟾啸等
封内和打断无疑是具有重大战略意义的神技,在JJC当中往往也是一波关键集火/拆火的核心技能点,因此,如何正确的理解封内和打断技能的战略意义,会在后文中详细描述。
Tips:关于剑网3当中的沉默
被沉默的单位是无法使用包括江湖轻功之内的一切技能的(包括后跳)。
所以被剑飞成功打断的单位基本上可以说是陷入一种绝望的境地:60*减速+5秒沉默,基本等于高级步兵。
但同时也要注意:封内和打断技能同样继承剑三(chaoxi)的控制递减机制,在10秒内向对方施展2次及以上同类型打断和封内技能,目标受到的减益效果持续时间每次都将减少50*。
《剑网1归来》游戏中棍丐帮前期技能优势不大,中后期发展强劲。那么今天我就给大家介绍一下剑网1归来棍丐帮技能,有需要的小伙伴不要错过了。
《剑网1归来》棍丐帮技能介绍火系外功
【被动】丐帮棍法:提高使用棍类武器的能力
【普攻】天下无狗
丐帮棍法*强招式,幻化3根影棍追击敌人,并附带概率灼烧和受伤效果。
【技能】棒打恶狗
打狗棒法高阶招式,对周围敌人造成伤害。
【技能】棒迥掠地
一绊而缠,五劈六掠,连续幻化9根影棍追击敌人。
分析:棍丐帮前期技能优势不大、PK比较一般,但练级速度不错;中后期发展强劲,单体作战时打击能力很强。
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