s6天赋符文 lolS6赏金猎人符文天赋怎么点

大家好,今天小编来为大家解答s6天赋符文这个问题,lolS6赏金猎人符文天赋怎么点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属*以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,*终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

S6赏金猎人改动解析

被动-厄运的眷顾

每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属**。

Q-一箭双雕

厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

W-大步流星

厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,**地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动**还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

E-枪林弹雨

与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

R-弹幕时间

厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

“弹幕时间”可以暴击并造成120*的伤害。

解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的*核心属*,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发***的ADC之一。

天赋,符文推荐:

1.天赋

目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用*比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发*ADC。

这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常**,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,*后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

2.符文:

红色:8个固定攻击力+1个暴击

**:9个固定护甲

蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

精华:3个固定攻击

这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,*主要的是如今暴击属*的*价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5*的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

出门装,核心装与加点推荐:

1.出门装:

虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门**,*价比奇高。再带上一瓶血*,基本上是目前*主流的出门装。

“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它**是一件发育**,在面对更加**的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为*超值的新装备。

2.核心装:

这**是赏金***的6神装,官网推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的*后一件装备可以根据*势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

3.加点:

赏金在加点上是主Q副W,E只点**,用来留人或者逃跑。有大加大。

对线及团战:

在对线方面赏金*需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有*强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加**,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上**会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行**次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

团站细节:

新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

**,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的**攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击**的,并且是120*的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,*要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,*佳的大招施放时间**不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战*输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本*强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排**4名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表*。

**输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的**上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为*价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然**个天赋*多能够增加5*伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用*方面不如后面的,其他的天赋争议*不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOLS6大嘴符文天赋加点(ADC)

分析:因为大嘴是后期英雄,所以不能指望符文的不同,来对敌人造成击杀或压制。我们选择的这套稳健型的符文,只要安稳度过前期,后期打团******。

天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。

残暴系

**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。

分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

分析:前期的赖线神技。

第三层:吸血习*:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2*。

分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪……直接站撸!

第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。

分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。

分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。

第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将**相当于伤害15*的生命值,并在4秒内攻击速度提高20*,2秒冷却CD。

分析:ADC的通用选择。

狡黠系

**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

分析:防止漏兵~

第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

分析:另一层为延长buff时间,*水天赋在前期更有用。

第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。

分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。

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