英雄联盟*** 英雄联盟***在哪玩
大家好,今天给各位分享英雄联盟***的一些知识,其中也会对英雄联盟***在哪玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 英雄联盟的***云顶之弈,很多玩家不知道在哪玩,下面就来告诉大家。 1、玩家进入英雄联盟后,点击右上角的【PLAY】按钮,可以看到游戏模式,*右边的云顶之弈就是所谓的***了; 2、也可以在游戏大厅处有一排模式按钮
大家好,关于僵尸大暴走很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于植物大战僵尸植物资料的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
模式:
**的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战*。
50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的**,二周目还可以打出**僵尸,随时给**鲜的游戏体验。
植物介绍
1.豌豆射手(Peashooter)
豌豆射手可谓你的**道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
伤害:中等
一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?
豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高**二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
费用:100
恢复:快
2.向日葵(Sunflower)
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?
阳光产能:普通向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它*有的音调只有向日葵才听得到。
费用:50
恢复:快
3.樱桃**
樱桃**能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。
伤害:**
范围:3x3区域内的所有僵尸(伽特刚尔除外)
用途:单个使用,即刻生效
“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们要炸了!”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定改成**。
费用:150
恢复:慢
4.坚果墙
坚果墙具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。
强度:高
“费用:50
恢复:慢
5.土豆雷
土豆雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。(僵尸离土豆雷越近,土豆雷头顶上的小红灯闪得越快!)
伤害:**
范围:小型区域内的所有僵尸
用途:单个使用,具有**延迟
有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到*后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何*钱的事。
费用:25
恢复:慢
6.寒冰射手
食人花能够一口吞掉僵尸(对巨人无效),但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。
食人花曾得到一个在电影《**小店》中参演特技的机会,可惜该计划*终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。
伤害:中等(每粒豌豆)
射速:2倍
双发费用200
恢复:快
9.小喷菇
小喷菇免费,但射程也短。
伤害:中等
范围:短
白天睡觉。
“我直到*近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的**一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”
费用:0
恢复:快
10.阳光菇
阳光菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。
阳光产能:少,然后正常。白天睡觉。(成长时间120s)
阳光恢复:快
11.大喷菇
大喷菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。
伤害:中等,穿透铁栅门。
范围:位于烟雾中的所有僵尸白天睡觉。
“我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,大喷菇说:”然后有一天小喷菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”
费用:75
恢复:快
有的,只是自己的胆量和手上的小泥铲。”
费用:?(30000金币,不是阳光。阳光依据所模仿的植物而定)
恢复:依据所模仿的植物而定
50.**坚果
炸死一大片的僵尸。
费用:---
韧*:非常低
恢复:---
特点:同樱桃**。
**坚果经常说自己有多么坚固,他经常失望,因为它叫大家来砸他并且试试它的韧*时,人们常躲开。“我不知道为什么人们不敢碰我,难不成我一碰就碎?这样人们却不会让我牺牲我自己?”但他永远想不到,牺牲的不只它一个“人”。
51.巨大坚果
摧毁一行的僵尸
费用:---
韧*:*高
恢复:---
巨大坚果是坚果班的尖子生,但是巨大坚果出现得少之又少,可以看出坚果班师生努力的程度,以及坚果班的人数。**个巨大坚果出现于19***,但那个时候世界上还没有坚果。
僵尸介绍
1.僵尸(ZOMBIE)
*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击
强壮度:低
2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢
强壮度:低
3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3至4倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
强壮度:中等
4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)
手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)
强壮度:中等
速度:快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过**碰到的植物
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸
强壮度:高
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸
强壮度:低
报纸强壮度:低
速度:低,然后高(失去报纸之后)
7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
强壮度:低
铁栅阂强壮度:高
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等
强壮度:*高
速度:快
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)
舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗
强壮度:中等
特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生
强壮度:低
11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只**僵尸,即珊瑚3人组)
强壮度:低
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
强壮度:低
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎你的植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
强壮度:高(免疫定身和冰属*)
特点:压碎植物,留下滑冰道
弱点:被地刺一击必杀
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
强壮度:低(每个僵尸)
雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)
特点:仅出现在冰道上
15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度快(比撑杆还快),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢
强壮度:中等
速度:非常快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过**碰到的植物
仅出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,不可能触到割草机或进屋),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。
强壮度:中等
速度:快
特点:盒子会**
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
强壮度:低
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲
18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
强壮度:中等
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,磁力菇
19.蹦蹦僵尸(POGO ZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走
强壮度:中等(跳跃时免疫定身)
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
强壮度:高
特点:现身片刻,然后跑掉
有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石)
21.蹦*僵尸(BUNGEE ZOMBIE)
蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被莴苣弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:中等
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
强壮度:中等
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(放下梯子后)
弱点:大喷蘑菇,磁力菇
这架梯子花了他八块九毛九美元。
23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球20个或一行没有植物之后)和投篮球攻击直线*后一颗植物
强壮度:中等
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞
24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力*高,被攻击150下才会死亡,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀
强壮度:*高
25.小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
强壮度:非常低
26.僵王*士(DR.ZOMBOSS)
原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))
攻击方式:
1.放僵尸
2.放蹦*僵尸(要注意防守)
3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)
4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)
5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高
27.暴走伽刚特尔
血量是普通巨人的两倍,速度、韧*以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击三次才会倒下。
32.小鬼僵尸
生命值为一般僵尸的1/4,速度两倍
[编辑本段]禅境花园
禅境花园是通关一次冒险模式后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、黑夜花园、水族馆、智慧树这四个场景。
阳光花园(禅境花园)
除蘑菇和水生植物外,其他植物只能种植在这里。在禅境花园种植植物需要**,**可以在游戏里获得,也可以在戴夫的花俏小玩意里购买。将**种植在禅境花园里之后,经过几次反复的浇水、除虫、施肥后植物就会长成,这期间每进行一次浇水、除虫或施肥后受益的植物都会掉落相应的硬币。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落硬币。
黑夜花园(蘑菇园)
蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,若将蘑菇类植物种在阳光花园那么蘑菇类植物将不会成长,而是一直睡觉。将种植在阳光花园的蘑菇类植物搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。
水族馆
水族馆里只能种植水生类植物。
智慧树
给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、**和秘籍。智慧树生长到1000尺的时候智慧树就没有游戏的细节、**和秘籍了。所以就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去直到数字无法显示。
智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
智慧树的箴言
1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2、食人花和墙果能够一起发挥*大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6、究竟需要多少樱桃**才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么*好尝试一些晚上的关卡。
8、我可不担心**蘑菇会对草地造成**破坏——大地会通过时间来**自己。
9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢**在昏暗的地方。
12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13、想为自己的禅境花园增添一株水生植物?以我的树皮打*,在池塘关卡里面就能找到它们。
14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!
17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22、你知道僵尸会从墓地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥*佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26、更快地*钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的**存款又涨节多少。
27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
30、就在你认为火爆辣椒一无是处的时候,智慧树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的**道!呯!
31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。
巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
4胡椒和樱桃****所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得*后的“战利品”。
输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸**后掉下一些雏菊。
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
额因为有太多。我转帖别人的内容如下:1.僵尸(ZOMBIE)*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击强壮度:低(豌豆10下掉头,**共计12下)(另附:掉头后无法攻击,所有僵尸都提前2下掉头) 2.摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE)</B>旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢强壮度:低 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸强壮度:中等(路障19下,后同僵尸,共计30下) 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)强壮度:中等(24下)速度:快,然后慢(跳过之后)特点:跳过**碰到的植物 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸除冰豌豆冰冻效果强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)报纸强壮度:低速度:低,然后高 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下)铁栅阂强壮度:高弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等强壮度:*高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)速度:快弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗强壮度:中等(24下)特点:召唤伴舞僵尸 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生强壮度:低(同普通僵尸) 11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)强壮度:低(略)仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)</B>潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面强壮度:低(同普通僵尸)特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。强壮度:高(免疫定身和冰属*,HP60下)特点:压碎植物,留下滑冰道弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打强壮度:低(每个僵尸,同普通)雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢强壮度:中等(24)速度:非常快,然后慢(跳过之后)特点:跳过**碰到的植物仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王*士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。强壮度:中等(24)速度:快特点:盒子会**弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够攻击到),僵尸12下)特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)速度:快,然后慢特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸) 19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)</B>跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走强壮度:中等(24下)特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物强壮度:高(68下)特点:现身片刻,然后跑掉有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石) 21.蹦*僵尸(BUNGEE ZOMBIE)</B>蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:中等(23下)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)梯子强壮度:中等速度:快,然后慢(失去梯子后)弱点:大喷蘑菇,磁力菇这架梯子花了他八块九毛九美元。 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线*后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡强壮度:中等(43下)特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力*高,相传被攻击150下才会死亡(实际上多得多得多),移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)(另:对已出土的土豆雷,砸一下炸着自己)强壮度:*高(150下) 25.小鬼僵尸(IMP)小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下) 26.僵王*士(DR.ZOMBOSS)原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))攻击方式: 1.放僵尸 2.放蹦*僵尸(要注意防守) 3.放火球(可用寒冰菇消除) 4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王*士复仇中HP比冒险模式5-10厚) 27.暴走伽刚特尔血量是普通巨人的两倍,速度、韧*以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下。
僵尸资料
1.僵尸英文名特点强壮度
ZOMBIE*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击低(豌豆5下掉手,10下掉头,**共计10下)
2.摇旗僵尸英文名特点强壮度
FLAG ZOMBIE代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸会在每次僵尸大暴走时出现在**位除了拿着旗子,速度慢,旗子掉时僵尸死亡同“僵尸”
3.路障僵尸英文名特点强壮度
CONEHEAD ZOMBIE他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸中等(路障15下,后同僵尸,共计25下)
4.撑杆僵尸英文名特点强壮度
(POLE VAULTING CONEHEAD)手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)中(撑杆+5下,后15下,共20下
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)报纸强壮度:低速度:慢,然后快 7.铁栅门僵尸/铁纱门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走强壮度:低(铁纱门45下,后同普通僵尸,共计55下)铁栅门强壮度:高弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸差不多。强壮度:*高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)速度:快弱点:磁力菇 9.舞王僵尸/迈克尔·杰克逊/舞者僵尸(DANCING ZOMBIE)生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出**,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。强壮度:中等(24下)特点:召唤伴舞僵尸 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象强壮度:低(同普通僵尸) 11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)强壮度:低(同普通僵尸)仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面强壮度:低(同普通僵尸)特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。强壮度:高(免疫定身和冰属*,60下)特点:压碎植物,留下滑冰道弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸/雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打强壮度:低(每个僵尸,同普通)雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢强壮度:中等(24)速度:非常快,然后慢(跳过之后)特点:跳过**碰到的植物仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸/潘多拉盒子僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王*士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。强壮度:中等(24)速度:快特点:盒子会**弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走强壮度:低(僵尸12下)特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃**,玉米加农炮 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)速度:快,然后慢特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸) 19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走强壮度:中等(24下)特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物强壮度:高(68下)特点:现身片刻,然后跑掉特点:打死时速度将变慢 21.蹦*僵尸(BUNGEE ZOMBIE)蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:中等(23下)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)梯子强壮度:中等速度:快,然后慢(失去梯子后)弱点:大喷蘑菇,磁力菇这架梯子花了他八块九毛九美元。 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线*后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡强壮度:中等(40下)特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力*高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)强壮度:*高(150下) 25.小鬼僵尸(IMP)小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)强壮度:低(3下) 26.僵王*士(DR.ZOMBOSS)原名“僵王·乔治·埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于20只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是工整的宋体(印刷体))攻击方式: 1.放僵尸: 2放火球(可用寒冰菇消除) 3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(2500) 27.暴走伽刚特尔外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同:暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击近四次才会倒下,只出现在无尽生存。 28豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等 29土豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等 30高土豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等 31机枪豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等 32倭瓜僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等 30火爆辣椒僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等
3、商店资料
1、格数扩充(Extra seed slots)可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,**可以升至10格,升的越高价钱越贵。 6 to 7:750 7 to 8:5000 8 to 9:20000 9 to 10:80000 2、池塘清理车(Pool Cleaners)把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。每关2辆价格1000 3、草耙(Garden Rake)可以将**个出现的僵尸**,自动判断**个僵尸出现位置。可以使用3关,价格200 4、屋顶推车(Roof Cleaners)可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。全阵线持续使用,价格3000 5、机枪射手(Gatling Pea)可以在战斗中使用机枪射手价格5000 6、双子向日葵(Twin Sunflowers)可以在战斗中使用双子向日葵价格5000 7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)可以在战斗中使用忧郁蘑菇价格7500 8、香蒲(Cattails)可以在战斗中使用香蒲价格10000 9、地刺王(Spikerocks)可以在战斗中使用地刺王,要种在地刺上,所有属*是普通地刺的2倍价格7500 10、吸金磁(Magnet-shrooms)可以允许在战斗中使用吸金磁价格3000 11、冰瓜投手(Winter Melons)可以在战斗中使用冰瓜投手价格10000 12、玉米加农炮(Cob Connons)可以在战斗中使用玉米加农炮价格20000 13、模仿者**卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份**价格30000 14、土豆包扎术可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦价格2000 15、金盏花购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆价格2500 16、黄金水壶(Golden Watering)可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)价格10000 17、植物肥料(Fertilizer)用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,*多拥有20包(对于商店买来的同一花盆,**次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次使用可以得到一枚钻石。对于关卡中得到的同一花盆,**次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次使用可以得到两枚钻石)价格750(5个) 18、杀虫剂(Bug Spray)用于植物,在植物即将成*或保持活力的情况下使用,一次购买5包,*多拥有20包价格1000(5个) 19、留声机(Phonograph)用于植物,在植物即将成*或保持活力的情况下使用,**道具价格15000 20、园艺手套(Gardening Glove)可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用价格1000 21、蘑菇园(Mashroom Garden)可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在**个花园会开启切换按钮价格30000 22、水族馆(Aquarium Garden)可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换价格30000 23、蜗牛(Snail)可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)价格3000 24、智慧树(Tree Of Wisdom)可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍价格10000 25、智慧树肥料(Tree Food)使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密价格2500
4、花园资料
禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、蘑菇园、水族馆、智慧树这四个场景。阳光花园陆生植物种植在这里。**可以在游戏里获得,疯狂戴夫店里可购买金盏花。将**种植在禅境花园里之后,经过3次反复的浇水,施肥后植物就会长成。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落银币和金币。
蘑菇园蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,阳光花园中蘑菇不会成长,而是一直睡觉,搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。
水族馆水族馆里只能种植水生类植物。
智慧树园给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、**和秘籍。智慧树生长到1000尺就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去。智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。如果呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
大家好,今天给各位分享英雄联盟***的一些知识,其中也会对英雄联盟***在哪玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 英雄联盟的***云顶之弈,很多玩家不知道在哪玩,下面就来告诉大家。 1、玩家进入英雄联盟后,点击右上角的【PLAY】按钮,可以看到游戏模式,*右边的云顶之弈就是所谓的***了; 2、也可以在游戏大厅处有一排模式按钮
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于诛仙答题答案,诛仙合欢二重问题这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 合欢二转答题:**句:当君怀归日,是妾断肠时 第二句:天寒翠袖薄,日暮倚修竹 第三句:君宠益娇态,君怜无是非 第四句:我心素已闲,清川宜如此 第五句:世人解听不解意,长飙风中自来往 第六句:早服还丹无世情,琴心三叠道初成 第七句:美人胡为隔秋水,焉得置之贡玉堂第八句
大家好,今天给各位分享英雄联盟暗黑元首出装的一些知识,其中也会对求LOL暗黑元首的**出装进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 元首他出现的**天我就开始用,手感不错,属于爆发型英雄,基本一套连就是一个。 出门装我建议是:仙女护符,3红,3蓝和一个眼 回家后**个装为女神之泪,然后开始鞋子和裸帽子。帽子出完后顺势就中亚,逆势就冰杖。
大家好,如果您还对祭坛守护者不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享祭坛守护者的知识,包括DNF的守护者祭坛攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 加点:首先要有好加点,加点就看图吧,上图是*终加点,前期1-1到1-4满人鱼,不满蓝影银钩,其他跟上图一样,中期2-1到2-4满蓝影,人鱼舍弃,不满银钩,其余跟上图一样,后期3-1到3-4银钩满,人鱼蓝影舍弃
很多朋友对于乌兹永远的神什么梗和现在才知道不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! “乌兹永远的神”这个梗来源于电竞圈,特指RNG战队选手UZI,表示对他的*高赞誉。以下是关于这个梗的详细解释: 来源:该梗*早出现在英雄联盟职业联赛的比赛直播中。一位叫做山泥若的主播,在RNG对阵KZ的MSI比赛第四*中,因为押了RNG会赢,在RNG逆风翻盘的关键时刻
很多朋友对于夜影传说和cf传说夜影什么时候出不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 每年8月传说夺宝活动期间出。《穿越火线》简称CF,是由Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款**人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式
其实1.76毁灭版本的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解76天下毁灭怎么升武器,因此呢,今天小编就来为大家分享1.76毁灭版本的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 升级武器的黑铁矿:黑铁总**30以下:掉3个持久;黑铁总**30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总**60以上:不会掉持久;黑铁总**120以上:随机增加1点持久
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神圣遗物强化的问题,以及和圣遗物强化规则是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 以下就是关于原神圣遗物强化规则一览的相关介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。 1、双倍强化经验不好 首先这个强化规律是一位玩家发现的,这位玩家之后做了一系列的试验才拿出来说的
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄坛说和英雄坛说秘技的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄坛说以及英雄坛说秘技的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本篇文章给大家谈谈惩戒骑命中,以及wlk惩戒骑命中精准多少达标对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 WLK惩戒骑的命中达标需要8*的物理命中,即263命中等级,而精准度则需要6.5*,即26精准,扣除复仇圣印的10精准后,还需16精准,等同于132精准等级。 在详细解释之前,需要明确的是