植物大战僵尸智慧树秘籍 植物大战僵尸智慧树代码
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当16人参与竞赛时,可以采用一种创新的双败淘汰赛制,其**之处在于紧凑的流程设计。通常的双败淘汰赛制中,选手赢得两场即直接晋级下一轮。然而,特殊的双败淘汰赛制打破了这个常规,除了胜者组的*后一场没有轮空环节。
按照这种赛制,比赛进程如下:
**轮:16人进行对决,一半人(8人)进入胜者组,另一半进入败者组。
第二轮:胜者组和败者组分别进行较量,胜者组中的赢家继续留队,败者组的赢家进入败者组,加上败者组新胜出的4人,共计8人进入败者组,败者组的失败者则被淘汰。
第三轮:同样的过程在两个组别中重复,胜者组的赢家进入胜者组,败者组的赢家则加入败者组,*终败者组剩下6人,负者被淘汰。
第四轮:再一轮对决后,胜者组的赢家和败者组的赢家各留一人,加上败者组新胜出的3人,共4人继续在败者组,负者被淘汰。
第五轮:胜者组暂时休息,败者组的4人进行两两比赛,胜者继续留在败者组,负者则被淘汰,获得季军头衔。
第六轮:胜者组继续轮空,败者组仅剩的2人进行对决,胜者晋级,负者结束比赛,获得亚军。
第七轮:*后,胜者组的剩余选手与第六轮的胜者进行一场决战,以决出冠军和亚军。这个新颖的赛制虽然富有挑战*,但还未在正式体育赛事中普及,仅为一种参考模式。
扩展资料
双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出*,直到*后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,*后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。
当有16人参加比赛时,可以运用一种较为特殊的双败淘汰赛制。该赛制的特点就是衔接紧密。按照一般的双败淘汰赛制,如果连赢两场,那么就直接晋级下一轮了。但特殊的双败淘汰赛制除了胜者组的*后一场结束之外,没有轮空。如果按普通双败淘汰赛制,16人需要10轮比赛,但用此赛制只需7轮。
示例:
**轮:16人两两对阵,8人进入胜者组,8人进入败者组。
第二轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的4人留在胜者组,4人进入败者组,加上败者组获胜的4人,共8人进入败者组。败者组负者淘汰。
第三轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的2人留在胜者组,2人进入败者组,加上败者组获胜的4人,共6人进入败者组。败者组负者淘汰。
第四轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的1人留在胜者组,1人进入败者组,加上败者组获胜的3人,共4人进入败者组。败者组负者淘汰。
第五轮:胜者组轮空,败者组4人两两对阵,获胜的2人留在败者组。败者组负者淘汰。
第六轮:胜者组轮空,败者组2人对阵,胜者晋级,负者淘汰(获得季军)。
第七轮:胜者组剩余的选手和第六轮获胜的选手对阵,决出冠亚军。
该赛制仅供参考,暂时还未被列入正式体育比赛的赛制。
优点
双败淘汰制相对于单败淘汰制的优点之一是,无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3、4名。
缺点
双败淘汰制的主要缺点在于比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果冠军一场未负)场比赛才能决出冠军。
另一个缺点是,胜者组的**名有可能只在*后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组**名比败者组**名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。还有一种弥补的方案就是*后决赛如果是三*两胜或者五*三胜时,胜者组**名默认1:0**(多用于电子竞技比赛)。
还有一个小缺点是,双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解!
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