仙剑奇侠传人物关系图 求仙剑奇侠传的人物关系
大家好,今天给各位分享仙剑奇侠传人物关系图的一些知识,其中也会对求仙剑奇侠传的人物关系进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 时间以仙剑3故事开始的那一刻为时间参照背景创世之初,神将这个世界分为多个位面,不同的种族住在不同的世界里,分别为神界、妖界、鬼界、人界、魔界,而蜀山是在夏初由神树之根深入盘古之心形成的,作为人界和妖界的国界
各位老铁们好,相信很多人对热血江湖刺客加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于热血江湖刺客加点以及热血江湖刺客加点详细点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
扩展资料:热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20*防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
在考虑气功点法时,我选择了一种能够平衡攻击和生存能力的配置。对于手持气8的刺客,我的点法如下:
在1-10级,我选择激怒1点,三花1点,连环6点,顶门1点,致手11点。这一阶段的点法注重基础技能的提升。
在11-35级,我选择激怒1点,三花1点,连环20点,顶门1点,致手11点,致手增加到了11点。这一阶段着重提高连环技能,同时保持基础技能的提升。
在36-60级,我选择激怒20点,三花3点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影1点。这个阶段加强了连环和顶门技能,同时引入了闪影技能,以提高刺客的机动*。
在61-80级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点。这一阶段进一步加强了连环和顶门技能,同时引入心体技能,提高生存能力。
在81-100级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点。这个阶段全面加强了刺客的各项技能,提升整体战斗力。
在101-110级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点,猛龙20点。这一阶段全面强化了刺客的各项技能,确保在高级别中依然能够保持强大。
这样的点法能够使刺客在战斗中既能发挥强大的攻击能力,又能保持足够的生存能力,适合于各种战斗环境。
附带一提:必杀一击是*垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,**洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
-
一、'刺客'的气功
荆轲之怒
使愤怒打得到量及*少攻击力上升,1点得到量0.1*增加,
*少攻击力1*增加。
(初始得到量0*增加,*少攻击力0*增加,影响四种普攻、武打)
三花聚顶
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1*增加。
(初始10*)
连环飞舞
使连打发动的机率上升,1点发动机率1*增加。
(初始10*,影响普攻的连环)
必杀一击
提高致命一击的机率,1点发动机率1*增加。
(初始10*,影响普攻致命)
残花照影
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1*增加。
(初始10*,影响普攻的蓝打)
致手绝命(一转)
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2*增加。
(初始0*,影响普攻蓝打)
先发制人(二转)
把'潜行'后的**次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
1点发动机率1*增加。
(初始20*,影响普攻的蓝打)
注:这个应该是**攻击的基础吧?
千蛛万手(三转)
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
连消带打(四转)
回避成功时,对方打击值的*在下次一般攻击时增加打击,
1点对方打击值1*追加打击。
(初始0*,影响四种普攻)
剑刃乱舞(90气功)
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
(初始0秒)
无情打击(五转)
一般攻击时,增加自己攻击力的*的追加打击,1点追加打击1*增加。
(初始10*,影响四种普攻)
'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,
必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,
仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,
而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,
因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。
附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',
11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权**前提下,将致手顺序摆前。
二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉
1-10(9点)
荆轲1三花1连环1必杀0残花6
11-35(25点,合计34点)
荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20
36-60(50点,合计84点)
荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1
61-80(40点,合计124点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20
81-100(40点,合计164点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20
101-110(20点,合计184点)
荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20
'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,
有在pk的话,当然是必点的,
至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,
大家就当参考,自行衡量吧。
===
辅助技能,大家都是理论。
10级的"快打"是必学的
除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]
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