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《荣耀战魂》是育碧制作并发行的的一部动作游戏,于2017年2月14日发行。游戏登录PC/PS4/XBOX1平台。游戏中的四大阵营分别是维京人、骑士、武士以及武林(中国),玩家将凭借他们不同的特*战胜对手。
《荣耀战魂》中有,维京、武士、骑士以及武林四大阵营,每个阵营又有各自的职业,每个职业又有不同能力和武器,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术,截止游戏发售一共有12位英雄发布,再加上DLC英雄和新的武林阵营,现在游戏**有26名英雄。
玩家可以自定义盾牌。链枷的锤部分和握把部分。武士刀可以自定义:刀身握把刀镡三个部分。相当细致。这些东西只有在你PVP的胜利的时候每盘随机掉落。
还可以幻化。把这个数值幻化到自己喜欢的外观装备上。需要250金币。装备不想要可以变成那个英雄的XP。每个英雄有每个英雄等级等级越高可以解锁**。*后还有一套精英饰品。
《荣耀战魂》是一款多人对战游戏,很多玩家都已经在他未上市的时候关注许久了。作为一款pc游戏自然是用鼠标与键盘操作的,那么这款游戏具体的操作是什么呢,下面是pc具体操作按键,玩家们快来看看吧。
荣耀战魂PC操作设置一览
移动=WASD
轻攻击=鼠标左键
重攻击=鼠标右键
破防=鼠标中键
取消重攻击=鼠标滚轮
CTRL=锁定
ALT=锁定中切换目标
Q=处决技
E=处决技
,救人
,互动键
F和G=表情动作
shift=助跑
空格=回避
R=复仇启动
数字1,2,3,4=对应4个技能
锁定状态鼠标左右上,负责防御
不锁定状态鼠标负责视角转动
以上就是荣耀战魂pc操作设置的具体内容,希望对各位玩家有一定的帮助。
经过几轮测试,育碧开年大作《荣耀战魂》的正式版终于来到了我们的面前,虽然是全新**ip,不过从测试时参与人数的火爆程度来看,骑士、维京、武士再加上硬派的动作风格以及史诗的战争场面,这些元素的交织确实产生了令人期待的火花。那么它的实际表现究竟如何,让我们的测评给你答案。
荣耀战魂
《荣耀战魂》有着良好的画面表现,虽然还是充斥着**的鲜血和厮杀,可本作却采用了比较明亮的环境营造,尤其是在白天的场景,相比较一些游戏面对战争所特意刻画的那种浓烈、黑暗之感,整体要清爽了不少,尤其一些盔甲、佩饰在这样的色彩下显得更加精美华丽。建模和贴图质量上本作同样没有马虎,连一些挂饰、毛皮也设置了碰撞器,虽然质感还不能做到特别真实,但配合游戏激烈的演出,临场感、厚重感都很充分。**不足的就是帧数,能看出来,一般场景下本作(ps4版)均保持在30帧上下,偶尔遇见大场面还时不时会出现卡顿的情况,表现只能算刚刚够用。而相反,本次pc端的优化却相当不错,应该是游戏本身基于pc开发的缘故。
白天场景
人物
作为一款动作类游戏,往往战斗系统的好坏将直接决定游戏的成败。在这一点上《荣耀战魂》无疑是成功的,它拥有**动作游戏所具备的一切要素,比如有挑战*的敌人、比较聪明的ai、拳拳到肉的手感、复仇槽满后的能力加强,还有通常用来提升操作可研究*的翻滚、走位以及为了增加战斗策略而设的体力槽,这些元素为本作的“动作”属*加分不少。但要说到“成功”二字,做到以上几点还只是开始,《荣耀战魂》此次在战斗上*大的亮点或者说精华全部都体现了两种战斗模式的配合上,在对付一般小兵时,玩家可以比较自由的施展动作,由于小兵都没什么战斗力,所以和他们的战斗就成了*爽快的存在,这些点缀很好的增加了战场的气氛,而且分寸掌握的也很好,不会让人觉得和某些割草游戏一样过分夸张。当我们遇见小头目时,战斗才算正式开始,玩家需要亲自操纵角色来进行高**战斗,游戏中每个角色设定了左、上、右三个战斗姿态,当敌方攻击时,我们必须要调整到相应的位置才可以进行防护,所以这就使战斗变得异常激烈,就犹如真实的兵器对决一样,**刻刻都要高度警惕,胜败只在一瞬之间。这时候可能有人会说:“这不就是猜拳么,主要就是要判断对方位”。其实本作远没有那么简单,因为除去对姿态的判断外,处理的手段也十分重要,面对攻击我们可以做出防御、招架、破防和偏移等各种应对动作,这种瞬间的判断没有长期的适应、练习几乎无法实现。反之攻击也一样,本作除了轻攻击、重攻击外还有详细的技能出招表,面对敌方变化多端的防御以及体力槽的限制时同样需要谨慎小心,再配合常规的操控,虽说总体节奏偏慢,不过经过不断兵刃相接,竟能给人一种“真实感”,尤其是一边迎击敌人一边又抵挡来自其它方位攻击,*后取得胜利的时候,紧张的神经瞬间释放,那种满足感,那种成就感真的是一般游戏无法比拟的。
战斗
复杂的操作自然就容易带来操控和上手难度的问题,《荣耀战魂》也不例外。因为很多动作需要多按键配合的关系,总让人觉得手指不够用(新手),此外,游戏中某些操作的识别宽容度不高,比如右摇杆在战斗中切换左、右姿态时,我经常为了跟上敌人动作,手指不自觉的向下用力,这样摇杆就变成了偏向左下、右下运动,往往都判定失败,被对手砍了个透心凉。
《荣耀战魂》主打的是**多人游戏,不过育碧也为玩家准备了有完整剧情的主线单机模式(但必须联网)。本作的主线流程相当于一个大型的新手指南,我们通过进行3个大章18个小节的关卡挑战,可以大体*悉3个势力12个英雄的特点,便于之后更好的开展多人模式,而且用不同难度通关一遍后都可以获得供**模式里使用的金钱和物品,在战役模式里还有等级的存在,可以升级、解锁不同的技能。至于剧情的素质嘛,故事主要描绘了骑士、维京和武士三方势力的混战,然而这一切都是由背后的黑石军团一手操纵,它们的生存和死亡无关善恶,只为了族群的生存和荣耀。整体流程长度和同类游戏来比还是有所保证的,但叙事比较跳跃从而导致了故事的单薄,有些事情前因后果都没交代清楚,发展比较突然,不能令人满意。
章节地图
黑石军团首领
在多人**模式里,《荣耀战魂》的地图分为3大阵营,每段时间后会重置地块,当赛季结束时,胜利阵营所属的玩家会获得奖赏。本作拥有多种玩法,包括1v1的决斗,2v2的混战以及4v4的争权战、突击战和淘汰赛。其中决斗和混战不允许使用技能,只能凭借武器、装备再加上技术来比拼,对于那些想要磨炼或验证自己技术的玩家来说,这个模式就是你们的**。4v4的规则相对比较复杂,除了淘汰赛是采用对方全灭为胜利条件外,争权战和突击战中都有点数的概念,角色死亡后可以复活,只有先得到1000分的队伍才能够获得完全**敌人的权力。而*特别的还要数争权战,它还引入了占领地盘的玩法,这就使得分数产生不确定*,我们可以通过占点抢夺对方的分数,配合角色技能随着等级逐渐解锁的设定,很像moba游戏的玩法,再加上身临其境的操纵方式,更是为它增添了别样的魅力。此外,本作同样有不错的养成系统,从武器、装备、技能到外观、皮肤、动作都可以随着等级的提升、金钱的积累而获得,当然氪金也是行的,玩家还能和好友组队一起游玩,增加了一定的社交*。总体来说《荣耀战魂》的联网模式丰富且有特色、有创新,只不过在角色的匹配方面还有点问题,新手在这里经常会匹配到“老司机”,更关键的还是在1v1时,真是没什么比这更尴尬的了。
多人模式板块图
争权战
武器装备
简单的爽快感、复杂的可操作*,将这两者融为一身的《荣耀战魂》**称得上是一款不可多得的佳作,我们已经很久没玩过如此“真刀真枪”的游戏了,强烈推荐喜欢此类风格的玩家不要犹豫,尽快入手。本作的推出也为育碧的2017开了一个好头,尽管目前还存在一些诸如英雄平衡*、网络掉线的问题使它得不到一个那么那么高的分数,不过开发团队已经开始着手准备后续的内容,希望未来的《荣耀战魂》变得更加完整、有趣。
为了荣耀
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