天龙八部万灵石 哪里打怪掉落万灵石3级和2级的多
各位老铁们好,相信很多人对天龙八部万灵石都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天龙八部万灵石以及哪里打怪掉落万灵石3级和2级的多的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 天龙八部中,3级和2级万灵石主要通过击败特定等级的头目怪物掉落。 具体来说,3级万灵石主要打30-39级的头目,例如,在龙泉(苏州-西湖-龙泉)地图的左下中间,有一个叫做剑冢洞的地方
很多朋友对于王权2和幻想王国不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。
3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。
4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是*能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。
5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,*多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。
8、克莱普塔女祭司:10级可以**800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会**、群疗等。这个就是优势。
Paladin圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。
Blademaster剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快
Beastmaster兽王:造了下,10级**的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司**的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。
Archer of Helia海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。
我来给你点详细的:首先放下2个盗贼工会造6个人拆北面你能看见的盗贼工会悬赏100就够了,放下铁匠铺和市场升级血瓶、刀剑、皮衣,得4000盗贼工会技能等级全满
同时探索西面沿路走有个商会旁边放箭塔1个在快到河边的地方放另一个然后你的钱就花光了现在向东大概同样距离有个盗贼工会,打掉放下牧师工会升级加血,出牧师
探索东北角大概差一指距离有贸易战放下箭塔《这次探索悬赏*好是500去的人多点》同时在马车放上防御500,在盗贼工会放上500悬赏这样箭塔就不会有人攻击了
马车到达后会给你10000钱放下箭塔在马车探索到的贸易站顺手打掉贸易站北面的牛头巢*,
然后探索西北角的贸易战打掉贸易站 2点钟位置的牛头人巢*
在南边放上矮人工会现出矮人再升级技能,然后就是等待和榨取盗贼工会
基地布*方面先把早期建筑放在城堡北边点老鼠洞就都在北边要放2个箭塔防御不然盗贼扛不住东边需要1-2个箭塔,铁匠铺需要的时候才升级比如出牧师就可以升级布衣,出了矮人就升级锁子甲,市场是有能力经量出,英雄死了先从工会造,再从墓地复活,别担心钱这英雄烂便宜
选择英雄方面仅仅因为盗贼和矮人都能晕,一个打不过能跑,一个能抗
记得每到3-5天向盗贼工会榨取钱财,谁叫他们总盗墓呢
这是我玩了14次后的总结,不需要什么人品爆发之类的
综合起来每一关都可以如下通过:
1.有钱的话开*四个公会各一个,如果想用快速升主城战术,*起码要有盗贼和牧师公会。有机会了再补战士,弓箭手可有可无。
2.矮人营地摆在基地外侧,其他工会、商店、市场均摆在基地内侧。
3.在基地中老鼠洞和墓地聚集的地方可以考虑摆下一、二根箭塔。
4.阿罗尼亚*后几关和其他版本的个别关必须在基地摆塔阵,大多数关都不需要集中在基地造塔。
5.三种基本开*:1四个公会各一个。2盗贼和牧师公会各一,速出矮人。3盗贼和牧师工会各一,速出领主。任何开*均需要立即摆下市场,研究血瓶。
6.开*阶段必须要做的事:1迅速清理基地周边怪物巢*。2迅速探开基地后方的地图,并清理怪物巢*。3绝大部分地图基地后方均有贸易所,**时间发现并建立。4尽快大面积探开地图。
7.一般情况下,中盘阶段,四个工会各一,矮人营地一个,此时摆下酒馆研究组队。战士作队长,可以组三队四人小队:战、牧、弓、矮。三个盗贼自组一队。迅速将各工会升为二级,学习**个攻击技能,此后英雄攻击力大大增加。另,盗贼工会技能优先升满,战士工会召唤警报*好也升级。
8.此时有三种路线:1优先升级四种工**有技能。2优先升级铁匠铺装备。3主基地升3级准备出勋爵。
9.勋爵*有用的主要有两种:圣骑士和光明女祭司。圣骑士非常能抗怪,而女祭司营地有复活技能,可能节约大量金钱。一般情况先出光明女祭司营地,升能复活技能而不出女祭司。之后凑齐另外三个英雄时,再出女祭司直接组队。
10.中盘阶段组队,每个队伍必须有牧师或光明女祭司,且必须满四人。这时可以先建营地,不出英雄,等待能够一起出四个英雄的时候才一次*出齐四人,然后马上组队。到这时可以考虑摆下第二甚至第三个牧师营。每个四人小队,需要战士、矮人、圣骑士、剑圣这种能扛怪的英雄一个,加血的一个,另两个可以随意。一般可以选择精灵和法师,有钱也可以加入其他勋爵。此外,精灵做队长队伍比较容易控制,队中有精灵还可以提高整个队伍的速度。法师攻击力较高,需要在矮人、圣骑士的保护才能发挥力量。一般不用勋爵作为队长,一是勋爵对任务不敏感,队伍不易控制。二是因为勋爵作为队长会把队伍带到野外的勋爵基地回复体力,效率较低。
11.尾盘阶段,这时至少拥有三个战、牧、弓、矮的队伍,两个圣骑士、女祭司、精灵、法师(或其他)的队伍,一个三盗贼一牧师的队伍。铁匠铺二级且各武器二级,市场二级且宝物二级,各工会技能全升级。根据各关任务和难度不同,方式也不同。总结如下:一简单任务,此时战力早已足够,甚至可以更早便通关。二打 BOSS任务,一般这时战力也已足够,可以存档后试战一次,如打不过再继续升级铁匠铺及各武器,市场及宝物,*后还可以选择建立并升级*水店。并积累5万左右的金钱用于战时复活。
这时已经不可阻挡了三个别任务如阿罗尼亚倒数第二关,需要清理七个老鼠圣骑士基地、一个狼人基地、一个哥布林基地,老鼠圣骑士基地每清理一个,其余的基地的老鼠便更厉害,出得更快。如果你开*便敲掉两个鼠基地,不出30天,你基地就要被攻破。正确方式应该是先清掉狼基地后,在基地布满塔防守,尽快清理各处怪物基地后,向哥布林基地发起攻击。七个鼠基地全部留着,直到清理完所有的怪物巢*并建立所有的贸易站积累金钱后,同时向七个鼠基地发起进攻。
2.四个左上角技能中,一般只用两个,即召唤圣灵和范围魔法。圣灵多用于扛BOSS,而范围魔法更是***关必用,范围魔法用得好,该关难度下降20*。
13.快速建立贸易站:利用矮人营地的修复技能,在野外贸易站边强起矮人塔,再建立贸易站,即可达到快速扩张目的。此诀窍用得好,难度下降20*。
14.领主用法。两种:锦上添花型,由于高级勋爵非常贵,一般只有尾盘阶段才能召唤出来打打BOSS。虽然很过*,却不是很实用;开*快速出领主战术,过关时将三个盗贼设为领主,开*即可快速摆下领主大厅出三个高级盗贼,可以迅速通关。此外,还可以在上一关即将过关时,留有余地,出三个**勋爵,用探索旗 1000钱这么给钱,等他们买了装备然后再过关。下一关直接出这三个低级勋爵。此诀窍用得好,难度下降20*。
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