龙之谷火舞加点 谁有龙之谷火舞新版的正确加点哦

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷火舞加点,以及谁有龙之谷火舞新版的正确加点哦的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

如果你是只刷图不PK的话,我这里有一个我自己用的刷图点,你可以看一看,如果喜欢也可以这样加。这套加点有个前提就是要有点火攻,不用太高30左右的火攻就够了这样有面板有火攻伤害还是不错的,当然纯面板看着舒服,不过伤害比火攻要低一些,不堆火攻也可以。

不多说了直接上图这样比较直接。

这是法师页面的加点,之所以没加冰尖柱是因为我堆的火攻没堆冰攻,所以火虫伤害比较高,而且冰尖柱飞的太慢了,个人不太喜欢。其他的应该没有什么争议。

这是元素页面的加点,彻底放弃了冰系,只出了1级的冰河。因为冰河打巢*没用,冰不住怪,刷深渊冰河的3秒足够一个火墙秒怪了。所以就只点了1点控场。其他的火系技能全满了,火焰闪耀点到7,因为这个技能CD短,而且伤害还可以。火球打10W这个技能能打3W,7秒的冷却不算长,用于闪躲反击和技能衔接时候用。火舞页面全是满的,就算这么加还是剩下4点SP,楼主想加哪里就加哪里吧......我实在是找不出什么地方可以加了

这是我自己空间里的东西

纯**的纯手打的

火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。

火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。

**个是**,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧

第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍

第三个是火球EX加了攻击力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。

下面我说几种加点方案吧

**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!

二转技能不多说肯定满

法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多

震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能

其他就不说了一些前置技和生存技

重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20*的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。

这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。

到了后期很彪悍的没人挡得住

一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】

第二种:双盾保命流!

二转技能满

法师*云11出三朵震*不开别的生存前置

元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。

缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。

我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~

因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~

【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】

龙之谷手游ios版

v1.23.1

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:5

平台:

标签:英雄Q版战斗男生精选

龙之谷手游火舞技能怎么加点?火舞是魔法师二转职业之一,如果有玩家选择它,就可以参考以下的技能加点方法。

龙之谷手游火舞技能加点:

相比于较为均衡的冰灵来说,火舞更大程度上的加强了更多的上好技能,同样也是在一转的技能伤害上加强了伤害加强,但是在火舞的一些技能上还是进行了新增,新增一个漫长熔浆技能,在地面上放置一个熔岩球滚向正前方,并且被命中的敌人会受到灼烧的效果,总的来说还是不错的哦~

技能加点推荐:全部加满,重点火球漫长岩浆。

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