三国塔防魏传电脑版 三国塔防魏传的操作指南

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在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令官等等。

1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10*的攻击力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10*还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。实用度:★★★

2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。实用度:★★★

3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的*比伤害(貌似是20*),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有*好的效果,无尽模式必须存在的单位。实用度:★★★★总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。受地形影响很大的兵种,放在合适的地点*价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放枪兵的点都果断放上枪兵吧。

1级枪兵长枪兵的技能是增加枪系武将的攻击范围,因为枪兵的所处的地理位置的特殊*,这个技能效果实用*并不高,两个适合放枪兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且枪将的攻击范围本身就很高,再提升攻击范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级枪兵吧。实用度:★★

2级枪兵枪骑兵的技能“攻击时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,枪兵的攻击速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力聚集区域放置一个枪骑兵效果出奇的好。实用度:★★★★★

3级枪兵虎豹骑的技能“攻击时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放枪兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。实用度:★★★总体评价:枪兵是游戏中*价比**的兵种,只是受地形限制,在适合放枪兵的放兵点上,都要果断的放上枪兵,收益**会远超其它兵种。对空的主要兵种,攻击范围和攻击速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。

1级弓兵弓箭手,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到玩家主营了。实用度:★

2级弓兵游骑兵,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。实用度:★

3级弓兵乌丸游骑,技能是攻击时一定几率直接减少对方当前生命值的*比,相对前两个技能而言,这个技能实用*还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。实用度:★★★★总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位*价比很低。能对攻击范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动

1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的攻击速度。锤系单位提升攻击速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用*还算不错的技能。实用度:★★★

2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50*的防御力,这个技能非常好用,而且因为是攻击到的目标都降低防御力,所以配合枪兵或锤兵这种范围攻击的单位效果非常明显。实用度:★★★★★

3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在塔防中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?实用度:★★★★★总体评价:锤兵的攻击速度慢,攻击力也不是太高,作为输出比不上枪兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的攻击速度,增加技能的发动次数,效果会更好。能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。

1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。实用度:★★★★

2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。实用度:★★

3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用*大打了折扣。实用度:★★★总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是*好的选择。曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。4个技能的实用*都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的攻击速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。整体评价:★★★★

典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。3个主动技能全是增强刀兵的各种属*的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。整体评价:★★

曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物整体评价:★★★★夏侯惇:夏侯惇的几个技能都不是特别好用,但游戏中枪系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个枪兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将**的攻击力成长。整体评价:★★★★

张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是张辽的成长*比夏侯惇更好,攻击力略逊于夏侯惇,攻击速度和攻击范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。整体评价:★★★★★贾诩:贾诩是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,**个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是攻击范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….整体评价:★★★

郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用*一般,成长*不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加郭嘉的吸魂量是*大的亮点。整体评价:★★★★

司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用*也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但司马懿拥有术士武将中*大的攻击范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊整体评价:★★★★★许诸:相对于锤兵在攻击上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升攻击力与攻击速度。同样的装备给锤将装上收益是*大的。许诸的技能主要是以增强自身的属*为主,特别是*后一个技能天赐神力使用了以后,配合许诸的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。整体评价:★★★★★

徐晃:攻击力和攻击范围略大于许诸,但是攻击速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。整体评价:★★★★夏侯渊:飞行单位**出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到**的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接**空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是夏侯渊非常便宜啊,通常是**个入手的武将,有不带夏侯渊登场的理由么?整体评价:★★★★★

张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视张郃吧,悲剧的张郃。整体评价:★★

甄姬:魏传中*逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,玩家肯定会惊喜的。整体评价:★★★★★★★★★★

刷塔许褚** F高乐进第二夏侯(枪)3司马4高敏刀5没有乐进就在放一个刀兵在后面刷图感觉就是甄姬司马贾诩夏侯(枪)许褚就这样。还有个人感觉加攻击速度的应该全部给司马在刷图的时候百分15减百分35啊加上大范围二周目的时候很多的武将都是牛防御没有司马的被动不行啊

二周目里个别武将单挑奖励

真·七星宝刀 330,速+0.05,范+10**关貂蝉VS张角

真·朱雀羽扇 180,速+0.1**5关甄姬VS司马懿

真·诸葛连弩 380,速+0.2**8关徐庶VS诸葛

真·子龙枪 480,范+32**9关乐进VS赵云

真·混沌锤 280,范+16第23关李典VS黄盖

都是二周目关卡要注意的貂蝉是和**关**次出来的张角单挑而不是*后的飞行的张角

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